Die Überschreitung der maximalen Anzahl fillTypes wird üblicherweise sauber abgefangen und manifestiert sich nur in Problemen ingame.
Die LUA call stacks haben damit nichts zu tun. Nach der Fehlermeldung zu vermuten wird hierfür ein Fahrzeug oder Anbaugerät verantwortlich sein.
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- by LS-Lara
- Wed Jun 03, 2026 8:55 pm
- Forum: PC/Mac
- Topic: LS25 geht nach Beenden nicht mehr ins Hauptmenü
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- by LS-Lara
- Thu May 21, 2026 6:01 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: brauche Hilfe - Gras lässt sich nicht wegpflügen
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Re: brauche Hilfe - Gras lässt sich nicht wegpflügen
Den grundsätzlichen Bug mit der "malbaren meadow" hat die Map ja aus der Hutan Pantai geerbt.
Das läßt sich wie HIER besprochen lösen. Ansatzweise auch oben schon beschrieben (geänderte paintable_meadow.xml auch eingebunden?).
Was jetzt noch speziell auf dieser Map hier dazu kommt ist, dass meadow ...
Das läßt sich wie HIER besprochen lösen. Ansatzweise auch oben schon beschrieben (geänderte paintable_meadow.xml auch eingebunden?).
Was jetzt noch speziell auf dieser Map hier dazu kommt ist, dass meadow ...
- by LS-Lara
- Fri Apr 24, 2026 6:14 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Trainsystem wird nicht erkannt
- Replies: 6
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Re: Trainsystem wird nicht erkannt
In der storeItems.xml ist definiert:
<storeItem xmlFilename="$mapdir$FS25_TemplateMapX4/map/train/trainSystem.xml" />
Das ergibt ja insgesamt einen falschen Pfad, da "FS25_TemplateMapX4" dann doppelt ist.
Stattdessen:
<storeItem xmlFilename="map/train/trainSystem.xml" />
Screenshot der ...
<storeItem xmlFilename="$mapdir$FS25_TemplateMapX4/map/train/trainSystem.xml" />
Das ergibt ja insgesamt einen falschen Pfad, da "FS25_TemplateMapX4" dann doppelt ist.
Stattdessen:
<storeItem xmlFilename="map/train/trainSystem.xml" />
Screenshot der ...
- by LS-Lara
- Fri Apr 24, 2026 5:51 pm
- Forum: Mods
- Topic: Büsche entfernen Birgland
- Replies: 24
- Views: 1564
Re: Büsche entfernen Birgland
Diese Büsche kommen über einen separaten Layer "decoBushAS" in die Map.
Lassen sich entweder über den GE löschen oder in der "mapAS.xml" im Abschnitt <decoFoliages> wie folgt ergänzen:
<decoFoliage layerName="decoBushAS" startChannel="0" numChannels="4" />
Dann ist auch Entfernung mit dem ...
Lassen sich entweder über den GE löschen oder in der "mapAS.xml" im Abschnitt <decoFoliages> wie folgt ergänzen:
<decoFoliage layerName="decoBushAS" startChannel="0" numChannels="4" />
Dann ist auch Entfernung mit dem ...
- by LS-Lara
- Fri Apr 24, 2026 4:37 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Trainsystem wird nicht erkannt
- Replies: 6
- Views: 773
Re: Trainsystem wird nicht erkannt
Dein $mapdir$ ist ja offenbar "FS25_TemplateMapX4".
In der placeables.xml (Screenshot fehlt) ist dieser Ordner aber im Gesamtpfad vermutlich ebenso dupliziert, wie in der storeItems.xml.
Über die storeItems.xml werden grundsätzlich auch direkte Pfade angenommen, also "map/train/trainSystem.xml".
In der placeables.xml (Screenshot fehlt) ist dieser Ordner aber im Gesamtpfad vermutlich ebenso dupliziert, wie in der storeItems.xml.
Über die storeItems.xml werden grundsätzlich auch direkte Pfade angenommen, also "map/train/trainSystem.xml".
- by LS-Lara
- Sat Apr 11, 2026 7:52 pm
- Forum: Grundspiel
- Topic: Pappeln müssen gewalzt werden? GELÖST
- Replies: 3
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- by LS-Lara
- Sat Apr 04, 2026 5:17 pm
- Forum: Sonstiges
- Topic: Eastersale Giants EShop funktioniert nicht
- Replies: 4
- Views: 331
Re: Eastersale Giants EShop funktioniert nicht
Die Rabatte beschränken sich offenbar auf Basisspiel und Kombis, die HIER angeboten werden.
Von DLCs ist in der Werbung auch nichts erwähnt.
Von DLCs ist in der Werbung auch nichts erwähnt.
