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by Albert Wesker
Mon Jun 26, 2017 11:49 am
Forum: [LS17]Modding
Topic: Log Einträge
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Re: Log Einträge

Da musst du mal gucken was " Heap" in der Map heißt.
by Albert Wesker
Sun Jun 25, 2017 8:30 pm
Forum: [LS17]Modding
Topic: Log Einträge
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Re: Log Einträge

Da ist etwas skaliert was nicht skaliert werden sollte. Du musst entweder die Transformgroup wo die Teile drin sind skalieren, oder du lässt die Transformgroup wie sie ist und skalierst die einzelnen Komponenten welche skaliert werden müssen. Nur etwas das skaliert ist, in etwas anderes einzufügen w...
by Albert Wesker
Wed Jun 21, 2017 10:44 pm
Forum: [LS17]Allgemeine Diskussionen
Topic: Bergmann HTW85
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Re: Bergmann HTW85

Jetzt hab ich ihn fehlerfrei. Werde den jetzt noch so anpassen dass ich die Collis so habe wie in den original Anhängern. Und die Effekte noch ein wenig anpassen.
by Albert Wesker
Wed Jun 21, 2017 11:21 am
Forum: [LS17]Allgemeine Diskussionen
Topic: Bergmann HTW85
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Re: Bergmann HTW85

Ick bemüh mir zu helfen sofern es geht. =)

Ich muss das fillVolumeShape nochmal in MAYA nehmen und exportieren. Danach fällt der Fehler mit dem fillVolumeShape_clone schn mal weg. Der Rest geht wahrscheinlich von der Beleuchtung aus mit dem convex_cooking oder wie das heißt. (=
by Albert Wesker
Wed Jun 21, 2017 11:16 am
Forum: [LS17]Modding
Topic: Kann man .anim Datein editieren?
Replies: 4
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Re: Kann man .anim Datein editieren?

Die .anim Datein sind nicht editierbar. Warum auch immer. Da hilft dir nur dass ganze von vorn anzufangen mit einer I3D Animation. Dazu müsstest du dir einen Anhänger aus dem LS 09 oder LS 11 nehmen und da den kompletten Animationsblock aus der I3D übernehmen und auf deinen Mod anpassen. Hierbei sei...
by Albert Wesker
Tue Jun 20, 2017 10:03 am
Forum: [LS17]Allgemeine Diskussionen
Topic: Bergmann HTW85
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Re: Bergmann HTW85

Das Grundfahrzeug ist der HTW65 von GIANTS Software. Daher mach ich mir da keine Gedanken wegen eventuellem Modklau.
by Albert Wesker
Mon Jun 19, 2017 9:55 pm
Forum: [LS17]Allgemeine Diskussionen
Topic: Bergmann HTW85
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Re: Bergmann HTW85

Der NAme der I3D war falsch geschrieben, weswegen man den im Spiel nicht laden konnte. Ich hab den jetzt schon mal so weit dass der im Spiel kaufbar und auch am LKW anhängbar ist.

Weiteres werde ich noch mitteilen.
by Albert Wesker
Sun Jun 18, 2017 4:14 pm
Forum: [LS17] ModHub Mods Bug-Reports
Topic: Contest - Claas Mega 208 Pack von VertexDezign
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Re: Contest - Claas Mega 208 Pack von VertexDezign

Der "mission l10n button" ist fürs ic-control. Ist lediglich ein Benennungsfehler, da ich IC eh nicht benutze hab ich die Belegung rausgeschmissen und gut ist :D Dann gib mal die korrigierte Variante. ^^ Ich hab mir aktuell um den Zwillingsreifenkonflikt zu lösen erstmal die Zwillinge rau...
by Albert Wesker
Mon Jun 12, 2017 6:14 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: FarmCon 17: Das Community-Event dieses Jahr im Juni in Paderborn
Replies: 109
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Re: FarmCon 17: Das Community-Event dieses Jahr im Juni in Paderborn

Gutes Gelingen Peter. Und mach keinen Unfug! =) Zur nächsten Farmcon will ich wieder ein wenig mit dir quasseln. (=
by Albert Wesker
Wed May 31, 2017 11:51 am
Forum: [LS17]Modding
Topic: MIT KOMPOST DÜNGEN
Replies: 5
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Re: MIT KOMPOST DÜNGEN

Moin Öffne die modDesc vom Kompostmaster suche diese Zeile <regFillTypes hudDirectoryFillTypes="hud/fillTypes" textureDirectoryFillPlanes="fillPlanes"> <fillType name="compost" categoryName="bulk" pricePerLiter="0.8" massPerLiter="0.0005" ...
by Albert Wesker
Wed May 24, 2017 11:05 pm
Forum: [LS17]Modding
Topic: Häckselertrag bei Gras auf Mod-Map verringern
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Re: Häckselertrag bei Gras auf Mod-Map verringern

Schau mal in Zeile 82 nach, vielleicht musst du da den Wert 5 auch noch senken.

Der Häcksler macht im Prinzip das gleiche das ist richtig. Aber nur in der Realität. Im Spiel ist das leider nicht der Fall da der Ladewagen und der Feldhäcksler im SPiel 2 unterschiedliche Vorgänge sind.
by Albert Wesker
Wed May 24, 2017 7:51 pm
Forum: [LS17]Modding
Topic: Häckselertrag bei Gras auf Mod-Map verringern
Replies: 20
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Re: Häckselertrag bei Gras auf Mod-Map verringern

Hm, merkwürdig, aber das finden wir auch noch raus. Keine Sorge. =) Den Teufel treiben wir der Map wieder aus. ^^
by Albert Wesker
Wed May 24, 2017 10:16 am
Forum: [LS17]Modding
Topic: Häckselertrag bei Gras auf Mod-Map verringern
Replies: 20
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Re: Häckselertrag bei Gras auf Mod-Map verringern

Ich hab das Problem gelöst! Der Eintrag mit dem der Ertrag von Grasschwaden gesteuert wird findet sich in der folgenden LUA Datei " fsExtendetFunctions.lua ", lokalisiert in Zeile 145 . (Zeilenangabe basiert auf Notepad++. In anderen Editoren ohne Zeilenangaben muss man über die Suchfunkt...

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