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by Ex-Deejay
Sat Mar 02, 2019 10:35 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Bäume verkaufen bzw fällen
Replies: 19
Views: 906

Re: Bäume verkaufen bzw fällen

Die Idee mit der zweiten Zugstrecke zur Versorgung des Sägewerks gefällt mir super. Vergiss dabei die Hackschnitzel nicht. Also vielleicht zwei Waggons für Hackschnitzel und drei Waggons für Baumstämme, sowie noch einen für Paletten. Hackschnitzel könnte man auch direkt vom Zug verkaufen am Sägewerk...
by Ex-Deejay
Fri Feb 08, 2019 8:57 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Dear don appel
Replies: 8
Views: 707

Re: Dear don appel

btw. ich finde es super, das die moderatoren hier aufräumen und ordnung schaffen. Das macht das Forum übersichtlicher.
by Ex-Deejay
Fri Feb 08, 2019 11:58 am
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: [LS19] Beta Patch für Windows im Laufe des Tages
Replies: 39
Views: 4771

Re: [LS19] Beta Patch für Windows im Laufe des Tages

ganz schlecht getimed, SCS hat gerade den MAN Euro 6 rausgehauen und neue Trailer für den ATS. Hättet ihr mit dem Patch nicht noch zwei Wochen warten können?

Nein, Spaß ... freue mich riesig, das Giants auf die Wünsche der Community reagiert und den Patch als Beta-Version released.
by Ex-Deejay
Fri Feb 08, 2019 8:20 am
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: [LS19] Fragt den Lisertan (Frage & Antwortthread)
Replies: 316
Views: 35573

Re: [LS19] Fragt den Lisertan (Frage & Antwortthread)

@zelfi
deine Fragen wurden bereits mehrfach beantwortet. Falls du es überlesen haben solltest: https://gdn.giants-software.com - da findest du die Script-Doku, den GE und weitere nützliche Infos, wie z.B. die Guidelines zum ModHub
by Ex-Deejay
Thu Feb 07, 2019 10:10 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Modhub Verbesserungsvorschläge
Replies: 16
Views: 771

Re: Modhub Verbesserungsvorschläge

Der bisherige Thread von Lisertan ist vollkommen ausreichend. Es wäre sinnvoller darüber nachzudenken wie man die Modder besser unterstützen kann um Fehler zu vermeiden. Es gibt zig Moddingseiten auf denen zu unterschiedlichsten Themen Tutorials und Hilfestellungen existieren, diese sollte man viell...
by Ex-Deejay
Thu Feb 07, 2019 8:30 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: [LS19] Fragt den Lisertan (Frage & Antwortthread)
Replies: 316
Views: 35573

Re: [LS19] Fragt den Lisertan (Frage & Antwortthread)

Sag mal, Lisertan, siehst du hier irgendwo noch Fragen an dich?
by Ex-Deejay
Thu Feb 07, 2019 5:53 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Storage-Änderung im Vergleich zu LS17, warum?
Replies: 47
Views: 2819

Re: Storage-Änderung im Vergleich zu LS17, warum?

wie ist das bei der BGA mit den Gärresten aus? Bewegt sich dort die Plane? Und wie wird die angesprochen? Vielleicht ist da ja über Umwege was brauchbares abzugreifen?
by Ex-Deejay
Thu Feb 07, 2019 4:13 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Storage-Änderung im Vergleich zu LS17, warum?
Replies: 47
Views: 2819

Re: Storage-Änderung im Vergleich zu LS17, warum?

@anthu
und wie genau setzt man sowas im 19er um?
by Ex-Deejay
Thu Feb 07, 2019 4:08 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Danke für das tolle Statement von Karvon und Berni
Replies: 190
Views: 10218

Re: Danke für das tolle Statement von Karvon und Berni

Kann das der Sinn einer "Community" sein, zig Moddingseiten abzuklappern um eine benötigte Hilfestellung dann unter Umständen doch nicht zu bekommen? Es fehlt definitiv an einer zentralen Anlaufstelle die dauerhaft gepflegt und auf dem Laufenden gehalten wird. Giants hat sich dazu entschlossen, das ...
by Ex-Deejay
Thu Feb 07, 2019 10:16 am
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: Donnerstag 10:00 Uhr AuA mit dem QA-Lead
Replies: 80
Views: 4715

Re: Donnerstag 10:00 Uhr AuA mit dem QA-Lead

Wie genau läuft das Testen eines eingereichten Mods im ModHub ab? Wird dabei zunächst mit einem Tool oder Script das Grundgerüst überprüft und danach im Spiel gestestet? Was wird im Spiel getestet und wie geht man dabei vor? Behält man beim Testen die gamelog im Auge? Wie viele Mods schafft ihr durc...
by Ex-Deejay
Wed Feb 06, 2019 9:52 am
Forum: Modding
Topic: Shader Fails und deren Lösung
Replies: 33
Views: 10431

Re: Shader Fails und deren Lösung

Ich finde es wurde sehr ausführlich auf das Thema eingegangen und erklärt. An diesem Punkt sollte man das Thema vielleicht schließen, bevor es durch unnütze Diskossionen vermüllt wird. Angepinnt ist es schon und wer jetzt noch Hilfe benötigt bekommt die dann auch sicherlich in einem eigenen Thread o...
by Ex-Deejay
Wed Feb 06, 2019 9:46 am
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Danke für das tolle Statement von Karvon und Berni
Replies: 190
Views: 10218

Re: Danke für das tolle Statement von Karvon und Berni

Es tut sich was. Und eher in die Richtung, das Giants auf die Com zugeht. Und da ist eben wichtig sich gegenseitig zu verständigen. Zuhören, Nachdenken und sachlich Argumente und Vorschläge einbringen.
by Ex-Deejay
Wed Feb 06, 2019 8:54 am
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Danke für das tolle Statement von Karvon und Berni
Replies: 190
Views: 10218

Re: Danke für das tolle Statement von Karvon und Berni

@Niggels der Vorschlag ist garnicht mal so übel. Einfach garkeine Infos mehr rausgeben. Das würde Giants einiges an Arbeit ersparen. Wer dann wirklich was machen will, der findet dann schon seine Anlaufstellen bei denen einem geholfen wird. Die Frage ist jetzt nur, in welche Richtung möchte Giants g...
by Ex-Deejay
Wed Feb 06, 2019 8:39 am
Forum: Modding
Topic: Shader Fails und deren Lösung
Replies: 33
Views: 10431

Re: Shader Fails und deren Lösung

... Was die komplette Liste angeht, glaub mir - das hätten wir auch so lieber. Problem ist aber, dass diese so extrem lang und groß ausfallen kann da das Tool die ShaderFails alle einzeln auflistet, was jedes eMail Postfach und jedes Textfenster im Browser sprengen würde. Daher müssen wir auf rudim...