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by Eische
Thu May 06, 2021 10:20 am
Forum: [DE] Modding
Topic: XXL hühnerstall
Replies: 1
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Re: XXL hühnerstall

Wenn es der Stall ist, den ich im Kopf habe, dann findest du den Strohtrigger auf der Rückseite der Gebäude.
Vorne ist ja die Grube mit Deckel, wo das Futter reinkommt. Dann praktisch auf der anderen Seite an einem großen Tor ist dann der Strohtrigger.
by Eische
Mon May 03, 2021 9:07 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Gewichte - Wann und wieviel kg
Replies: 20
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Re: Gewichte - Wann und wieviel kg

Ja, haben sie. Allerdings natürlich aufgrund des geringeren Hebels einfach geringeren Einfluß als ein Gewicht im Dreipunkt.
by Eische
Fri Apr 30, 2021 8:58 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Dear Devs: FS22 Seasonal Foliage
Replies: 17
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Re: Dear Devs: FS22 Seasonal Foliage

In a recent Q&A Session, Lisertan mentioned that the season mode in FS22 will not be as featured as the real Seasons mod. More details might be released in the next time. But all he said was: "If you expect a full Seasons Mod copy featurewise, you will be disappointed." He also mentioned that PF wil...
by Eische
Fri Apr 30, 2021 8:46 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: [Video] Rennebu map WIP presentation
Replies: 24
Views: 1519

Re: [Video] Rennebu map WIP presentation

Thank you all! :) Trust me, there won't be a single generic building except for what you find in the shop :) I have however started to think I should leave some farms open for players to build their own farms with a given set of buildings I create which would be available through the shop. I don't ...
by Eische
Mon Apr 19, 2021 1:19 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Holzpreise
Replies: 2
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Re: Holzpreise

Den Preis kann man leider nicht ändern.
Es gibt keine einfach zugängliche Datei, wo man den ändern könnte.

Ein Mod ist mir dafür auch nicht bekannt.
by Eische
Mon Apr 19, 2021 1:16 pm
Forum: [EN] Modding
Topic: Pointing nodes by names doesn't work
Replies: 2
Views: 113

Re: Pointing nodes by names doesn't work

Did you add the names/nodes to the i3dmapping in the xml file?
This block is typically at the very end of the xml file.
by Eische
Thu Apr 15, 2021 3:31 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Saatgut Silo befüllen...?
Replies: 5
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Re: Saatgut Silo befüllen...?

Kaeru Gaman wrote:
Thu Apr 15, 2021 2:53 pm
Wie befülle ich das denn?
Du musst mit dem BigPack ganz nah an das Silo ran bzw. loses Material nah abkippen. Wenn du unter dem Entladerohr bist, bist du zu weit entfernt.
by Eische
Thu Apr 15, 2021 11:04 am
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Really, Shaba?!
Replies: 31
Views: 1991

Re: Really, Shaba?!

And exactly this a the point why Giants should implement a basic factory script in the next basegame. Right now modders have to go crazy routes to get factories/productions to consoles. No wonder players get confused. Yes, not everyone is using factories and not everyone needs them. But if that funk...
by Eische
Sat Apr 10, 2021 7:51 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Nawaro Maus Überladegeschwindigkeit erhöhen
Replies: 3
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Re: Nawaro Maus Überladegeschwindigkeit erhöhen

Ja, du musst emptySpeed erhöhen und dann noch bei der shovel die fillLitersPerSecond.
Dann sollte es eigentlich passen.

Die Nawaro Maus ist ja nur eine abgewandelte Variante der Maus5. Daher sind die im gleichen Ordner. Hier musst du nix besonderes beachten.
by Eische
Fri Apr 09, 2021 9:55 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Kugelkopfkupplung zu hoch
Replies: 4
Views: 185

Re: Kugelkopfkupplung zu hoch

Wäre schon hilfreich zu wissen, um welchen Traktor es geht. Generell gilt aber, dass der Anhänger zunächst die Höhe des Kuppelpunktes festlegt. Das wird über die Angabe attacherHeight gemacht. Am Traktor kann sich die Kupplung ja in gewissen Grenzen verschieben. Die wird meist über zwei Zeilen, die ...
by Eische
Thu Apr 08, 2021 8:32 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Abschiebeanhänger gesucht
Replies: 19
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Re: Abschiebeanhänger gesucht

Wie wäre es mit den Krampe Bandits: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=136650&title=fs2019 https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=147894&title=fs2019 In der XML könnte man ja noch den Öffnungswinkel der Heckklappe begrenzen, falls die zu...
by Eische
Thu Apr 08, 2021 3:40 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Abschiebeanhänger gesucht
Replies: 19
Views: 531

Re: Abschiebeanhänger gesucht

Wie wäre es mit den Krampe Bandits: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=136650&title=fs2019 https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=147894&title=fs2019 In der XML könnte man ja noch den Öffnungswinkel der Heckklappe begrenzen, falls die zu ...
by Eische
Wed Apr 07, 2021 7:51 pm
Forum: [EN] Modding
Topic: dear modders!
Replies: 3
Views: 351

Re: dear modders!

For the love of God, when you make a map, make your way out of there leaving the impression that it is not closed. or you make it an island with a good harbor. breaks the immersion when there is no imaginary way out. Within that one month between those same posts you could have learned how to creat...
by Eische
Fri Apr 02, 2021 9:16 am
Forum: [EN] Modding
Topic: Trigger location incorrect for cow feed and straw
Replies: 2
Views: 408

Re: Trigger location incorrect for cow feed and straw

Do you already have animals in that pen? Triggers become active only if animals are there.
by Eische
Sun Mar 28, 2021 9:02 am
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Scaling of vehicles
Replies: 4
Views: 520

Re: Scaling of vehicles

You could use any of the larger combines as reference for height.
Especially the European models use maximum of the available space. So they are 4m tall at the cab roof.