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by s8080t
Thu Feb 03, 2022 8:08 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Blender
Replies: 1
Views: 1614

Re: Blender

Die Farbe steuert man in den Shader-Einstellungen, was sich noch auf die Beleuchtung auswirkt ist die specular/vmask (vor allem AO).
Dass es in Blender und GE unterschiedlich aussieht kann z. B. daran liegen, dass sie unterschiedliches Standard-Licht haben...
by s8080t
Thu Jan 20, 2022 6:31 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Exporter will nicht instaliert werden
Replies: 5
Views: 948

Re: Exporter will nicht instaliert werden

Moin, zuerst solltest du dir die aktuelle Blender-Version runterladen, nicht die uralte :> Der Exporter funktioniert diesmal etwas anders als gewohnt. Man geht nicht über Datei -> Exportieren -> .i3d, sondern startet den Export aus dem Menü des Exporters heraus. Das klappt man in Blender mit n auf.
by s8080t
Thu Jan 20, 2022 6:26 pm
Forum: [EN] Modding
Topic: How To Shorten A Trailer??
Replies: 19
Views: 5285

Re: How To Shorten A Trailer??

Anyway whats the procedure to make the trailer shorter? it is enough to edit it in GE or do i need to edit xml too? You'd need a 3D tool like Blender to edit the actual 3D model. That's nothing that GE can do. Then you'd have to re-position some Transform Groups (reference points for the game engin...
by s8080t
Thu Jan 20, 2022 6:16 pm
Forum: [EN] Modding
Topic: About modding.
Replies: 1
Views: 582

Re: About modding.

Should be possible with a custom map at least.
by s8080t
Wed Jan 19, 2022 8:04 pm
Forum: [EN] Technical Support
Topic: Commands in FS22
Replies: 6
Views: 3936

Re: Commands in FS22

It only reloads the active vehicle + connected implements. This way you can, of course, have different versions of your mod on the map.

But not after reloading the savegame. 'Cause FS will load all instances from the same files.
by s8080t
Wed Jan 19, 2022 6:36 pm
Forum: [EN] Modding
Topic: Parallax
Replies: 4
Views: 2044

Re: Parallax

Nope. GE has no way to edit/create UV maps.
by s8080t
Wed Jan 19, 2022 6:26 pm
Forum: [EN] Modding
Topic: Adding logo to items
Replies: 2
Views: 1640

Re: Adding logo to items

Textures need to be in the right format and size/resolution. And in the right place, of course (the folder of your mod). Always check the logs (game and editor). I don't know of any change between FS19 and 22 when it comes to decals. You should do it in Blender for the best results (good UV mapping,...
by s8080t
Wed Jan 19, 2022 6:19 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: [LS22] Dashboard Lights Shader
Replies: 7
Views: 3724

Re: [LS22] Dashboard Lights Shader

ich gehe mal davon aus, dass er's exportiert hat, in Blender das UV-Mapping geändert (ins richtige Feld geschoben) und dann retoure :>
by s8080t
Fri Jan 14, 2022 6:05 pm
Forum: Tutorials
Topic: LS22 - TestRunner Tool zum Testen von Mods
Replies: 20
Views: 17535

Re: LS22 - TestRunner Tool zum Testen von Mods

\o/ sehr schön! Keep it coming!

Mit dem Blender-Exporter, dem TextureTool und dem TestRunner wird die "Modding-Experience" wieder eine ganz andere :>
by s8080t
Thu Jan 13, 2022 11:51 pm
Forum: [EN] Technical Support
Topic: Mods-folder
Replies: 8
Views: 2350

Re: Mods-folder

- create it, or
- start the game once (and let the game create it for you)
by s8080t
Thu Jan 13, 2022 11:44 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Dedicated Server an ipv6 binden
Replies: 5
Views: 1366

Re: Dedicated Server an ipv6 binden

Moin, Daher wollte ich vorab fragen, ob ich den Server auch auf meine IPv6 Adresse binden kann, oder ob dieser immer nur die Ipv4 Verbindung nutzen wird. LS19 war IPv4-only, ob sich daran etwas geändert hat, wage ich zu bezweifeln. Leider. Was du aber schauen könntest: vielleicht kann dein Router NA...
by s8080t
Thu Jan 13, 2022 11:29 pm
Forum: [EN] Modding
Topic: Cannot get colour selection to work on my mod
Replies: 2
Views: 1157

Re: Cannot get colour selection to work on my mod

Have you checked if you can change the colors in GE? If that's not the case, your problem is not in the XML but in the UV mapping of the 3D model. You'd have to edit it with Blender or Maya.
by s8080t
Thu Jan 13, 2022 11:03 pm
Forum: [EN] Modding
Topic: Windrower texture array
Replies: 5
Views: 3690

Re: Windrower texture array

What you need to do is open Blender and create a animation. You put the the number of emptys you want for rows (ie 50..etc). You then decide how long (in frames) you want the effect to run. The you create the motionPathArray from the animation. Thanks, that something to start with at least :>
by s8080t
Thu Jan 13, 2022 10:59 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: GE wechselt auf anderes Material bei importiertem Objekt
Replies: 2
Views: 1598

Re: GE wechselt auf anderes Material bei importiertem Objekt

Der GE führt beim Speichern ein paar "Optimierungen" durch, z. B. werden Materialien, die inhaltlich gleich sind, zusammegefasst. Ein Material bleibt also nur erhalten, wenn es sich von andern mehr unterscheidet als nur im Namen. Korrigieren lässt sich sowas am besten, wenn du die i3d mit ...
by s8080t
Thu Jan 06, 2022 9:29 pm
Forum: [EN] Modding
Topic: FS22 - Where are l10n definitions?
Replies: 3
Views: 2515

Re: FS22 - Where are l10n definitions?

Yep, those XMLs are hidden in dataS.gar.
But on Discord I've seen someone post a Lua snippet that prints all of these to console/log.txt. Try searching the modding channels there.