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- by Raptor1988
- Tue Aug 11, 2026 7:00 am
- Forum: PC/Mac
- Topic: Probleme mit der Ansichtssteurung der Maus.
- Replies: 2
- Views: 103
Re: Probleme mit der Ansichtssteurung der Maus.
Besteht das problem bei dir auch ohne Mods?
- by Raptor1988
- Sun Aug 09, 2026 12:58 am
- Forum: PC/Mac
- Topic: Wasserbefüllung funktioniert nicht mehr.
- Replies: 1
- Views: 141
Re: Wasserbefüllung funktioniert nicht mehr.
Zeigt die Log eventuelle fehler?
Und welche Feuerwehrfahrzeuge? Die beiden aus dem DLC ja vermutlich nicht.
Ich musste die noch nie auffüllen.
Und welche Feuerwehrfahrzeuge? Die beiden aus dem DLC ja vermutlich nicht.
Ich musste die noch nie auffüllen.
- by Raptor1988
- Sat Aug 08, 2026 12:07 pm
- Forum: [EN] Modding
- Topic: Chicken Coop Huehnerstall.xml', no type specified
- Replies: 1
- Views: 66
Re: Chicken Coop Huehnerstall.xml', no type specified
Is it a Mod?
If yes, can you share the url?
If yes, can you share the url?
- by Raptor1988
- Fri Aug 07, 2026 11:01 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: XML-Problem/error
- Replies: 12
- Views: 268
Re: XML-Problem/error
Habe gehofft der fehler lag am fehlenden / oder dem doppelten eintrag.
Ich denke weiter kann ich nicht helfen, da ich mich noch nie mit Fruchtkonvertern beschäftigt habe.
Ich denke weiter kann ich nicht helfen, da ich mich noch nie mit Fruchtkonvertern beschäftigt habe.
- by Raptor1988
- Fri Aug 07, 2026 12:37 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: XML-Problem/error
- Replies: 12
- Views: 268
Re: XML-Problem/error
Habe die XML nun am PC geöffnet.
Die Log sagt, dass in Zeile 167 ein fehler vorliegt.
Die Zeile 164 in der XML ist die folgende
<baleTrigger triggerNode="baleTrigger" aiNode="unloadTriggerAINode" deleteLitersPerSecond="15000" fillTypes="GRASS_WINDROW DRYGRASS_WINDROW STRAW SILAGE ALFALFA_FERMENTED ...
Die Log sagt, dass in Zeile 167 ein fehler vorliegt.
Die Zeile 164 in der XML ist die folgende
<baleTrigger triggerNode="baleTrigger" aiNode="unloadTriggerAINode" deleteLitersPerSecond="15000" fillTypes="GRASS_WINDROW DRYGRASS_WINDROW STRAW SILAGE ALFALFA_FERMENTED ...
- by Raptor1988
- Thu Aug 06, 2026 6:14 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: XML-Problem/error
- Replies: 12
- Views: 268
Re: XML-Problem/error
Ein test des Mods würde bei mir wohl nicht viel helfen, da sie so oder so fehler erzeugen würde da ich nur die standartfrüchte habe.
Ich könnte höchstens mal testen wie sich der Mod verhält wenn ich ihn habe und die bei mir nicht vorhandenen aus der mod rausnehme
Ich könnte höchstens mal testen wie sich der Mod verhält wenn ich ihn habe und die bei mir nicht vorhandenen aus der mod rausnehme
- by Raptor1988
- Thu Aug 06, 2026 1:22 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: XML-Problem/error
- Replies: 12
- Views: 268
Re: XML-Problem/error
...oder soll der Trigger bewusst auskommentiert sein?
- by Raptor1988
- Thu Aug 06, 2026 1:19 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: XML-Problem/error
- Replies: 12
- Views: 268
Re: XML-Problem/error
Direkt über diesen abschnitt sehe ich gerade folgendes
dasSILAGE DRYGRASS_WINDROW GRASS_WINDROW" /> -->
ist der anfang einer auskommentierung, entferne mal das -->-->
- by Raptor1988
- Thu Aug 06, 2026 12:37 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: XML-Problem/error
- Replies: 12
- Views: 268
Re: XML-Problem/error
Sehe am smartphone keine Zeilennummer, sollte aber folgender abschnitt sein:
<baleTrigger triggerNode="baleTrigger" aiNode="unloadTriggerAINode" deleteLitersPerSecond="15000" fillTypes="GRASS_WINDROW DRYGRASS_WINDROW STRAW SILAGE ALFALFA_FERMENTED CLOVER_FERMENTED ALFALFA_WINDROW CLOVER_WINDROW ...
