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by CHbauer
Sun Sep 22, 2019 12:26 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Modden anfangen ( aber klein)
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Re: Modden anfangen ( aber klein)

Ich habe vor ein paar Monaten begonnen eigene Maps zu machen, dies auf Wunsch meiner kleinen Enkel, welche fleissig Bauer spielen. So musste natürlich auch unser Haus ins Spiel gebracht werden. Dies habe ich mit Blender realisiert im LS17. Du scheinst mit 3D-Programme vertraut zu sein. Das ist schon...
by CHbauer
Sat Aug 31, 2019 7:26 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Was bringen LOD’s im Landwirtschaftssimulator?
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Was bringen LOD’s im Landwirtschaftssimulator?

Im Flightsimulator hat man gemerkt, dass LOD’s keine Performanceverbesserungen bringen, im Gegensatz zu Mipmaps. Es werden immer alle Poligone berechnet, aber diejenige die nicht sichtbar sein sollen, werden mit einem Flag ausgeblendet.
Wie ist dies beim Landwirtschaftssimulator?
by CHbauer
Wed Aug 28, 2019 8:22 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Koordinatenfragen
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Re: Koordinatenfragen

Für die Umrechnung von Polarkoordinaten in kartesische Koordinaten wird, nebst der Distanz, auch der Winkel benötigt und den habe ich aus dem GE nicht auslesen können. Ich habe das Problem anders gelöst.
Danke für die Ratschläge
by CHbauer
Sun Aug 25, 2019 10:12 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Koordinatenfragen
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Re: Koordinatenfragen

Danke dir für den interessanten Ansatz. Leider führte er nicht zum Ziel. Ich habe im GE auf den Positionen +1024 /-1024 und auf +1024/+1024 je eine Kamera installiert und kann nun die beiden Distanzen (Distance) zum Zielobjekt ablesen. Das Zielobjekt müsste sich nun im Schnittpunkt der beiden Distan...
by CHbauer
Sun Aug 25, 2019 11:39 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Koordinatenfragen
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Koordinatenfragen

Ich habe zwei Fragen an die Cracks hier: Im Ls17 ist der 0-Punkt ingame in der linken oberen Ecke der Maps, im GE ist der 0-Punkt in der Mitte der Karte. Ist dies auch im Ls19 so? Gibt es ein Script, welches im GE Ls17 die Positionen des Cursors auslesen und anzeigen kann? Zum Voraus besten Dank für...
by CHbauer
Fri Aug 16, 2019 7:03 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Einstieg ins mappen
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Re: Einstieg ins mappen

#Fastrac: Besten Dank für das Script. Ich habe es mir in den GE eingebaut. So wie ich es verstehe, passt es das Terrain an die Splines (Auto, Fussgänger) an, oder? Ich bin möglicherweise beim Erstellen falsch vorgegangen; ich habe zuerst das Terrain, dann die Strassen erstellt. Die AI-Splines habe ...
by CHbauer
Thu Aug 15, 2019 8:31 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Einstieg ins mappen
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Re: Einstieg ins mappen

Ich bin am Aufbau einer eigenen FS17 Map, unterstützt durch die zehnjährigen Zwillingsenkel. Das Terrain ist erstellt, das Hauptstrassennetz ebenso, das Nebenstrassennetz und die Feldwege sind in Arbeit. Auch die ersten Gebäude, mit und ohne Funktion, sind platziert. Ebenso drei Felder zu Testzwecke...
by CHbauer
Wed Aug 07, 2019 12:02 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Einstieg ins mappen
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Re: Einstieg ins mappen

Danke dir [FSM]mister_mojo_AT. Ich habe es befürchtet, dass keine Alternative zum GE besteht. Darin besteht ein erheblicher Unterschied zum Flightsimulator, bei dem mehrere Möglichkeiten (auch Profitools) zur Scerneriegerierung bestehen. Ich meine, ich werde es schon schaffen, habe ja schliesslich ...
by CHbauer
Wed Jul 31, 2019 12:32 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Einstieg ins mappen
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Einstieg ins mappen

Meine Zwillings-Enkel haben den Landwirtschaftssimulator 17 entdeckt und spielen jetzt fleissig Landwirt. Vorher waren sie im Flugsimulator engagiert und ich habe ihnen Flugzeuge angepasst nach ihren Vorstellungen und auch Flughäfen und Flugplätze angepasst oder gar neu gebaut, inklusive Anpassungen...