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by Raptor1988
Tue Aug 11, 2026 7:00 am
Forum: PC/Mac
Topic: Probleme mit der Ansichtssteurung der Maus.
Replies: 2
Views: 103

Re: Probleme mit der Ansichtssteurung der Maus.

Besteht das problem bei dir auch ohne Mods?
by Raptor1988
Sun Aug 09, 2026 12:58 am
Forum: PC/Mac
Topic: Wasserbefüllung funktioniert nicht mehr.
Replies: 1
Views: 141

Re: Wasserbefüllung funktioniert nicht mehr.

Zeigt die Log eventuelle fehler?

Und welche Feuerwehrfahrzeuge? Die beiden aus dem DLC ja vermutlich nicht.
Ich musste die noch nie auffüllen.
by Raptor1988
Sat Aug 08, 2026 12:07 pm
Forum: [EN] Modding
Topic: Chicken Coop Huehnerstall.xml', no type specified
Replies: 1
Views: 66

Re: Chicken Coop Huehnerstall.xml', no type specified

Is it a Mod?
If yes, can you share the url?
by Raptor1988
Fri Aug 07, 2026 11:01 am
Forum: [DE] Modding
Topic: XML-Problem/error
Replies: 12
Views: 268

Re: XML-Problem/error

Habe gehofft der fehler lag am fehlenden / oder dem doppelten eintrag.
Ich denke weiter kann ich nicht helfen, da ich mich noch nie mit Fruchtkonvertern beschäftigt habe.
by Raptor1988
Fri Aug 07, 2026 12:37 am
Forum: [DE] Modding
Topic: XML-Problem/error
Replies: 12
Views: 268

Re: XML-Problem/error

Habe die XML nun am PC geöffnet.
Die Log sagt, dass in Zeile 167 ein fehler vorliegt.

Die Zeile 164 in der XML ist die folgende
<baleTrigger triggerNode="baleTrigger" aiNode="unloadTriggerAINode" deleteLitersPerSecond="15000" fillTypes="GRASS_WINDROW DRYGRASS_WINDROW STRAW SILAGE ALFALFA_FERMENTED ...
by Raptor1988
Thu Aug 06, 2026 6:14 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: XML-Problem/error
Replies: 12
Views: 268

Re: XML-Problem/error

Ein test des Mods würde bei mir wohl nicht viel helfen, da sie so oder so fehler erzeugen würde da ich nur die standartfrüchte habe.

Ich könnte höchstens mal testen wie sich der Mod verhält wenn ich ihn habe und die bei mir nicht vorhandenen aus der mod rausnehme
by Raptor1988
Thu Aug 06, 2026 1:22 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: XML-Problem/error
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Re: XML-Problem/error

...oder soll der Trigger bewusst auskommentiert sein?
by Raptor1988
Thu Aug 06, 2026 1:19 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: XML-Problem/error
Replies: 12
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Re: XML-Problem/error

Direkt über diesen abschnitt sehe ich gerade folgendes
SILAGE DRYGRASS_WINDROW GRASS_WINDROW" /> -->
das
-->
ist der anfang einer auskommentierung, entferne mal das -->
by Raptor1988
Thu Aug 06, 2026 12:37 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: XML-Problem/error
Replies: 12
Views: 268

Re: XML-Problem/error

Sehe am smartphone keine Zeilennummer, sollte aber folgender abschnitt sein:

<baleTrigger triggerNode="baleTrigger" aiNode="unloadTriggerAINode" deleteLitersPerSecond="15000" fillTypes="GRASS_WINDROW DRYGRASS_WINDROW STRAW SILAGE ALFALFA_FERMENTED CLOVER_FERMENTED ALFALFA_WINDROW CLOVER_WINDROW ...
by Raptor1988
Wed Aug 05, 2026 11:13 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Der Zug steckt komplett außerhalb der Map fest
Replies: 2
Views: 145

Re: Der Zug steckt komplett außerhalb der Map fest

Vielleicht wäre es hilfreich für andere die LOG gleich mit zu posten.
by Raptor1988
Tue Aug 04, 2026 12:47 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Hilfe beim Holzharvester
Replies: 13
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Re: Hilfe beim Holzharvester

das Spiel erknnt Mods auch ungepackt

Das geht ja schon seit langem so, auch bei LS 19, 17 usw.

Das ganze ist unproblematisch und sinnvoll, wenn man einen Mod bearbeitet und zwischendurch ingame testet muss man nicht ständig neu zippen.

Geht auch mit Maps sehr gut.

Habe meine Zielonka-Mod schon ...
by Raptor1988
Tue Aug 04, 2026 8:23 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Hilfe beim Holzharvester
Replies: 13
Views: 278

Re: Hilfe beim Holzharvester

Wenn man Mods bearbeitet wmpfiehlt es sich die komplette ZIP zu entpacken.
Wenn ein Fahrzeug noch Texturen in der Mod hat sind die beim bearbeiten nicht mehr in der i3d vorhanden wenn der Giant Editor die erstmall nicht findet.
by Raptor1988
Mon Aug 03, 2026 12:25 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Hilfe beim Holzharvester
Replies: 13
Views: 278

Re: Hilfe beim Holzharvester

Haben dann eventuell vorhandene Raycast nodes nicht mehr gepasst und es deshalb dann nicht funktioniert?!?

Oder lag das problem woanders?
by Raptor1988
Sun Aug 02, 2026 5:27 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Welche Farbe hat der Holmer Terra Dos?
Replies: 3
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Re: Welche Farbe hat der Holmer Terra Dos?

durch weitere angabe in der xml hinter der farbangabe.
z.B. "isMetallic=true" da gibt es auch begriffe für Matt. Muss nachher mal schauen wie das war.


EDIT

Ah stop, das war woanders.


Kannst du bei dem Mod nicht die Farbe anwählen, dann im Farbwahldialog auf "Benutzerdefiniert" klicken?
Dort ...
by Raptor1988
Sun Aug 02, 2026 8:42 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Hilfe beim Holzharvester
Replies: 13
Views: 278

Re: Hilfe beim Holzharvester

Wie Lara schon sagt, entweder die Aussenkamera in der i3d in eine andere Gruppe/Komponente verschieben, oder eine zweite aussenkamera anlegen / erstellen.