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by Sgt.Bruse
Sat Dec 01, 2018 4:33 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: BGA im Multiplayer
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Re: BGA im Multiplayer

wenn du jetzt das Land kaufst wo die BGA drauf ist musst du den anderen Mitspielern Lohnunternehmerrechte geben damit Sie auch was dort abkippen können und den Gewinn was du raus bekommst bei der BGA mit den anderen Teilen aktuell ich weis nicht ob die das noch ändern weil das wäre so bischen doof w...
by Sgt.Bruse
Wed Nov 28, 2018 1:55 pm
Forum: Modding
Topic: GPS/Drive Control und Inspector Mod
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Re: GPS/Drive Control und Inspector Mod

Thema Keybord Steer kann ich dir helfen
https://github.com/Mogli12/KeyboardSteer

da gibt es schon was aber wie & ob das geht müsste man selber testen
Mfg
Sgt.Bruse
by Sgt.Bruse
Tue Nov 20, 2018 8:02 pm
Forum: [LS19] Bug Report Archiv
Topic: Log/FPS Anzeige trotz games.xml auf true
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Re: Log/FPS Anzeige trotz games.xml auf true

bitte schön hatte es mal mit dem FS17 verglichen das passt eigentlich alles
by Sgt.Bruse
Tue Nov 20, 2018 5:49 pm
Forum: [LS19] Bug Report Archiv
Topic: Log/FPS Anzeige trotz games.xml auf true
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Log/FPS Anzeige trotz games.xml auf true

- PC/Mac/PS4/XB1: PC DL Version Giants - Versionsnummer des Spiels: 1.1 - Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Log/ FPS Anzeige - Fehler/Problem: kann keine Log öffnen im Spiel oder FPS Anzeige trotz das es in der Game.xml auf true steht - Single- oder Multiplayer: alle - Tritt auf, wenn: immer - Tritt auc...
by Sgt.Bruse
Wed Feb 07, 2018 5:17 pm
Forum: WIP-Mods
Topic: Lagerhalle
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Re: Lagerhalle

wie kann man dir denn helfen in Sachen Editor
können uns gerne mal drüber unterhalten und zusammen eine Lösung finden
by Sgt.Bruse
Sat Nov 04, 2017 12:23 pm
Forum: Modding
Topic: Lua
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Re: Lua

danke schön für die mühe HeinzS & Kevin

ich schaue mir das heute mal an wie ich das zusammen gebaut bekomme wie ich mir das denke
für was steht das dt nur zum Verständnis aktuell für mich

Mfg
Sgt.Bruse
by Sgt.Bruse
Sat Nov 04, 2017 12:20 am
Forum: Modding
Topic: Lua
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Re: Lua

ich weis aber ne so meine ich das nicht
kennst du noch das alte start script aus LS15 oder LS13 da musste man auch paar sekunden warten bis man den motor starten konnte
so was in der art suche ich oder ich brauche nur ein denk ansatz wie ich das hin bekomme bis der motor automatisch an geht
by Sgt.Bruse
Fri Nov 03, 2017 9:57 pm
Forum: Modding
Topic: Lua
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Lua

Hallo Ihr lieben

gibt es eine möglichkeit eine zahl in lua runterzählen zulassen

ich meine das so man muss 5 Sekunden warten bis der Motor starten würde sowas in der Art
wenn ja könnte man mir mitteilen wie ich das auf bauen kann

Mfg
Sgt.Bruse
by Sgt.Bruse
Thu Oct 26, 2017 7:51 pm
Forum: Modding
Topic: Ballenwagen (Ballen rutschen von der Ladefläche)
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Re: Ballenwagen (Ballen rutschen von der Ladefläche)

alles gut marmoe
ich bin total entspannt was das thema mods angeht
by Sgt.Bruse
Thu Oct 26, 2017 5:06 pm
Forum: Modding
Topic: Ballenwagen (Ballen rutschen von der Ladefläche)
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Re: Ballenwagen (Ballen rutschen von der Ladefläche)

klar wäre das möglich das es ja sowieso noch eine beta ist
ich würde ihn dir heute abend zukommen lassen via PN

Ich denke doch das du mir das verraten wirst wo der hund begraben ist/war
by Sgt.Bruse
Fri Oct 20, 2017 1:27 pm
Forum: Modding
Topic: Ballenwagen (Ballen rutschen von der Ladefläche)
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Ballenwagen (Ballen rutschen von der Ladefläche)

Hallo liebe Gemeinde Ich brauche mal eure Rat Es geht sich um folgendes wir ihr im Spoiler sehen könnt handelt es sich um einen Ballen (Neubau) läuft auch so weit recht gut nur musste ich festellen das meine Ballen von alleine von der Ladefläche rutschen quaderballen 3 übereinander. Wenn ich ein Sta...
by Sgt.Bruse
Thu Aug 31, 2017 10:10 pm
Forum: Modding
Topic: Mod bei Modhub updaten
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Mod bei Modhub updaten

Hallo liebe Gemeinde Ich frage ich wollte mein Live gestellt mod Updaten wie muss ich da vor gehen muss ich den als neuen mod einreichen weil er sagt der Dateiname ist vergeben aber wenn ich diesen jetzt umbenenne kann man diesen ja dann noch überschreiben im spiel oder ist meine denkweise aktuell g...
by Sgt.Bruse
Tue Jun 13, 2017 1:29 pm
Forum: Modding
Topic: FillVolumen tauchen per xml
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FillVolumen tauchen per xml

Hallo liebe Gemeinde der gepflegten Landwirtschaft Eine frage ist das möglich das man den FillVolume klotz nenne ich jetzt mal per Xml tauschen kann also wenn man per Shop ein anderen aufbau kauft aber sich dann die beiden FillVolume sich ja ändern würde ich hänge euch mal ein Bild von den Anhänger ...
by Sgt.Bruse
Tue Apr 25, 2017 10:42 pm
Forum: Modding
Topic: tipReferencePoint drehen lassen
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Re: tipReferencePoint drehen lassen

teils Holger

Problem ist weiter hin wenn die Schauel nicht wankt dann wird sie nicht leer musst mal testen nur wenn man bischen hin und her wackelt dann geht sie leer weil sie sich da bewegt aber da schaue ich noch mal nach
by Sgt.Bruse
Mon Apr 24, 2017 2:38 pm
Forum: Modding
Topic: tipReferencePoint drehen lassen
Replies: 7
Views: 424

Re: tipReferencePoint drehen lassen

Geschlossen
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Offen
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Hier die Bilder ich hoffe damit ist es besser ersichtlich was ich vorhabe

Mfg
Sgt.Bruse