Search found 92 matches

by HoT_San
Fri Aug 09, 2019 10:20 am
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Mähdrescher New Holland CR10.90 Revelation
Replies: 100
Views: 3918

Re: Mähdrescher New Holland CR10.90 Revelation

Das ist aber jetzt nicht dein ernst oder? :frown:
by HoT_San
Sun Jul 28, 2019 11:29 am
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: [LS19]Mod Contest 2019
Replies: 338
Views: 52804

Re: [LS19]Mod Contest 2019

Es ist wie jeden Contest, immer sind Sachen unter den Gewinnern die man nicht auf dem Schirm hatte, was vielleicht nicht daran liegt, dass man sich diese Mods nicht angesehen hat, sondern dass jeder Abstimmen kann und es eigentlich keine Kriterien gibt, die zu beachten sind. Ein normaler Spieler sti...
by HoT_San
Thu Jun 27, 2019 2:14 pm
Forum: Fehlermeldungen
Topic: [Read] crane_main_component1 Felsbrunn
Replies: 4
Views: 217

Re: [Read] crane_main_component1 Felsbrunn

Da der Crane aber im Installationsordner auftaucht, ist es kein Modding. Er ist standard von Giants vorhanden aber nicht verbaut.
by HoT_San
Tue Jun 25, 2019 10:49 am
Forum: Modding
Topic: [NO BUG] boughtWithFarmland
Replies: 11
Views: 528

Re: [NO BUG] boughtWithFarmland

Auch hier nochmal vielen Lieben Dank, kann geschlossen werden
by HoT_San
Tue Jun 25, 2019 10:28 am
Forum: Fehlermeldungen
Topic: [Read] Holzkran - Static actor moved
Replies: 1
Views: 141

[Read] Holzkran - Static actor moved

- PC/Mac/PS4/XB1: PC - Versionsnummer des Spiels: 1.4 - Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Holzkran (crane) - Fehler/Problem: Liegt im Installationsordner, wird aber auf keiner Standardkarte verwendet. Bei einbau in eine Map sind durch den Patch die bekannten Fehler um Compound und Static Actor moved ers...
by HoT_San
Tue Jun 25, 2019 9:21 am
Forum: Mehr Infos benötigt
Topic: [More Info] Hof Nachts im Regen nicht beleuchtet
Replies: 8
Views: 488

Re: Hof Nachts im Regen nicht beleuchtet

Aber das war schon mal gefixxt :hmm:
by HoT_San
Tue Jun 25, 2019 9:14 am
Forum: Modding
Topic: [NO BUG] boughtWithFarmland
Replies: 11
Views: 528

Re: [NO BUG] boughtWithFarmland

Toll, hauptsache es wird erstmal NO BUG dran geschrieben?! Gehen tut es definitiv bei Ställen nicht, bei anderen Gebäuden geht es. Denn ich habs aus der original BGA und da siehst das so aus: <placeable> <storeData> <name>$l10n_storageSilo</name> <image>$data/store/store_empty.png</image> <price>1</...
by HoT_San
Fri May 10, 2019 9:44 am
Forum: Modding
Topic: 4fach maps - FPS Drops und minilags
Replies: 19
Views: 742

Re: 4fach maps - FPS Drops und minilags

So um das ganze nochmal zu verdeutlichen, es geht rein ums Spielen auf dem Dedi. Es sind keine langzeitlags und es erkennt auch nicht jeder, zudem treten sie nur in der Innenansicht auf. Und es hat rein garnichts mit der CPU oder GPU zu tun, da wir alle gängigen Grakas und CPUs im einsatz haben. Es ...
by HoT_San
Thu May 09, 2019 10:26 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: "Baumlimit" erhöhen?
Replies: 13
Views: 875

Re: "Baumlimit" erhöhen?

also wenn du keine Birken findest, dann siehst du den Wald vor lauter Bäumen nicht. Auf der Felsbrunn sind massenweise welche drauf :wink3:
by HoT_San
Thu May 09, 2019 10:25 am
Forum: Modding
Topic: (ModMap) default Weiden nicht erkannt, keine Tiere
Replies: 5
Views: 301

Re: (ModMap) default Weiden nicht erkannt, keine Tiere

Das ist oft so, immer das was nach dem Fehler geladen wird, kann dann auch streiken....muss aber nicht
by HoT_San
Thu May 09, 2019 10:00 am
Forum: Gelöst
Topic: [SOLVED] parkedCar
Replies: 21
Views: 866

Re: [SOLVED] parkedCar

ah ok, also nicht mehr wont fix, da hatte ich aus dem ganzen nicht ersehen können (muss echt mal eine neue Brille kaufen :frown: )

*thumbsup* @ Giants
by HoT_San
Thu May 09, 2019 9:07 am
Forum: Gelöst
Topic: [SOLVED] parkedCar
Replies: 21
Views: 866

Re: [WON´T FIX] parkedCar

Ich geh krachen, als ich es angemeckert habe, das gleiche Spiel. Von wegen liegt am Maja, man brauch doch nur ein bisschen mit dem Pivot spielen und schon steht alles in Reihe und Glied. Ich habs bei mir in der Map schon lange geändert und damals schon Giants meine Daten angeboten. Naja mich einfach...
by HoT_San
Sat May 04, 2019 9:00 am
Forum: Modding
Topic: (ModMap) default Weiden nicht erkannt, keine Tiere
Replies: 5
Views: 301

Re: (ModMap) default Weiden nicht erkannt, keine Tiere

Also vom Silo kann der Fehler eingentlich nur kommen, wenn du die Weiden nah dran geplaced hast. Die Farmsilos haben eine Storagereichweiter von 50m (standard) und sollte in dem Umkreis was platziert werden, saugt diese Storage alles auf (hat was mit den Siloerweitungen zu tun). Dann kann es zu prob...
by HoT_San
Fri May 03, 2019 3:53 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: "Baumlimit" erhöhen?
Replies: 13
Views: 875

Re: "Baumlimit" erhöhen?

Zumal es den Mod von kevin98 schon im ls17 unter dem gleichen Namen gab...

also hier nochmal ein großes Danke für diesen Mod, denn die von Giants angedachten 71xx bäume sind nicht sonderlich viel
by HoT_San
Fri May 03, 2019 3:51 pm
Forum: Modding
Topic: grassmissionen
Replies: 10
Views: 939

Re: [READ] grassmissionen

Kann dem nicht zustimmen, hab von 162 Felder ca. 20 mit grassmission gemachen, und habe auch nur dort grassmissionen drauf