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by Ilja Rogoff
Wed May 27, 2020 1:43 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Savegame-Map-Änderungen in GE übernehmen?
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Re: Savegame-Map-Änderungen in GE übernehmen?

SUper, danke für die Infos. Werd ich heute abend mal ausprobieren! *thumbsup*
by Ilja Rogoff
Wed May 27, 2020 8:16 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Savegame-Map-Änderungen in GE übernehmen?
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Savegame-Map-Änderungen in GE übernehmen?

Hallo, mal wieder eine Frage von mir... vielleicht weiß jemand eine Antwort darauf :) Ich habe in meinem Spiel/Savegame mit dem Landschaftstool die Map verändert, und auch mit dem Pflug Felder verändert. Da ich genau diese Map momentan auch mit dem Giants Editor umbaue, würde ich gerne die Ingame-ge...
by Ilja Rogoff
Wed May 27, 2020 6:07 am
Forum: [DE] Modding
Topic: GE PDAMap erstellen Helligkeit
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Re: GE PDAMap erstellen Helligkeit

Ja, eigentlich stört es nur bei den Feldern. Hab das jetzt so gemacht mit GIMP und es sieht perfekt aus. Danke!
by Ilja Rogoff
Tue May 26, 2020 2:18 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: GE PDAMap erstellen Helligkeit
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Re: GE PDAMap erstellen Helligkeit

Hi, das Tutorial hab ich auch schon probiert, leider hat es nicht geholfen, die leichten Schattierungen zu vermeiden. Sie treten auch nur auf den Feldern auf, bzw. merkt man es da relativ deutlich.
by Ilja Rogoff
Tue May 26, 2020 10:07 am
Forum: [DE] Modding
Topic: GE PDAMap erstellen Helligkeit
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GE PDAMap erstellen Helligkeit

Hallo, bin gerade dabei anhand eines Tutorials eine PDA-Map im GE zu erstellen. Habe die Screenshots zum späteren zusammenfügen gespeichert und reihe sie aneinander in GIMP. Nun hab ich festgestellt, dass v.a. auf den Feldern Helligkeitsunterschiede entstehen. Ich glaube es kommt von der Lichtquelle...
by Ilja Rogoff
Sun May 03, 2020 8:25 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Karte Durango
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Re: Karte Durango

Wo kann man auf dieser Map Ballen verkaufen? Silageballen hab ich viele übrig... bzw. kann man überhaupt Silage verkaufen? Bei Verkaufspunkten steht "New Earth" aber da hab ich an dem Trigger Silage pur und Silageballen probiert, ohne Erfolg, bleibt einfach liegen...
by Ilja Rogoff
Fri Apr 10, 2020 12:38 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: LS19: Strohbergung jetzt für PC erhältlich
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Re: LS19: Strohbergung jetzt für PC erhältlich

BlackJack wrote:
Fri Apr 10, 2020 12:30 pm
Es gibt Betas von CP und vom Addon in github die beides miteinander bereits kompatibel machen.
Hast du nen Link auf das Strohbergung repo auf github?
by Ilja Rogoff
Thu Apr 02, 2020 7:33 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Palmen und Harvester
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Re: Palmen und Harvester

Okay, muss ich nochmal probieren... hast du das nur in der durango.i3d geändert oder auch noch wo anders? edit: hab meinen Fehler gefunden... Groß/Kleinschreibung :) hab splittype geschrieben. Nachdem ichs in splitType geändert habe, geht es nun :chinese: Vielen Dank Lara für deine kompetente Hilfe!
by Ilja Rogoff
Thu Apr 02, 2020 8:43 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Palmen und Harvester
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Re: Palmen und Harvester

In der Ravenport habe ich die "caliPalm" gefunden, die haben den splitType"2". In der Durango heissen sie "queenPalm" und haben den splitType"10" bzw. "11", hab diese Werte mal alle auf "2" geändert, lassen sich dennoch nicht mit dem Harvester fällen Mit der Kettensäge lassen sich alle Palmen fällen...
by Ilja Rogoff
Wed Apr 01, 2020 7:53 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Palmen und Harvester
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Re: Palmen und Harvester

Ok, habs nur auf der Estancia probiert. Und auf der Durango, aber das ist eh eine Modmap und taugt daher nicht zum Vergleich :)
Die Frage die ich mir stelle, ist, ob die Eigenschaft, mit dem Ponsse gefällt werden zu können, im Ponsse oder im Baum beschrieben ist.
by Ilja Rogoff
Wed Apr 01, 2020 7:06 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Palmen und Harvester
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Palmen und Harvester

Hallo,

kann man Palmen, wie z.B. auf der Estancia Lapacho, mit einem Harvester fällbar machen? Im 17er ging das ja noch, aber im 19er wurde das wohl vergessen. Wo setzt man da an, beim Baum selber oder beim Fahrzeug (ScorpionKing bspw.)?
by Ilja Rogoff
Sun Mar 29, 2020 6:12 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Gras nicht mähbar
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Re: Gras nicht mähbar

Top Tutorial! Danke *thumbsup* *thumbsup*
by Ilja Rogoff
Sun Mar 29, 2020 5:00 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: [FS19] TUTORIAL - manuelle Bearbeitung der fruit_density.gdm
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Re: [FS19] TUTORIAL - manuelle Bearbeitung der fruit_density.gdm

Vielen vielen Dank für diese tolle Tutorial! Hab alles so gemacht wie du geschrieben hast, und es hat perfekt funktioniert!
by Ilja Rogoff
Sun Mar 29, 2020 3:13 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Gras nicht mähbar
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Re: Gras nicht mähbar

Alle, was in der Fruchtkarte nicht als Gras "grün" angezeigt wird, ist decoFoliage "GRASS_SA" bzw. "dryGrass". Das ist nicht mähbar, weil es keine Frucht ist. Mit der von mir erwähnten Anpassung der XML lässt sich Feldgras mit dem Landscapingtool erzeugen und das läßt sich bei mir auch mähen. Mitte...
by Ilja Rogoff
Sun Mar 29, 2020 7:47 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Gras nicht mähbar
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Re: Gras nicht mähbar

LS-Lara wrote:
Sat Mar 28, 2020 8:04 pm
GDM in PNG umwandeln und mit einem Grafikprogramm die Farbcodes der entsprechenden foliageLayer und Wachstumsstufen ändern, dann die PNG wieder in GDM umwandeln.
Welche Datei konkret? Welches Programm nehme ich dafür zum umwandeln? Gimp kann es nicht öffnen