<baleTrigger triggerNode="baleTrigger" aiNode="unloadTriggerAINode" deleteLitersPerSecond="15000" fillTypes="GRASS_WINDROW DRYGRASS_WINDROW STRAW SILAGE ALFALFA_FERMENTED CLOVER_FERMENTED ALFALFA_WINDROW CLOVER_WINDROW ...
- by Raptor1988
- Wed Aug 05, 2026 11:13 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Der Zug steckt komplett außerhalb der Map fest
- Replies: 2
- Views: 145
Re: Der Zug steckt komplett außerhalb der Map fest
Vielleicht wäre es hilfreich für andere die LOG gleich mit zu posten.
- by Raptor1988
- Tue Aug 04, 2026 12:47 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Hilfe beim Holzharvester
- Replies: 13
- Views: 278
Re: Hilfe beim Holzharvester
das Spiel erknnt Mods auch ungepackt
Das geht ja schon seit langem so, auch bei LS 19, 17 usw.
Das ganze ist unproblematisch und sinnvoll, wenn man einen Mod bearbeitet und zwischendurch ingame testet muss man nicht ständig neu zippen.
Geht auch mit Maps sehr gut.
Habe meine Zielonka-Mod schon ...
Das geht ja schon seit langem so, auch bei LS 19, 17 usw.
Das ganze ist unproblematisch und sinnvoll, wenn man einen Mod bearbeitet und zwischendurch ingame testet muss man nicht ständig neu zippen.
Geht auch mit Maps sehr gut.
Habe meine Zielonka-Mod schon ...
- by Raptor1988
- Tue Aug 04, 2026 8:23 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Hilfe beim Holzharvester
- Replies: 13
- Views: 278
Re: Hilfe beim Holzharvester
Wenn man Mods bearbeitet wmpfiehlt es sich die komplette ZIP zu entpacken.
Wenn ein Fahrzeug noch Texturen in der Mod hat sind die beim bearbeiten nicht mehr in der i3d vorhanden wenn der Giant Editor die erstmall nicht findet.
Wenn ein Fahrzeug noch Texturen in der Mod hat sind die beim bearbeiten nicht mehr in der i3d vorhanden wenn der Giant Editor die erstmall nicht findet.
- by Raptor1988
- Mon Aug 03, 2026 12:25 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Hilfe beim Holzharvester
- Replies: 13
- Views: 278
Re: Hilfe beim Holzharvester
Haben dann eventuell vorhandene Raycast nodes nicht mehr gepasst und es deshalb dann nicht funktioniert?!?
Oder lag das problem woanders?
Oder lag das problem woanders?
- by Raptor1988
- Sun Aug 02, 2026 5:27 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Welche Farbe hat der Holmer Terra Dos?
- Replies: 3
- Views: 163
Re: Welche Farbe hat der Holmer Terra Dos?
durch weitere angabe in der xml hinter der farbangabe.
z.B. "isMetallic=true" da gibt es auch begriffe für Matt. Muss nachher mal schauen wie das war.
EDIT
Ah stop, das war woanders.
Kannst du bei dem Mod nicht die Farbe anwählen, dann im Farbwahldialog auf "Benutzerdefiniert" klicken?
Dort ...
z.B. "isMetallic=true" da gibt es auch begriffe für Matt. Muss nachher mal schauen wie das war.
EDIT
Ah stop, das war woanders.
Kannst du bei dem Mod nicht die Farbe anwählen, dann im Farbwahldialog auf "Benutzerdefiniert" klicken?
Dort ...
- by Raptor1988
- Sun Aug 02, 2026 8:42 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Hilfe beim Holzharvester
- Replies: 13
- Views: 278
Re: Hilfe beim Holzharvester
Wie Lara schon sagt, entweder die Aussenkamera in der i3d in eine andere Gruppe/Komponente verschieben, oder eine zweite aussenkamera anlegen / erstellen.