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by RauchFranz
Sat Feb 20, 2021 8:35 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Tiroler Alpenwelt Umbau Fehler
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Re: Tiroler Alpenwelt Umbau Fehler

OK Danke
by RauchFranz
Sun Feb 14, 2021 4:40 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Tiroler Alpenwelt Umbau Fehler
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Tiroler Alpenwelt Umbau Fehler

Hallo, Habe bei meiner Tiroler Alpenwelt einiges Umgebaut. Sie ist spielbar ohne Einschränkungen, dennoch gibt es 3 Error Meldungen. Vielleicht weiß von euch jemand, wie man diese behebt? 2021-02-14 14:47 dataS2/character/crow/crow.i3d (16.94 ms) 2021-02-14 14:48 Seasons Info: Drying conditions met ...
by RauchFranz
Sun Feb 14, 2021 4:30 pm
Forum: Fehlermeldungen (Non - Kverneland & Vicon/Alpine Expansion/FSL Client Bugs)
Topic: Savegame Speicherkapazität
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Re: Savegame Speicherkapazität

Danke für die Antwort. Ja du hast recht. Es sind viele Bäume und Ballen auf der Map. Deswegen habe ich die Bäume auch einmal reduziert. Wirklich geholfen hat das nicht. Hauptsächlich waren die 2,4GHz schuld. Diese haben die Datenmenge nicht gestemmt. Der Serveranbieter hat das nun auf 3 Ghz erhöht. ...
by RauchFranz
Sun Feb 07, 2021 2:33 pm
Forum: Fehlermeldungen (Non - Kverneland & Vicon/Alpine Expansion/FSL Client Bugs)
Topic: Savegame Speicherkapazität
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Re: Savegame Speicherkapazität

böserlöwe wrote:
Sun Feb 07, 2021 2:19 pm
Wie wäre es denn mal zur Abwechslung wenn wir auch dein Savegame mit diesen 34 kb hier mal hochgeladen bekommen könnten.
Vielleicht lässt sich darin ja was anderes erkennen.

Kann ich machen. Hier das Savegame in Zip Format.
by RauchFranz
Sun Feb 07, 2021 2:21 pm
Forum: Fehlermeldungen (Non - Kverneland & Vicon/Alpine Expansion/FSL Client Bugs)
Topic: Savegame Speicherkapazität
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Re: Savegame Speicherkapazität

Kater Karlo wrote:
Sun Feb 07, 2021 2:10 pm


Welche Systeme meinst du jetzt?

Die CPU vom Server:
Main System
CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2640 v4 @ 2.40GHz
Memory: 262018 MB
OS: Windows NT 6.3 64-bit
by RauchFranz
Sun Feb 07, 2021 9:32 am
Forum: Fehlermeldungen (Non - Kverneland & Vicon/Alpine Expansion/FSL Client Bugs)
Topic: Savegame Speicherkapazität
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Re: Savegame Speicherkapazität

An den Mods liegts nicht. Habe diese schon einmal rausgenommen.
Das System ist mir auch ins Auge gefallen. Das ist das System des Servers auf dem gespielt wird.

Habt ihr Erfahrung welche Systeme da normalerweise genommen werden?
by RauchFranz
Wed Feb 03, 2021 6:48 pm
Forum: Fehlermeldungen (Non - Kverneland & Vicon/Alpine Expansion/FSL Client Bugs)
Topic: Savegame Speicherkapazität
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Savegame Speicherkapazität

Hallo, Ab einer bestimmten Savegamegröße (38,4KB) wird dieser Spielstand nicht mehr geladen. Ja es sind viele Mods mitinbegriffen, doch hat keiner dieser eine Auswirkung auf das Laden des Spielstandes. Nach vielen Versuchen bin ich zum Entschluss gekommen, dass hier nurmehr die Größe der Savegamedat...
by RauchFranz
Sat Apr 04, 2020 9:12 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Gebäude mit Funktion über giants Editor einfügen
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Re: Gebäude mit Funktion über giants Editor einfügen

Danke für die Hilfe habe es schon hinbekommen. Interessant war, dass das kopieren der Zeile nicht ging, aber sobald ich sie mit der Hand geschrieben habe hat es funktioniert. Obwohl zuvor kein sichtbarer Fehler war.
by RauchFranz
Sat Apr 04, 2020 9:02 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Gebäude mit Funktion über giants Editor einfügen
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Re: Gebäude mit Funktion über giants Editor einfügen

Nein sind nur die 5. Gilt das auch für Verkaufsstelle? In einer vorigen Version hatte ich 5 Ställe, wobei 2 doppelt vorkamen, eingefügt und das hat funktioniert. Habe auch schon probiert einen 2. Ordner mit dem gleichen Objekt zu erstellen, da ich dachte Ls kann ein Objekt nicht so oft laden. Hat ab...
by RauchFranz
Sat Apr 04, 2020 8:59 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Logfehler Eigenbaumap
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Re: Logfehler Eigenbaumap

Kann geschlossen werden habe ich erledigt.
by RauchFranz
Fri Apr 03, 2020 10:08 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Gebäude mit Funktion über giants Editor einfügen
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Gebäude mit Funktion über giants Editor einfügen

Hallo liebe Community, hätte ne Frage und zwar: Habe einen platzierbaren Stall in meine Map mittels Giants Editor eingefügt. Und zwar 5 mal. Habe diesen auch in der Moddesc und der defaultxml der Map auch 5 mal mit den korrekten Positionsdaten verlinkt. Das Problem ist, dass ich jetzt aber nur 3 der...
by RauchFranz
Tue Mar 31, 2020 5:21 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Logfehler Eigenbaumap
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Re: Logfehler Eigenbaumap

Gesamte Log GIANTS Engine Runtime 8.0.0 (20335) 64bit (Build Date: Oct 2 2019) Copyright (c) 2008-2019, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved. Copyright (c) 2003-2019, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved. Application: FarmingSimulator2019 Main System CPU...
by RauchFranz
Mon Mar 30, 2020 8:47 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Logfehler Eigenbaumap
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Logfehler Eigenbaumap

Grüß euch, Hätte eine riesen Bitte an euch. Und zwar habe ich eine Modmap nach meinen Anforderungen nach umgebaut. Leider habe ich das Problem, dass ich ein paar Fehler, die leider den Spielfluss im Multiplayer stören, nicht herausbekomme. Ich bitte euch mir zu helfen oder zu erklären wie ich diese ...