Search found 114 matches
- by Pasztor81
- Tue Mar 26, 2024 9:13 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Anzahl der Steine auf Feldern erhöhen (ebenfalls Inhaltsmenge)
- Replies: 18
- Views: 4810
Re: Anzahl der Steine auf Feldern erhöhen (ebenfalls Inhaltsmenge)
OK, und welchen Wert muss bzw kann man ändern? Also in der stone xml?
- by Pasztor81
- Sat Mar 16, 2024 12:52 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Anzahl der Steine auf Feldern erhöhen (ebenfalls Inhaltsmenge)
- Replies: 18
- Views: 4810
Re: Anzahl der Steine auf Feldern erhöhen (ebenfalls Inhaltsmenge)
Hi, wie hast du die Werte in der stone xml geändert und wo kommt der Eintrag hin, damit er die xml nimmt. In die Map.xml?
- by Pasztor81
- Tue Sep 26, 2023 11:42 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Multiple materials
- Replies: 2
- Views: 1136
Multiple materials
Hallo, Kann mir jemand dabei helfen? multiple materials assigned on the same mesh reduce the performance and increase the slot count fix is not required for passing submission, but we recommend it Infos file: FS22_NeuffenerTalmapsmapmap.i3d info: shapeId: '826' name: 'Bruecke1' nodeId: '64239' mater...
- by Pasztor81
- Fri Jan 06, 2023 12:19 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Achsbelegung bei Forstarm-Mod ändern
- Replies: 5
- Views: 1014
Re: Achsbelegung bei Forstarm-Mod ändern
Jetzt bitte nochmal ausführlicher für einen Laien. Was muss ich da machen? InvertAxis gibt es bei mir gar nicht. Du meinst doch die inputbinding.xml, oder?
- by Pasztor81
- Mon Nov 07, 2022 9:13 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Welche map bespielt ihr gerade?
- Replies: 52
- Views: 8754
Re: Welche map bespielt ihr gerade?
Neuffener Tal
- by Pasztor81
- Mon Nov 07, 2022 10:26 am
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Neuffener Tal
- Replies: 2
- Views: 1008
Re: Neuffener Tal
Das Update ist durch die Testphase gekommen. Somit müsste sie heute oder Morgen raus kommen. Jetzt auch für Konsolen.
- by Pasztor81
- Thu Nov 03, 2022 6:14 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Paintable foliages in mod maps erweitern
- Replies: 0
- Views: 793
Paintable foliages in mod maps erweitern
Hallo, ich habe einen Skriptmod bei Giants eingereicht. Paintable Fields / Malbare Felder Damit dieser funktioniert muss die Map bei den paintableFoliages um einen Eintrag erweitert werden. Die Beschreibung ist im mod enthalten. Wenn alles in Ordnung ist, wird er demnächst im modhub erscheinen. Cool...
- by Pasztor81
- Thu Nov 03, 2022 6:05 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: LS22 Felder malen
- Replies: 9
- Views: 4507
Re: LS22 Felder malen
Hi, ich habe den mod soweit fertig, das er im modhub eingereicht ist. Somit kann er Anfang nächster Woche erscheinen, sollte kein Fehler gemeldet werden.
- by Pasztor81
- Wed Nov 02, 2022 11:36 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: LS22 Felder malen
- Replies: 9
- Views: 4507
Re: LS22 Felder malen
Hi, ich habe dir hier auch noch ein Video zu meiner Map, auf der man auch Felder im Baumenü malen kann. Demnächst auch für Konsolen verfügbar. An einem mod bin ich dran. Ist aber nicht so einfach. Du kannst auf meinen Discord kommen. Dort gibt es dann Infos zu dem mod bzw. Ich kann die helfen, wie d...
- by Pasztor81
- Thu Oct 20, 2022 7:47 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Neuffener Tal
- Replies: 2
- Views: 1008
Neuffener Tal
Hi,
Ich unterstütze den Modder von der Neuffener Tal. Was haltet ihr von der Karte?
1. UPDATE ist schon unterwegs. Dann sollte es auch auf der Konsole laufen.
Ich unterstütze den Modder von der Neuffener Tal. Was haltet ihr von der Karte?
1. UPDATE ist schon unterwegs. Dann sollte es auch auf der Konsole laufen.
- by Pasztor81
- Fri Oct 07, 2022 11:19 am
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Zäune platzieren im GE
- Replies: 7
- Views: 1363
Re: Zäune platzieren im GE
Hi, weißt du wie man den Zaun an das Farmland binden kann? Boughtwithfarmland geht leider nicht. FarmId="1" geht nur im SP. Im MP kann dann nur Hof 1 die Zäune abreißen.
- by Pasztor81
- Wed Sep 14, 2022 1:29 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Hotspot Tierställe
- Replies: 1
- Views: 769
Re: Hotspot Tierställe
Hat sich erledigt
- by Pasztor81
- Mon Sep 12, 2022 4:25 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Hotspot Tierställe
- Replies: 1
- Views: 769
Hotspot Tierställe
Hallo,
der Standard Hotspot aus den jeweiligen Stall XMLs geht nicht.
Wenn ich in der Map.xml es selber eintrage, dann wird mir nichts angezeigt, außer ich ändere zum Beispiel COW zu SHOP_ANIMAL, dann zeigt er mir das Symbol vom Viehhändler. Kann mir da jemand helfen?
der Standard Hotspot aus den jeweiligen Stall XMLs geht nicht.
Wenn ich in der Map.xml es selber eintrage, dann wird mir nichts angezeigt, außer ich ändere zum Beispiel COW zu SHOP_ANIMAL, dann zeigt er mir das Symbol vom Viehhändler. Kann mir da jemand helfen?
- by Pasztor81
- Mon Sep 12, 2022 4:22 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Fences Zäune boughtWithFarmland geht leider nicht
- Replies: 0
- Views: 764
Fences Zäune boughtWithFarmland geht leider nicht
Hallo, Ich habe Zäune Ingame platziert, in die placeables.xml eingetragen und die entsprechenden Zaun xml aus dem Originalspiel rüber genommen und dort unter base boughtWithFarmland true hinzugefügt. Dadurch ändert sich die farmId auf 15. Leider klappt das nicht so, wie bei den anderen placeables. K...
- by Pasztor81
- Sat Aug 27, 2022 7:20 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Kurse von CP in der Übersichtsmap löschen
- Replies: 5
- Views: 1388