Da die cameraNode und die visibilityNode die gleiche sind, würde ich mal prüfen, ob die visibilityNode auch richtig geschaltet wird in der pipeConfiguration. Da du ja
nicht die ganze XML angehängt hast, können wir dass nicht prüfen. MFG
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- by monteur1
- Thu May 02, 2024 12:39 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Problem beim Einbau vom Kamerasystem
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- by monteur1
- Fri Apr 26, 2024 4:49 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Werden die Tiere "erwachsen"?
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Re: Werden die Tiere "erwachsen"?
Genau das ist ja der Sinn der Mod, dass die Tiere wachsen.
- by monteur1
- Mon Apr 22, 2024 2:36 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Silo aufdecken nicht möglich
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Re: Silo aufdecken nicht möglich
Ich habe immer dass Problem, dass wenn das Silo mal halb geöffnet ist und man das Spiel gespeichert hat und neu gestartet, dann kann man es nicht weiter öffnen. Dass sollte ja dann automatisch gehen. Keine Ahnung an was dass liegt. MFG Ich hatte das selbe Problem gestern auch auf der Alteiche. Silo...
- by monteur1
- Mon Apr 22, 2024 9:45 am
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Silo aufdecken nicht möglich
- Replies: 9
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Re: Silo aufdecken nicht möglich
Ich habe immer dass Problem, dass wenn das Silo mal halb geöffnet ist und man das Spiel gespeichert hat und neu gestartet, dann kann man es nicht weiter öffnen. Dass sollte ja dann automatisch gehen.
Keine Ahnung an was dass liegt.
MFG
Keine Ahnung an was dass liegt.
MFG
- by monteur1
- Thu Apr 18, 2024 3:40 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Script Mod zur Änderung der Stallkapazität ingame?
- Replies: 4
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Re: Script Mod zur Änderung der Stallkapazität ingame?
Den gibts doch schon im Modhub. Ausserdem verstehe ich dass immer nicht, wenn die Kapazität eh zu hoch ist und man realistisch spielen will, warum man dann einfach nicht weniger rein tut? Ist ja in echt auch so, dass ich so viel ich will rein quetschen könnte, da kommt dann auch keine Meldung "...
- by monteur1
- Thu Apr 18, 2024 9:58 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: OnlyActiveWhenLowered funktioniert nicht
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Re: OnlyActiveWhenLowered funktioniert nicht
Du hast das an der falschen Stelle eingebaut. Du musst dass bei der groundrefnode auf true stellen. Bei dir: <groundReferenceNodes> <groundReferenceNode node="GroundReferenceNode" threshold="0.2" onlyActiveWhenLowered="false"/> </groundReferenceNodes> Sollte so funktion...
- by monteur1
- Wed Apr 03, 2024 11:57 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Straw-Harvest Bale-Collect fehlerhafte Ablage der Ballen
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Re: Straw-Harvest Bale-Collect fehlerhafte Ablage der Ballen
Ist ja voll witzig, wenn ich den standard John Deere 7r nehmen, crasht dass Spiel nach dem ersten Ballen. Unglaublich.
- by monteur1
- Wed Apr 03, 2024 6:08 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Straw-Harvest Bale-Collect fehlerhafte Ablage der Ballen
- Replies: 7
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Re: Straw-Harvest Bale-Collect fehlerhafte Ablage der Ballen
Danke für die Info. Dann schau mer mal. Mfg
- by monteur1
- Wed Apr 03, 2024 12:51 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Straw-Harvest Bale-Collect fehlerhafte Ablage der Ballen
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Re: Straw-Harvest Bale-Collect fehlerhafte Ablage der Ballen
Von dem Problem gibt es schon seit längerer Zeit Bilder hier im Forum. zum Beispiel hier aus Januar... Moin, bei mir legt er die 3 Ballen alle sauber ab`, dann faehrt man jedoch noch 50 meter weiter und er mittlere Ballen wird wie von Geisterhand "rausgezogen" https://image.giants-softwar...
- by monteur1
- Tue Apr 02, 2024 11:29 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Straw-Harvest Bale-Collect fehlerhafte Ablage der Ballen
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Straw-Harvest Bale-Collect fehlerhafte Ablage der Ballen
Hallo zusammen,
hat noch einer dass Problem, dass beim Bale-Collect vom Straw-Harvest Addon der mittlere Ballen beim Ablegen nach vorne gezogen wird?
Oder besser noch, gibts da ne Lösung für dass Problem?
Danke schon Mal im Voraus.
Mfg monteur.
hat noch einer dass Problem, dass beim Bale-Collect vom Straw-Harvest Addon der mittlere Ballen beim Ablegen nach vorne gezogen wird?
Oder besser noch, gibts da ne Lösung für dass Problem?
Danke schon Mal im Voraus.
Mfg monteur.
- by monteur1
- Mon Mar 25, 2024 8:08 am
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Wann wird der Nachfolger vom LS22 angekündigt?
- Replies: 69
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Re: Wann wird der Nachfolger vom LS22 angekündigt?
Denke auch dass es auf der Farmcon die ersten Aussagen dazu geben wird.
- by monteur1
- Mon Mar 25, 2024 7:20 am
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Wann wird der Nachfolger vom LS22 angekündigt?
- Replies: 69
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Re: Wann wird der Nachfolger vom LS22 angekündigt?
Damit wäre ich auch sehr zufrieden.farmtycoon39 wrote: ↑Mon Mar 25, 2024 7:14 am Meint ihr wirklich, daß der neue LS heute angekündigt wird ? Ich denk, es kommt ein Y3P..
Sollte im nächsten LS nicht ein paar wirklich gravierende Verbesserungen/Neuerungen dabei sein, werde ich beim FS22 bleiben. MFG
- by monteur1
- Thu Mar 21, 2024 3:23 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Missing "input_TA_anim1"
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Re: Missing "input_TA_anim1"
Also ich find nichts von "input_TA_anim1" in deiner XMLMaster_of_Desastar_x wrote: ↑Thu Mar 21, 2024 10:45 am Also das ist meine Fahrzeug XML also für mein wissen, was ich mir gestern mittels Videos und Selbststudium beigebracht habe ja
- by monteur1
- Thu Mar 21, 2024 10:42 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Missing "input_TA_anim1"
- Replies: 4
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Re: Missing "input_TA_anim1"
Moin Freunde der Sonne, ich habe mal ein wenig gebastelt und mir einen HKL mit Absetzfunktion auf dem Trailer und auf den Boden gebastelt. Jeweils mit einer Animation, allerdings wird mir die Beschreibung nicht angezeigt. Obwohl sie eigentlich drinne steht. https://i.imgur.com/CZaUbBQ.png https://i...
- by monteur1
- Wed Mar 20, 2024 11:42 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Low FPS trotz PC fast im Idle
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Re: Low FPS trotz PC fast im Idle
Naja das ist ein Forum für Nutzer und keine Hotline. Außerdem gibt Giants grundsätzlich Empfehlungen bzgl. Mapgröße, Anzahl Bäume und Tiergehege usw. bzw. setzt das nur bis zu einem bestimmten Punkt in seinen Mods und Maps um. Nur weil darüber hinaus mehr ermöglicht wird, heißt das nicht das es tad...