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- by LS-Lara
- Tue Feb 11, 2025 4:31 pm
- Forum: [EN] General Discussion
- Topic: Next DLC
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Re: Next DLC
Seems they mixed them up - the announcement in the German channel is in English. French one is correct.
- by LS-Lara
- Tue Feb 11, 2025 2:24 pm
- Forum: DLCs
- Topic: Nexat Pack
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- Views: 1020
Re: Nexat Pack
Shut up and take my money !!! :lol: Im 22er damit auch schon extensiv rumgekurvt und einige verrückte Anbaugeräte gebastelt. Nur "nervte" es mich ungemein, dass es halt optisch nicht 100% das Original war. Also, nichts gegen den Mod - der war im Rahmen der Möglichkeiten schon sehr gut gelö...
- by LS-Lara
- Tue Feb 11, 2025 12:34 pm
- Forum: [EN] Modding
- Topic: Issue with Script in FS25 Mod
- Replies: 1
- Views: 78
Re: Issue with Script in FS25 Mod
The game logs indicate that the script name is incorrect, despite the name in the `modDesc.xml` file and the script file matching. What is the wording of the log error exactly? This part of your modDesc <script> <filename>enhanced_vehicle_script.lua</filename> </script> is not a valid item as the <...
- by LS-Lara
- Mon Feb 10, 2025 4:45 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Häcksler Rohr Trigger - Verliert Hänger zu schnell (FIXED)
- Replies: 6
- Views: 147
Re: Häcksler Rohr Trigger - Verliert Hänger zu schnell
Flach sind die nicht, aber es funktioniert nicht nur bei allen Standard Häckslern besser, sondern eben auch bei genau diesem mit dem kleinsten Rohr fürs Pickup, was sogar noch flacher auswirft als das größte fürs Orbis.. Dementsprechend würde mich wundern wenn es "zu flach" ist beim große...
- by LS-Lara
- Mon Feb 10, 2025 2:47 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Häcksler Rohr Trigger - Verliert Hänger zu schnell (FIXED)
- Replies: 6
- Views: 147
Re: Häcksler Rohr Trigger - Verliert Hänger zu schnell
Kann es sein, dass in der verwendetet Häckselkombination ein ähnliches Problem wie HIER beschrieben vorliegt?
Mit welchen Anhängern machst Du üblicherweise das Abfahren?
Mit welchen Anhängern machst Du üblicherweise das Abfahren?
- by LS-Lara
- Mon Feb 10, 2025 8:08 am
- Forum: [EN] Modding
- Topic: How To Enlarge Unload Zone?
- Replies: 2
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- by LS-Lara
- Mon Feb 10, 2025 7:55 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: fruitTypes.xml ändern
- Replies: 16
- Views: 857
Re: fruitTypes.xml ändern
Na dieser Eintrag ist ja auch enthalten, aber was und wo steuert wie im LS22 den Zustand der ersten Wachstumsphase nach dem ernten bzw. Schnitt ? Ich suche ja die Einträge wie aus dem LS22 die "firstRegrowthState" Der Parameter muss jetzt in dem gewünschten foliageState stehen. Im 22er ha...
- by LS-Lara
- Sun Feb 09, 2025 9:58 am
- Forum: [EN] General Discussion
- Topic: A humble request to Game development or modders
- Replies: 33
- Views: 1519
Re: A humble request to Game development or modders
I'm not complaining, just making a request, Now I'm sure that players of FS 25 have noticed that in the game one cant hook up or move headers or transport them using a pickup truck or any truck, one has to use a tractor or harvester. verses in previous versions of farming simulator one could. As al...
- by LS-Lara
- Sat Feb 08, 2025 5:29 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: fruitTypes.xml ändern
- Replies: 16
- Views: 857
Re: fruitTypes.xml ändern
Ich hab ja den reallifenumbers mod. Der legt in den modssettings eine myfruittypes.xml und eine myfilltypes.xml an. Da stellt sich dann die Frage, wie der Mod die Werte umsetzt. Wenn nur spezifische Parameter überschrieben werden, ist "needsRolling" (der lt. Doku übrigens nur unter <seedi...
- by LS-Lara
- Sat Feb 08, 2025 10:16 am
- Forum: [EN] Modding
- Topic: list vehicleTypes
- Replies: 4
- Views: 562
Re: list vehicleTypes
If you ask for the "vehicleTypes.xml" that contains the assignment of specializations, then look into the protected "dataS" folder or refer to the information available HERE.
- by LS-Lara
- Fri Feb 07, 2025 12:07 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: fruitTypes.xml ändern
- Replies: 16
- Views: 857
Re: fruitTypes.xml ändern
Die Struktur hat sich geändert. Die fruitType Parameter sind unterhalb foliageType, nicht unterhalb map (siehe xml-Doku).
Ich vermute mal, man müsste eine custom oilseedRadish.xml einbinden, damit daraus gelesen wird ...
Ich vermute mal, man müsste eine custom oilseedRadish.xml einbinden, damit daraus gelesen wird ...

- by LS-Lara
- Thu Feb 06, 2025 10:41 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: LS_25 Kohle (Coal) zum abbauen
- Replies: 3
- Views: 172
Re: LS_25 Kohle (Coal) zum abbauen
Sofern der fillType auch als densityMapHeightType in der "densityMapHeightTypes.xml" ergänzt ist, lässt sich dieser auf den Boden kippen bzw. im Giants Editor auch über "terrainDetailHeight" malen. Das ist allerdings etwas tricky, weil man die Bitmaske der Channels (standardmäßig...
- by LS-Lara
- Thu Feb 06, 2025 6:43 am
- Forum: PC/Mac
- Topic: Bodentexturen
- Replies: 8
- Views: 673
Re: Bodentexturen
das die texturen von den geräten auch der fahrtrichtung entsprechen Normalerweise ist das so. Was man da auf dem Screenshot sieht, ist so nicht Standard (die Pflugtextur scheint ja um 90° verschoben). Entweder ein grundsätzliches Problem in der Installation oder einer Konfiguration in der Map. Welc...
- by LS-Lara
- Tue Feb 04, 2025 12:25 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Zubringerfass Erweitern
- Replies: 2
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Re: Zubringerfass Erweitern
Wenn man mal ein Zubringerfass (z.B. ULT18) und ein Wasserfass (z.B. ABI 550) vergleicht, ist ziemlich eindeutig, was zu tun ist: neuen vehicleType auf Basis von "manureTrailer" definieren und dort die specialization "waterTrailer" ergänzen fillUnit anpassen und Wasser ergänzen S...
- by LS-Lara
- Sat Feb 01, 2025 3:49 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Farmland und fields
- Replies: 3
- Views: 277
Re: Farmland und fields
Das ist gar nicht möglich. Jedes Pixel in der farmlands.grle hat nur einen einzigen eindeutigen Wert.
Beim Malen überschreibst Du mit der aktuellen Auswahl den vorherigen Wert.