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by LS-Lara
Tue Feb 11, 2025 4:31 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Next DLC
Replies: 6
Views: 270

Re: Next DLC

Seems they mixed them up - the announcement in the German channel is in English. French one is correct.
by LS-Lara
Tue Feb 11, 2025 2:24 pm
Forum: DLCs
Topic: Nexat Pack
Replies: 27
Views: 1020

Re: Nexat Pack

Shut up and take my money !!! :lol: Im 22er damit auch schon extensiv rumgekurvt und einige verrückte Anbaugeräte gebastelt. Nur "nervte" es mich ungemein, dass es halt optisch nicht 100% das Original war. Also, nichts gegen den Mod - der war im Rahmen der Möglichkeiten schon sehr gut gelö...
by LS-Lara
Tue Feb 11, 2025 12:34 pm
Forum: [EN] Modding
Topic: Issue with Script in FS25 Mod
Replies: 1
Views: 78

Re: Issue with Script in FS25 Mod

The game logs indicate that the script name is incorrect, despite the name in the `modDesc.xml` file and the script file matching. What is the wording of the log error exactly? This part of your modDesc <script> <filename>enhanced_vehicle_script.lua</filename> </script> is not a valid item as the <...
by LS-Lara
Mon Feb 10, 2025 4:45 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Häcksler Rohr Trigger - Verliert Hänger zu schnell (FIXED)
Replies: 6
Views: 147

Re: Häcksler Rohr Trigger - Verliert Hänger zu schnell

Flach sind die nicht, aber es funktioniert nicht nur bei allen Standard Häckslern besser, sondern eben auch bei genau diesem mit dem kleinsten Rohr fürs Pickup, was sogar noch flacher auswirft als das größte fürs Orbis.. Dementsprechend würde mich wundern wenn es "zu flach" ist beim große...
by LS-Lara
Mon Feb 10, 2025 2:47 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Häcksler Rohr Trigger - Verliert Hänger zu schnell (FIXED)
Replies: 6
Views: 147

Re: Häcksler Rohr Trigger - Verliert Hänger zu schnell

Kann es sein, dass in der verwendetet Häckselkombination ein ähnliches Problem wie HIER beschrieben vorliegt?
Mit welchen Anhängern machst Du üblicherweise das Abfahren?
by LS-Lara
Mon Feb 10, 2025 8:08 am
Forum: [EN] Modding
Topic: How To Enlarge Unload Zone?
Replies: 2
Views: 136

Re: How To Enlarge Unload Zone?

MOTIONMAN wrote: Mon Feb 10, 2025 12:24 am Can anyone explain what I'm doing wrong?
After changing the size, select the trigger node and go to Edit > Freeze Transformations... > tick "Scale" only > Apply.
This will normalize the trigger to a scale of 1-1-1.
by LS-Lara
Mon Feb 10, 2025 7:55 am
Forum: [DE] Modding
Topic: fruitTypes.xml ändern
Replies: 16
Views: 857

Re: fruitTypes.xml ändern

Na dieser Eintrag ist ja auch enthalten, aber was und wo steuert wie im LS22 den Zustand der ersten Wachstumsphase nach dem ernten bzw. Schnitt ? Ich suche ja die Einträge wie aus dem LS22 die "firstRegrowthState" Der Parameter muss jetzt in dem gewünschten foliageState stehen. Im 22er ha...
by LS-Lara
Sun Feb 09, 2025 9:58 am
Forum: [EN] General Discussion
Topic: A humble request to Game development or modders
Replies: 33
Views: 1519

Re: A humble request to Game development or modders

I'm not complaining, just making a request, Now I'm sure that players of FS 25 have noticed that in the game one cant hook up or move headers or transport them using a pickup truck or any truck, one has to use a tractor or harvester. verses in previous versions of farming simulator one could. As al...
by LS-Lara
Sat Feb 08, 2025 5:29 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: fruitTypes.xml ändern
Replies: 16
Views: 857

Re: fruitTypes.xml ändern

Ich hab ja den reallifenumbers mod. Der legt in den modssettings eine myfruittypes.xml und eine myfilltypes.xml an. Da stellt sich dann die Frage, wie der Mod die Werte umsetzt. Wenn nur spezifische Parameter überschrieben werden, ist "needsRolling" (der lt. Doku übrigens nur unter <seedi...
by LS-Lara
Sat Feb 08, 2025 10:16 am
Forum: [EN] Modding
Topic: list vehicleTypes
Replies: 4
Views: 562

Re: list vehicleTypes

If you ask for the "vehicleTypes.xml" that contains the assignment of specializations, then look into the protected "dataS" folder or refer to the information available HERE.
by LS-Lara
Fri Feb 07, 2025 12:07 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: fruitTypes.xml ändern
Replies: 16
Views: 857

Re: fruitTypes.xml ändern

Die Struktur hat sich geändert. Die fruitType Parameter sind unterhalb foliageType, nicht unterhalb map (siehe xml-Doku).
Ich vermute mal, man müsste eine custom oilseedRadish.xml einbinden, damit daraus gelesen wird ... :hmm:
by LS-Lara
Thu Feb 06, 2025 10:41 am
Forum: [DE] Modding
Topic: LS_25 Kohle (Coal) zum abbauen
Replies: 3
Views: 172

Re: LS_25 Kohle (Coal) zum abbauen

Sofern der fillType auch als densityMapHeightType in der "densityMapHeightTypes.xml" ergänzt ist, lässt sich dieser auf den Boden kippen bzw. im Giants Editor auch über "terrainDetailHeight" malen. Das ist allerdings etwas tricky, weil man die Bitmaske der Channels (standardmäßig...
by LS-Lara
Thu Feb 06, 2025 6:43 am
Forum: PC/Mac
Topic: Bodentexturen
Replies: 8
Views: 673

Re: Bodentexturen

das die texturen von den geräten auch der fahrtrichtung entsprechen Normalerweise ist das so. Was man da auf dem Screenshot sieht, ist so nicht Standard (die Pflugtextur scheint ja um 90° verschoben). Entweder ein grundsätzliches Problem in der Installation oder einer Konfiguration in der Map. Welc...
by LS-Lara
Tue Feb 04, 2025 12:25 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Zubringerfass Erweitern
Replies: 2
Views: 191

Re: Zubringerfass Erweitern

Wenn man mal ein Zubringerfass (z.B. ULT18) und ein Wasserfass (z.B. ABI 550) vergleicht, ist ziemlich eindeutig, was zu tun ist: neuen vehicleType auf Basis von "manureTrailer" definieren und dort die specialization "waterTrailer" ergänzen fillUnit anpassen und Wasser ergänzen S...
by LS-Lara
Sat Feb 01, 2025 3:49 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Farmland und fields
Replies: 3
Views: 277

Re: Farmland und fields

Dudek13 wrote: Sat Feb 01, 2025 10:14 am aber sie dürfen sich doch nicht überschneiden, oder?
Ich meine, wie wir die Ackerlandmaske malen
Das ist gar nicht möglich. Jedes Pixel in der farmlands.grle hat nur einen einzigen eindeutigen Wert.
Beim Malen überschreibst Du mit der aktuellen Auswahl den vorherigen Wert.