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- by TheGregorian
- Thu Aug 26, 2021 12:40 pm
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: Holt euch den Season-Pass für den Landwirtschafts-Simulator 22!
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Re: Holt euch den Season-Pass für den Landwirtschafts-Simulator 22!
Was ist denn wenn man schon das Spiel bei euch vorbestellt hat und jetzt lieber das 1 Year Bundle nehmen möchte?
- by TheGregorian
- Tue Feb 23, 2021 7:24 am
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Precision Farming Sojabohnen
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Re: Precision Farming Sojabohnen
Moin, mit den Sojabohnen hab ich das mittlerweile auch begriffen, das kein Stickstoff gebraucht wird. Auch eine Überdüngung gibt es bei Sojabohnen nicht. Aber auch bei mir ist der Ertrag nur bei 65 %. Kalk ist auch perfekt. Vielleicht hat ja noch jemand eine Idee wie man dem Herr werden kann. Neust...
- by TheGregorian
- Tue Oct 06, 2020 2:22 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Dedicated Server - Zwei Zeiteinstellungen
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Dedicated Server - Zwei Zeiteinstellungen
Hallo, gibt es eine Möglichkeit im Multiplayer die Zeit Nachts schneller laufen zu lassen als tagsüber und das ohne das jeder Spieler das Admin-Passwort hat und es selbst im Spiel umstellt? Im Prinzip genau das was der folgende Mod macht der aber leider nicht im Multiplayer funktioniert: ModHub - Fa...
- by TheGregorian
- Fri Aug 14, 2020 7:11 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Gebäude aus SketchUp ins Spiel bringen
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Re: Gebäude aus SketchUp ins Spiel bringen
Sieht gut aus. *thumbsup* Ist die letzte Etage denn niedriger von der Höhe? Nee das nicht, aber ich hab die oberste Etage glaube ich in einer Ecker größer gemacht als sie ist und deswegen ist der Durchgang nun nicht mehr hoch genug. In Blender ein Objekt auswählen, dann im Scenegraph die Meshes jew...
- by TheGregorian
- Thu Aug 13, 2020 9:55 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Gebäude aus SketchUp ins Spiel bringen
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Re: Gebäude aus SketchUp ins Spiel bringen
Danke für das Video! Ich hab mal ein bisschen weiter gemacht. Der Weg ins Spiel ist noch etwas länger geworden: SketchUp --> Collada Export --> Blender --> FXB Export --> Giants Editor Aber dafür bin ich generell schonmal weiter: https://image.giants-software.com/1/3TtRAY2B-T.jpg https://image.giant...
- by TheGregorian
- Tue Aug 11, 2020 2:59 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Gebäude aus SketchUp ins Spiel bringen
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Re: Gebäude aus SketchUp ins Spiel bringen
Danke für die bisherige Hilfe!
- by TheGregorian
- Tue Aug 11, 2020 2:44 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Gebäude aus SketchUp ins Spiel bringen
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Re: Gebäude aus SketchUp ins Spiel bringen
Es sind in SketchUp mehrere Texturbilder / Materiallien die auf den verschieden Flächen aufgebracht sind und sich ggf. auf diesen immer wiederholen. Also Collisionen in SketchUp erstellen und dann in Giants Editor "nur" aktivieren? Habt ihr eventuell weitere Quellen die mir Helfen könnten?...
- by TheGregorian
- Tue Aug 11, 2020 2:30 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Gebäude aus SketchUp ins Spiel bringen
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Re: Gebäude aus SketchUp ins Spiel bringen
Also wenn ich jetzt richtig mit gekommen bin...
- Das SketchUp-Modell nach Texturbereichen gruppieren und dann die eigentliche Texturierung im Giants Editor aus dem Pool der hinterlegten Texturen machen?
- Und die Collisionen auch mit dem Giants Editor?
- by TheGregorian
- Tue Aug 11, 2020 2:15 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Gebäude aus SketchUp ins Spiel bringen
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- by TheGregorian
- Tue Aug 11, 2020 1:47 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Gebäude aus SketchUp ins Spiel bringen
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Re: Gebäude aus SketchUp ins Spiel bringen
Ich meine es genau andersherum. Alles, was die selbe Textur verwendet und nicht beweglich sein soll, ziehe zusammen (mergen). Das lässt sich machen. Da es verschiedenen Texturbilder sind könnte ich die entsprechend Auswählen/Gruppieren Du sprachst von hochwertig. Wie viele Vertices und Triangles ha...
- by TheGregorian
- Tue Aug 11, 2020 9:09 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Gebäude aus SketchUp ins Spiel bringen
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Re: Gebäude aus SketchUp ins Spiel bringen
Ist dein Turm ein einziges Model oder besteht dieser aus vielen einzelnen Teilen (Baugruppe)? Bei einzelnen Teilen, denen du eine Kollision gibst, die vielleicht ungünstig ineinander ragen, könnte es Probleme geben Modelliert wurde er in verschiedenen Gruppen, die meisten habe ich vor dem Export sc...
- by TheGregorian
- Tue Aug 11, 2020 8:07 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Gebäude aus SketchUp ins Spiel bringen
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Re: Gebäude aus SketchUp ins Spiel bringen
Dann weist du deine Texturen im "MaterialManager" zu(diffuse, normal, specular). Danke, das schaue ich mir mal an! Grundsätzlich wird empfohlen, dass man eine Kollisions-Box über das Gebäuse legt. Da deines begehbar aussieht, wird das schon schwierig. Du meinst ein großer Kasten damit man...
- by TheGregorian
- Tue Aug 11, 2020 7:35 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Gebäude aus SketchUp ins Spiel bringen
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Gebäude aus SketchUp ins Spiel bringen
Hallo, ich habe einige relativ hochwertige Gebäudemodelle in SketchUp erstellt und habe nun mal versucht eines davon ins Spiel zu bringen. Hier bei habe ich das Modell in SketchUp als FBX-Datei exportiert um diese dann im Giants Editor zu importieren: https://image.giants-software.com/1/5JJy52uT-T.j...
- by TheGregorian
- Tue Aug 11, 2020 7:29 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread
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Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread
Die Mapumrandung sieht wirklick klasse aus!
Was den Lattbergturm angeht hab ich selbst mal dran gesetzt ihn ins Spiel zu bekommen.
Allerdings hab ich noch einige Probleme. Da folgt dann gleich ein separater Thread
Was den Lattbergturm angeht hab ich selbst mal dran gesetzt ihn ins Spiel zu bekommen.
Allerdings hab ich noch einige Probleme. Da folgt dann gleich ein separater Thread
- by TheGregorian
- Fri Aug 07, 2020 5:26 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread
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Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread
Ja ist es. Manchmal werden die Texturen im Modell hinter dem Link nicht richtig geladen. Meistens reicht es einmal die Website zu aktualisieren damit die Texturen kommen.