Die Farbe steuert man in den Shader-Einstellungen, was sich noch auf die Beleuchtung auswirkt ist die specular/vmask (vor allem AO).
Dass es in Blender und GE unterschiedlich aussieht kann z. B. daran liegen, dass sie unterschiedliches Standard-Licht haben...
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- by s8080t
- Thu Feb 03, 2022 8:08 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Blender
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- by s8080t
- Thu Jan 20, 2022 6:31 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Exporter will nicht instaliert werden
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Re: Exporter will nicht instaliert werden
Moin, zuerst solltest du dir die aktuelle Blender-Version runterladen, nicht die uralte :> Der Exporter funktioniert diesmal etwas anders als gewohnt. Man geht nicht über Datei -> Exportieren -> .i3d, sondern startet den Export aus dem Menü des Exporters heraus. Das klappt man in Blender mit n auf.
- by s8080t
- Thu Jan 20, 2022 6:26 pm
- Forum: [EN] Modding
- Topic: How To Shorten A Trailer??
- Replies: 19
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Re: How To Shorten A Trailer??
Anyway whats the procedure to make the trailer shorter? it is enough to edit it in GE or do i need to edit xml too? You'd need a 3D tool like Blender to edit the actual 3D model. That's nothing that GE can do. Then you'd have to re-position some Transform Groups (reference points for the game engin...
- by s8080t
- Thu Jan 20, 2022 6:16 pm
- Forum: [EN] Modding
- Topic: About modding.
- Replies: 1
- Views: 588
Re: About modding.
Should be possible with a custom map at least.
- by s8080t
- Wed Jan 19, 2022 8:04 pm
- Forum: [EN] Technical Support
- Topic: Commands in FS22
- Replies: 6
- Views: 3960
Re: Commands in FS22
It only reloads the active vehicle + connected implements. This way you can, of course, have different versions of your mod on the map.
But not after reloading the savegame. 'Cause FS will load all instances from the same files.
But not after reloading the savegame. 'Cause FS will load all instances from the same files.
- by s8080t
- Wed Jan 19, 2022 6:36 pm
- Forum: [EN] Modding
- Topic: Parallax
- Replies: 4
- Views: 2046
Re: Parallax
Nope. GE has no way to edit/create UV maps.
- by s8080t
- Wed Jan 19, 2022 6:26 pm
- Forum: [EN] Modding
- Topic: Adding logo to items
- Replies: 2
- Views: 1654
Re: Adding logo to items
Textures need to be in the right format and size/resolution. And in the right place, of course (the folder of your mod). Always check the logs (game and editor). I don't know of any change between FS19 and 22 when it comes to decals. You should do it in Blender for the best results (good UV mapping,...
- by s8080t
- Wed Jan 19, 2022 6:19 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: [LS22] Dashboard Lights Shader
- Replies: 7
- Views: 3729
Re: [LS22] Dashboard Lights Shader
ich gehe mal davon aus, dass er's exportiert hat, in Blender das UV-Mapping geändert (ins richtige Feld geschoben) und dann retoure :>
- by s8080t
- Fri Jan 14, 2022 6:05 pm
- Forum: Tutorials
- Topic: LS22 - TestRunner Tool zum Testen von Mods
- Replies: 20
- Views: 17848
Re: LS22 - TestRunner Tool zum Testen von Mods
\o/ sehr schön! Keep it coming!
Mit dem Blender-Exporter, dem TextureTool und dem TestRunner wird die "Modding-Experience" wieder eine ganz andere :>
Mit dem Blender-Exporter, dem TextureTool und dem TestRunner wird die "Modding-Experience" wieder eine ganz andere :>
- by s8080t
- Thu Jan 13, 2022 11:51 pm
- Forum: [EN] Technical Support
- Topic: Mods-folder
- Replies: 8
- Views: 2361
Re: Mods-folder
- create it, or
- start the game once (and let the game create it for you)
- start the game once (and let the game create it for you)
- by s8080t
- Thu Jan 13, 2022 11:44 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Dedicated Server an ipv6 binden
- Replies: 5
- Views: 1369
Re: Dedicated Server an ipv6 binden
Moin, Daher wollte ich vorab fragen, ob ich den Server auch auf meine IPv6 Adresse binden kann, oder ob dieser immer nur die Ipv4 Verbindung nutzen wird. LS19 war IPv4-only, ob sich daran etwas geändert hat, wage ich zu bezweifeln. Leider. Was du aber schauen könntest: vielleicht kann dein Router NA...
- by s8080t
- Thu Jan 13, 2022 11:29 pm
- Forum: [EN] Modding
- Topic: Cannot get colour selection to work on my mod
- Replies: 2
- Views: 1160
Re: Cannot get colour selection to work on my mod
Have you checked if you can change the colors in GE? If that's not the case, your problem is not in the XML but in the UV mapping of the 3D model. You'd have to edit it with Blender or Maya.
- by s8080t
- Thu Jan 13, 2022 11:03 pm
- Forum: [EN] Modding
- Topic: Windrower texture array
- Replies: 5
- Views: 3810
Re: Windrower texture array
What you need to do is open Blender and create a animation. You put the the number of emptys you want for rows (ie 50..etc). You then decide how long (in frames) you want the effect to run. The you create the motionPathArray from the animation. Thanks, that something to start with at least :>
- by s8080t
- Thu Jan 13, 2022 10:59 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: GE wechselt auf anderes Material bei importiertem Objekt
- Replies: 2
- Views: 1599
Re: GE wechselt auf anderes Material bei importiertem Objekt
Der GE führt beim Speichern ein paar "Optimierungen" durch, z. B. werden Materialien, die inhaltlich gleich sind, zusammegefasst. Ein Material bleibt also nur erhalten, wenn es sich von andern mehr unterscheidet als nur im Namen. Korrigieren lässt sich sowas am besten, wenn du die i3d mit ...
- by s8080t
- Thu Jan 06, 2022 9:29 pm
- Forum: [EN] Modding
- Topic: FS22 - Where are l10n definitions?
- Replies: 3
- Views: 2531
Re: FS22 - Where are l10n definitions?
Yep, those XMLs are hidden in dataS.gar.
But on Discord I've seen someone post a Lua snippet that prints all of these to console/log.txt. Try searching the modding channels there.
But on Discord I've seen someone post a Lua snippet that prints all of these to console/log.txt. Try searching the modding channels there.