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by Eische
Sun May 16, 2021 8:39 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Poplar Harvest
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Re: Poplar Harvest

Hi chaps, Thanks for all the response. The original line i have in the Mex5.xml is <cutter allowsForageGrowthState="true" fruitTypeCategories="maizeCutter" fruitTypeConverter="forageHarvester"> I added poplar in like this: <cutter allowsForageGrowthState="true" fruitTypeCategories="maizeCutter popl...
by Eische
Wed May 12, 2021 10:50 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Poplar Harvest
Replies: 9
Views: 1282

Re: Poplar Harvest

I'm using the Poettinger Mex 5 for poplar harvest. But I can't remember, if/what I changed. I have attached my current xml file for the Mex 5. You can try it out by replacing your game defaults file with this one. Please make sure to make a copy of your original file before replacing it. If you find...
by Eische
Wed May 12, 2021 2:22 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
Replies: 535
Views: 30298

Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!

Zum Thema Unterschiede Neumaschinen zu Oldtimern/Gebrauchten: Das Problem ist hier einfach nur, dass man sich zu sehr auf den finanziellen Aspekt im Spiel fokussiert. Lässt man dies außer acht, ist es ja egal, wie teuer eine Maschine ist. Abgesehen vom Ertragsfaktor gibt es ja noch andere Möglichkei...
by Eische
Tue May 11, 2021 7:19 am
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Adjusting milk production or prices
Replies: 3
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Re: Adjusting milk production or prices

If you play with Seasons, the milk production rate is meant to be realistic. Personally I would not change this. Depending on the geo file you are using, check the economy.xml. In there, you can adjust on how several goods are varying in price throughout the year. Changing the selling stations is on...
by Eische
Mon May 10, 2021 4:27 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Mods im Testing - Fan Disskussion
Replies: 2834
Views: 155482

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Also über Geschmack und Sinn kann man ja streiten, aber was so zur Zeit released wird ist doch nicht mehr Modhub würdig. Ich kann ja verstehen, dass sich Modder jetzt vllt. schon zurückziehen bis LS22, aber vllt. sollte man den Standard wieder etwas erhöhen, denn Thors Hammer zur Fahrzeuganpassung ...
by Eische
Thu May 06, 2021 10:20 am
Forum: [DE] Modding
Topic: XXL hühnerstall
Replies: 1
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Re: XXL hühnerstall

Wenn es der Stall ist, den ich im Kopf habe, dann findest du den Strohtrigger auf der Rückseite der Gebäude.
Vorne ist ja die Grube mit Deckel, wo das Futter reinkommt. Dann praktisch auf der anderen Seite an einem großen Tor ist dann der Strohtrigger.
by Eische
Mon May 03, 2021 9:07 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Gewichte - Wann und wieviel kg
Replies: 20
Views: 3223

Re: Gewichte - Wann und wieviel kg

Ja, haben sie. Allerdings natürlich aufgrund des geringeren Hebels einfach geringeren Einfluß als ein Gewicht im Dreipunkt.
by Eische
Fri Apr 30, 2021 8:58 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Dear Devs: FS22 Seasonal Foliage
Replies: 17
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Re: Dear Devs: FS22 Seasonal Foliage

In a recent Q&A Session, Lisertan mentioned that the season mode in FS22 will not be as featured as the real Seasons mod. More details might be released in the next time. But all he said was: "If you expect a full Seasons Mod copy featurewise, you will be disappointed." He also mentioned that PF wil...
by Eische
Fri Apr 30, 2021 8:46 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: [Video] Rennebu map WIP presentation
Replies: 24
Views: 1676

Re: [Video] Rennebu map WIP presentation

Thank you all! :) Trust me, there won't be a single generic building except for what you find in the shop :) I have however started to think I should leave some farms open for players to build their own farms with a given set of buildings I create which would be available through the shop. I don't ...
by Eische
Mon Apr 19, 2021 1:19 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Holzpreise
Replies: 2
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Re: Holzpreise

Den Preis kann man leider nicht ändern.
Es gibt keine einfach zugängliche Datei, wo man den ändern könnte.

Ein Mod ist mir dafür auch nicht bekannt.
by Eische
Mon Apr 19, 2021 1:16 pm
Forum: [EN] Modding
Topic: Pointing nodes by names doesn't work
Replies: 2
Views: 156

Re: Pointing nodes by names doesn't work

Did you add the names/nodes to the i3dmapping in the xml file?
This block is typically at the very end of the xml file.
by Eische
Thu Apr 15, 2021 3:31 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Saatgut Silo befüllen...?
Replies: 5
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Re: Saatgut Silo befüllen...?

Kaeru Gaman wrote:
Thu Apr 15, 2021 2:53 pm
Wie befülle ich das denn?
Du musst mit dem BigPack ganz nah an das Silo ran bzw. loses Material nah abkippen. Wenn du unter dem Entladerohr bist, bist du zu weit entfernt.
by Eische
Thu Apr 15, 2021 11:04 am
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Really, Shaba?!
Replies: 31
Views: 2008

Re: Really, Shaba?!

And exactly this a the point why Giants should implement a basic factory script in the next basegame. Right now modders have to go crazy routes to get factories/productions to consoles. No wonder players get confused. Yes, not everyone is using factories and not everyone needs them. But if that funk...
by Eische
Sat Apr 10, 2021 7:51 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Nawaro Maus Überladegeschwindigkeit erhöhen
Replies: 3
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Re: Nawaro Maus Überladegeschwindigkeit erhöhen

Ja, du musst emptySpeed erhöhen und dann noch bei der shovel die fillLitersPerSecond.
Dann sollte es eigentlich passen.

Die Nawaro Maus ist ja nur eine abgewandelte Variante der Maus5. Daher sind die im gleichen Ordner. Hier musst du nix besonderes beachten.
by Eische
Fri Apr 09, 2021 9:55 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Kugelkopfkupplung zu hoch
Replies: 4
Views: 217

Re: Kugelkopfkupplung zu hoch

Wäre schon hilfreich zu wissen, um welchen Traktor es geht. Generell gilt aber, dass der Anhänger zunächst die Höhe des Kuppelpunktes festlegt. Das wird über die Angabe attacherHeight gemacht. Am Traktor kann sich die Kupplung ja in gewissen Grenzen verschieben. Die wird meist über zwei Zeilen, die ...