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by LSMapTester
Fri Jan 28, 2022 9:50 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Stroh in das Easyflow mit einbauen.
Replies: 22
Views: 3745

Re: Stroh in das Easyflow mit einbauen.

schreib mal hinter pickup Straw und guck ob das geht
by LSMapTester
Thu Dec 23, 2021 2:56 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Decals erstellen oder ändern
Replies: 3
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Re: Decals erstellen oder ändern

in Blender kannst du nachgucken wo welche fläche auf der Bilddatei liegt
by LSMapTester
Tue Dec 21, 2021 1:58 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Frage an die Modder gemeinde
Replies: 3
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Re: Frage an die Modder gemeinde

so Steht das in den Modhub Richtlinien:
Jeder Mod kann auch für Konsole erscheinen solange dieser die grundlegenden Voraussetzungen (keine Shader-Fails, etc.) erfüllt, keine externen Skripte und Shader nutzt und keine Marke beinhaltet, für die GIANTS Software keine Lizenz hat.
by LSMapTester
Tue Dec 21, 2021 1:53 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Frage an die Modder gemeinde
Replies: 3
Views: 574

Re: Frage an die Modder gemeinde

Solange Der Traktor nur Scripte vom Spiel benötigt und die Passende Lizens bei Giants vorliegt, liegt dem Konsolerenrealese normalerweise nichts im wege
by LSMapTester
Wed Dec 01, 2021 7:38 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Lossberg im 22er?
Replies: 9
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Re: Lossberg im 22er?

Ellerbach soll wohl in den ls 22 kommen
by LSMapTester
Mon Nov 29, 2021 1:22 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Modelle vom Giants Editor nach Blender exportieren
Replies: 1
Views: 663

Modelle vom Giants Editor nach Blender exportieren

Hallo, weiß jemand ob es mittlerweile eine Möglichkeit gibt Modelle aus dem Giants Editor in Blender zu exportieren, so das das Model in Blender nicht nur ein block ist sondern die teile die man so im ge bewegen kann, auch in Blender bewegen kann ?

MFG Marvin
by LSMapTester
Fri Nov 26, 2021 3:12 pm
Forum: ModHub Fehlermeldungen
Topic: Richtlinien Modhub
Replies: 11
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Re: Richtlinien Modhub

Ich bin zwar nicht Giants, erlaube mir aber trotzdem die Anmerkung, dass der Modhub nicht deine persönliche Modcloud ist. Wenn bereits andere, sehr ähnliche Mods eingereicht wurden, dann ist es eben so und die Begründung daher absolut schlüssig. Niemand hat behauptet, dass man mit Crossplay seine P...
by LSMapTester
Tue Jul 13, 2021 7:56 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Mähwerke mit Aufbereiter
Replies: 9
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Re: Mähwerke mit Aufbereiter

du meinst das aus dem Mähwerk direkt heu raus kommt oder was genau ? :)

MFG Marvin
by LSMapTester
Fri Jun 18, 2021 12:06 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Anbaugerät hebt beim absetzen den Traktor an
Replies: 8
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Re: Anbaugerät hebt beim absetzen den Traktor an

es kann auch hinten an der sähmaschine liegen, ich würde mal austesten wie es ist wenn du anstatt der sähmschine ein schweres gewicht hinter den grubber hängst welches keinen kontakt zum boden hat
by LSMapTester
Sat Aug 15, 2020 10:48 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Rapstisch dauerhaft sichtbar
Replies: 2
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Re: Rapstisch dauerhaft sichtbar

such in der xml mal fruitExtraObjects
by LSMapTester
Thu Aug 06, 2020 1:43 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Frontschwader
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Re: Frontschwader

das ist nicht sol leicht einen Mod für die Konsolen zu veröffentlichen da der mod im Modhub eingereicht werden muss und giants entscheidet dann ob der für Console kommen kann
by LSMapTester
Wed Jul 22, 2020 9:40 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Zylinder Heckfenster
Replies: 3
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Re: Zylinder Heckfenster

das ist egal weil die indexe nicht gleich sind
by LSMapTester
Wed Jun 10, 2020 8:07 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Forcefeedback
Replies: 7
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Re: Forcefeedback

force feeback gibts im ls garnicht
by LSMapTester
Tue Jun 09, 2020 8:01 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Schwarzer Auspuff in Edelstahl optik
Replies: 4
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Re: Schwarzer Auspuff in Edelstahl optik

kommt drauf an ob du durch die colormask die farbe ändern kannst
by LSMapTester
Tue Jun 09, 2020 3:10 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Kann Konsole nicht öffnen
Replies: 3
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Re: Kann Konsole nicht öffnen

Nicht bei Console sondern bei Controls das False in true ändern