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- by Thalvur
- Fri Jun 10, 2022 1:30 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: aiCollisionNode fehlerhaft
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- Views: 769
Re: aiCollisionNode fehlerhaft
Ich wollte nochmal Rückmeldung geben, falls jemand über die Suchfunktion eine Lösung für sein Problem sucht: Der Fehler war leider am nächsten Tag wieder da (warum er weg war und wieder kam kann ich mir nicht erklären) und dieses mal konnte ich die aiNode im GE schieben und drehen wie ich wollte, oh...
- by Thalvur
- Thu Jun 09, 2022 11:18 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Soilmap erstellen
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- Views: 583
Re: Soilmap erstellen
Im GE kannst du eine Soilmap erstellen oder ändern. Dazu gibt es auch auf Youtube Tutorials. ZBs. https://youtu.be/GZ67H7kmATU
- by Thalvur
- Thu Jun 09, 2022 2:58 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: ProSeed und Precision Farming HUD öffnen
- Replies: 13
- Views: 1585
Re: ProSeed und Precision Farming HUD öffnen
Versuch mal: 1: ALLE Mods raus und ein NEUES Spiel auf der Standard Map, NUR PrecisionFarming im ModOrdner. 2: Wenn das geht, das gleiche Savegame und diesmal nur ProSeed im Modordner. 3: Wenn auch das funktioniert beide mal zusammen in dem neuen Savegame laden. Entweder stimmt was nicht mit deinen ...
- by Thalvur
- Wed Jun 08, 2022 2:39 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Lizard Tiefenlockerer Frontanbau
- Replies: 2
- Views: 662
Re: Lizard Tiefenlockerer Frontanbau
Schau dir mal die MKE300 an. Der Syntax müsste dann dementsprechend so in etwa aussehen: <attachable> <inputAttacherJoints> <inputAttacherJoint node="attacherJoint" jointType="implement" topReferenceNode="topReferenceNode" lowerTransLimitScale="0 1 0" upperRot...
- by Thalvur
- Sat Jun 04, 2022 4:31 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: aiCollisionNode fehlerhaft
- Replies: 5
- Views: 769
Re: aiCollisionNode fehlerhaft
Danke für die Hilfe, hab nun den Fehler gefunden. Ich musste die aiCollisionNode soweit verschieben, dass die blaue AI Box (siehe Bild vorheriger Beitrag) nicht die Reifen berührt. In einem anderen Traktor ist die blaue Box noch weiter im Fahrzeug, ohne dass es da zu Problemen kommt. Keine Ahnung wa...
- by Thalvur
- Sat Jun 04, 2022 4:03 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Schneidwerk zu hoch
- Replies: 7
- Views: 960
Re: Schneidwerk zu hoch
Da muss ich dir in diesem Fall nun Recht geben.
Der Themenersteller schreibt, dass er diesen Wert schon verändert hat, das hatte ich in der Eile überlesen.
Der Themenersteller schreibt, dass er diesen Wert schon verändert hat, das hatte ich in der Eile überlesen.
- by Thalvur
- Fri Jun 03, 2022 11:27 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: aiCollisionNode fehlerhaft
- Replies: 5
- Views: 769
- by Thalvur
- Fri Jun 03, 2022 9:43 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Schneidwerk zu hoch
- Replies: 7
- Views: 960
Re: Schneidwerk zu hoch
In der XML des Schneidwerks mal <attachable> <inputAttacherJoints> <inputAttacherJoint node="attacherJoint" jointType="cutter"> <heightNode node="heightNode"/> <distanceToGround lower="0.27" upper="1.4"/> </inputAttacherJoint> </inputAttacherJoints> ...
- by Thalvur
- Fri Jun 03, 2022 8:33 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: aiCollisionNode fehlerhaft
- Replies: 5
- Views: 769
aiCollisionNode fehlerhaft
Dank schonmal im voraus für die Hilfe. Folgendes Problem: Ich habe Pumas Deutz konvertiert. Dabei die alte Kollisionsbox entfernt und Unter ai die Transformgruppe "aiCollisionNode" eingefügt. Diese an die Front des Traktors gesetzt. In der XML eingefügt: <ai> <agent width="2.6" l...
- by Thalvur
- Fri Jun 03, 2022 7:50 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Kollision ändern
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Re: Kollision ändern
-I3D öffnen. -Kollision anwählen. -Im Atributefenster "SICHTBARKEIT" anwählen Nun ist deine Kollisionsbox sichtbar. Du kannst sie nun skallieren, so dass dein Frontloader passt. Wieder unsichtbar machen und folgenden Schritt ausführen. (Die Kollision im Scenegraph weiterhin angewählt lasse...
- by Thalvur
- Thu Jun 02, 2022 7:31 pm
- Forum: ModHub Fehlermeldungen
- Topic: Precision Farming Wirtschaftsanalyse Fehlerhaft
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Re: Precision Farming Wirtschaftsanalyse Fehlerhaft
von MAurUS » Mi Jun 01, 2022 8:50 am Die Berechnungen in der aktuellen PF Version sind tatsächlich ein bisschen falsch gewesen. Zum einen war die Berechnung des Saatgutverbrauchs falsch und zum anderen die Preisberechnung von Flüssigdünger. Das wird mit dem nächsten Update behoben sein. Dennoch wir...
- by Thalvur
- Thu Jun 02, 2022 7:30 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Precision Farming
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Re: Precision Farming
Das freut mich zu hören. Vielen Dank für die Rückmeldung.
- by Thalvur
- Mon May 30, 2022 11:45 pm
- Forum: ModHub Fehlermeldungen
- Topic: Precision Farming Wirtschaftsanalyse Fehlerhaft
- Replies: 2
- Views: 1377
Precision Farming Wirtschaftsanalyse Fehlerhaft
System PC Singelplayer Standard und Modmaps Modordner leer LOG ohne Errors, Lua Callstacks oder Warnings Im Precision Farming Menü ist die Berechnung der Wirtschafts Analyse der Felder fehlerhaft. Bei Ausbringung von flüssig oder fest Dünger, Saat und Herbizid werden Preise vergeben, die nicht mit d...
- by Thalvur
- Mon May 30, 2022 7:57 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Precision Farming
- Replies: 12
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Re: Precision Farming
Gab es die fehlerhafte Berechnung vor dem Update auch? Nutze PF erst seit gestern.
Gerade noch Mineraldünger getestet, auch hier eine Differenz. 1000l = 1820€ aber angezeigt wird 1580.
Das ist dann alles andere als Precision!
Gerade noch Mineraldünger getestet, auch hier eine Differenz. 1000l = 1820€ aber angezeigt wird 1580.
Das ist dann alles andere als Precision!
- by Thalvur
- Mon May 30, 2022 7:12 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Precision Farming
- Replies: 12
- Views: 1580
Re: Precision Farming
Die Daten scheinen wohl über das PF geladen zu werden. In der Moddesc sind zwar Verweise zu den Scripten enthalten, aber von mir nicht aufzufinden. Demnach scheint nur Giants darauf Zugriff zu haben. Mit leeren Modordner (nur PrecisionFarming) besteht das Problem immer noch. Flüssigdünger wird mit 1...