- by LS-Lara
- Sat Apr 04, 2026 5:06 pm
- Forum: Grundspiel
- Topic: Kurze Frage - kurze Antwort ... (für Themen die keinen eigenen Beitrag verdienen)
- Replies: 327
- Views: 140562
Re: Kurze Frage - kurze Antwort ... (für Themen die keinen eigenen Beitrag verdienen)
Für PC/MAC gibt es da schon eine MöglichkeitDocDesastro wrote: Sat Apr 04, 2026 4:52 pm Evtl. sollte man mal andenken, das F1 Menu mit mehreren Seiten auszustatten, damit man sieht, was geht...
- by LS-Lara
- Tue Mar 31, 2026 6:30 pm
- Forum: Mods
- Topic: Ropa Header Trailer
- Replies: 4
- Views: 857
Re: Ropa Header Trailer
There is no explicit key for this function.
In theory, it should work like this:
fold header (so front part is upright)
move it exactly between the holding arms of the trailer
the yellow pins extending from the sides of the header should align with the silver hooks on the trailer
detach header ...
In theory, it should work like this:
fold header (so front part is upright)
move it exactly between the holding arms of the trailer
the yellow pins extending from the sides of the header should align with the silver hooks on the trailer
detach header ...
- by LS-Lara
- Sun Mar 29, 2026 6:21 pm
- Forum: DLCs
- Topic: MacDon Pack KI-Helfer mäht keinen Raps
- Replies: 9
- Views: 897
Re: MacDon Pack KI-Helfer mäht keinen Raps
So, die Ursache wäre nach meiner Recherche wie folgt:
Das MacDon D 140 XL ist vom vehicle type her ein "mower". In der zugehörigen specialization ist festgelegt, dass für die AI der groundType "GRASS", "SOWN" ODER "HARVEST_READY" vorliegen muss.
Raps hat allerdings (im Gegensatz zu Weizen, Gerste ...
Das MacDon D 140 XL ist vom vehicle type her ein "mower". In der zugehörigen specialization ist festgelegt, dass für die AI der groundType "GRASS", "SOWN" ODER "HARVEST_READY" vorliegen muss.
Raps hat allerdings (im Gegensatz zu Weizen, Gerste ...
- by LS-Lara
- Sun Mar 29, 2026 3:14 pm
- Forum: DLCs
- Topic: MacDon Pack KI-Helfer mäht keinen Raps
- Replies: 9
- Views: 897
Re: MacDon Pack KI-Helfer mäht keinen Raps
Ist es tatsächlich so, dass es zu dem Problem explizit nur bei Raps kommt und bei anderen Früchten auf dem selben Feld nicht?
Bisher konnte ich nur feststellen, dass es in Abhängigkeit vom Feld zu der Fehlermeldung kommt, egal welche Frucht.
Bei welcher Map und welchem Feld trat das jetzt konkret ...
Bisher konnte ich nur feststellen, dass es in Abhängigkeit vom Feld zu der Fehlermeldung kommt, egal welche Frucht.
Bei welcher Map und welchem Feld trat das jetzt konkret ...
- by LS-Lara
- Sun Mar 29, 2026 2:37 pm
- Forum: Mods
- Topic: cant pick up Silage from ground
- Replies: 3
- Views: 645
Re: cant pick up Silage from ground
This is strange, indeed.
I assume you are using one of the two basegame Mixer Wagons?
When you try to load silage into them by shovel or as a bale, will it be accepted?
I assume you are using one of the two basegame Mixer Wagons?
When you try to load silage into them by shovel or as a bale, will it be accepted?
- by LS-Lara
- Sat Mar 28, 2026 4:13 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Fahrsilo Anschütthöhe
- Replies: 14
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Re: Fahrsilo Anschütthöhe
Aber durch die Änderung von maxHeight wird doch nur die Möglichkeit geschaffen, die Haufen höher aufschütten zu können.
Das Abkippvolumen aus fillToGroundScale ist ja eine Eigenschaft der jeweiligen heightTypes und ganz unabhängig davon.
Wenn die selbe Menge Material (in Litern) ausgekippt wird ...
Das Abkippvolumen aus fillToGroundScale ist ja eine Eigenschaft der jeweiligen heightTypes und ganz unabhängig davon.
Wenn die selbe Menge Material (in Litern) ausgekippt wird ...
- by LS-Lara
- Sat Mar 28, 2026 3:46 pm
- Forum: DLCs
- Topic: DLC Vredo Pack
- Replies: 27
- Views: 6728
Re: DLC Vredo Pack
Warum? Erscheint mir eigentlich plausibel, dass auch Unkraut vom Reifen plattgemacht wird.
- by LS-Lara
- Sat Mar 28, 2026 3:23 pm
- Forum: Mods
- Topic: cant pick up Silage from ground
- Replies: 3
- Views: 645
Re: cant pick up Silage from ground
Is it possible that the fillTypeCategory "MIXERWAGON" is edited on this map, missing SILAGE?