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by Ex-Deejay
Fri Jul 12, 2019 7:22 am
Forum: ModHub Fehlermeldungen
Topic: AGCO Ideal
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Re: AGCO Ideal

Nach den Infos, die ich vom Modder habe, wird das Pack noch erweitert und dann nochmal eingereicht. Die Fehler, die gemeldet wurden, sind aber behoben im kommenden Update.
by Ex-Deejay
Thu Jul 11, 2019 4:50 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: [LS19]John Deere Cotton DLC - JETZT VERFÜGBAR
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Re: [LS19]John Deere Cotton DLC

Kommt das DLC auch bei Steam? Oder gibts das nur über die Giants-Webseite?
by Ex-Deejay
Wed Jul 10, 2019 11:43 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: [LS19]Mod Contest 2019
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Re: [LS19]Mod Contest 2019

Wie war denn das beim letzten Contest mit dem MF-Pack? Wurde da auch zu gunsten des Angeklagten entschieden? Ja, aber erst nachdem das Pack ausm Contest geflogen war. Oder warum ist das "geklaute" ModPack nach dem Contest regulär im ModHub erschienen? Die Shapes beim Bizon/NH Drescher sprechen aber ...
by Ex-Deejay
Wed Jul 10, 2019 8:39 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: [LS19]Mod Contest 2019
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Re: [LS19]Mod Contest 2019

Der Bizon-Drescher ist auch irgendwie merkwürdig ... Wenn man von oben in den Drescher schaut sind da Teile gelb lackiert. Beim Einsteigen wird er als New Holland TX32 angezeigt. Schaut man sich in der i3d die Shapes der Hinterachse an, so ist diese vom Z056 ausm Grundspiel. Das Schneidwerk, welches...
by Ex-Deejay
Wed Jul 10, 2019 5:18 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: [LS19]Mod Contest 2019
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Re: [LS19]Mod Contest 2019

Das liegt doch nicht an der Engine von Giants, wenn der Modder die Texturen im falschen Format abspeichert. Wenn das falsche .dds-Format genutzt wird enthält die Textur eben nicht alle Texturauflösungen. Da kann weder die Engine noch Giants was dafür, das hängt einzig und alleine am Modder.
by Ex-Deejay
Wed Jul 10, 2019 12:05 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: [LS19]Mod Contest 2019
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Re: [LS19]Mod Contest 2019

richtig, 16 Maps plus die drei SFFS-Maps
zwischenzeitlich sind es aber nurnoch 58 Mods im Contest. Also sind drei rausgeflogen.
der Fiat bei den Youngtimern, der Unimog und der Ballenanhänger
by Ex-Deejay
Wed Jul 10, 2019 10:20 am
Forum: ModHub Fehlermeldungen
Topic: Fendt Vario 900 fehlerhaft dargestellte Modellbezeichnung an Motorhaube
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Re: Fendt Vario 900 fehlerhaft dargestellte Modellbezeichnung an Motorhaube

schließen würde ich hier jetzt nicht. Ist schon schöner, wenn die Beschriftung einheitlich ist. Also entweder die weißen von Giants nehmen oder eben alle verchromt ausm BB nehmen.
by Ex-Deejay
Wed Jul 10, 2019 10:10 am
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: [LS19]Mod Contest 2019
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Re: [LS19]Mod Contest 2019

Und da waren es nurnoch 59 Mods beim Contest ...
Zwei Kandidaten sind wohl wieder rausgeflogen.
by Ex-Deejay
Wed Jul 10, 2019 10:03 am
Forum: Modding
Topic: LS19 - Store Icons für Mods erstellen
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Re: LS19 - Store Icons für Mods erstellen

Deshalb hatte ich das ja auch mit diversen Mods von Giants auch getestet. Die angehängten log-Dateien sind vom Challanger Stealth. Aber auch der Fliegl DPW, der in der Anleitung verwendet wird, führt zum gleichen Ergebnis bei mir.
by Ex-Deejay
Tue Jul 09, 2019 3:53 pm
Forum: Modding
Topic: LS19 - Store Icons für Mods erstellen
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Re: LS19 - Store Icons für Mods erstellen

Ich würde die Windowsversion mal nicht ganz ausschließen. Bei mir ist es Win 7, bei dir Win 8 wo es garnicht läuft.
Läuft es denn bei Jemandem der Win 7/8 benutzt?
by Ex-Deejay
Tue Jul 09, 2019 12:12 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: [LS19]Mod Contest 2019
Replies: 338
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Re: [LS19]Mod Contest 2019

vor Allem sind ingame nur 56 von den 61 Mods in der Contest-Kategorie aufgelistet
Und in den einzelnen Standard-Kategorien sind die Contest-Mods nicht gesondert gekennzeichnet.
by Ex-Deejay
Tue Jul 09, 2019 10:36 am
Forum: Modding
Topic: LS19 - Store Icons für Mods erstellen
Replies: 37
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Re: LS19 - Store Icons für Mods erstellen

Bei mir tut sich da nix unter Win 7 mit der Steam Version vom LS19
Der Editor wird noch geöffnet und dann ändert sich mein Mauszeiger irgendwann zum Ladekreisel und es passiert nix mehr.
editor_log.txt
(1.58 KiB) Downloaded 16 times
log.txt
(2.43 KiB) Downloaded 18 times
by Ex-Deejay
Mon Jul 08, 2019 6:30 pm
Forum: ModHub Fehlermeldungen
Topic: Welker Farms
Replies: 7
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Re: Welker Farms

Das sind nicht die einzigen Fehler der Map. - An zig Stellen schweben diverse Objekte in der Luft. - Die Hofwerkstatt hat keinen Werkstatttrigger. - Dann hat man nen "riesigen" Fuhrpark und nicht einen m² Ackerfläche - Beim zweiten Silokomplex, wo auch Saatgut- und Düngemittelsilos stehen, gehört ei...
by Ex-Deejay
Mon Jul 08, 2019 6:19 pm
Forum: ModHub Fehlermeldungen
Topic: Fendt Vario 900 fehlerhaft dargestellte Modellbezeichnung an Motorhaube
Replies: 5
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Re: Fendt Vario 900 fehlerhaft dargestellte Modellbezeichnung an Motorhaube

Ich hatte deswegen extra nachgeschaut und sowohl das Original von Giants, als auch den Mod miteinander verglichen. Mit Patch 1.4 sind beim Original alle Beschriftungen weiß. Da gibbet nix verchromtes (mehr). Ich meine aber, das es bei Release noch so war wie du es schilderst. Der 930 verchromt und d...
by Ex-Deejay
Thu Jul 04, 2019 3:06 pm
Forum: Gelöst
Topic: [No Bug] Auflistung über alle verfügbaren Verträge nicht vollständig
Replies: 13
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Re: [READ] Auflistung über alle verfügbaren Verträge nicht vollständig

Dann hättest du aber zum Spielstart keine Missionen. Der nächste Auslöser für das Script um dann Aufträge zu generieren wäre dann entwender der Wachstumssprung oder die Zeit.
Das Geheule möchte ich mal erleben, wenn man dann garkeine Missionen mehr bekommt, weil man nur ne halbe Stunde am Tag spielt.