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- by zaro
- Sat Apr 16, 2022 5:25 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Straßenbaukit in ModMap verwenden
- Replies: 6
- Views: 712
Re: Straßenbaukit in ModMap verwenden
Also ich arbeite gerne mit dem spline street constructor. Da hab ich mir ein paar texturen selbst zusammengebastelt aus den standart karten und auch eine von dem RoadKit von moddingwelt.
- by zaro
- Sat Apr 16, 2022 5:21 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: groundFoliage entfernen
- Replies: 2
- Views: 295
groundFoliage entfernen
Hey mir ist soeben aufgefallen das man die groundFoliage (also Stöcke, Pilze, herumliegendes Laub, halt alles was im groundFoliage layer ist) ingame nicht entfernen kann. Aufgefallen ist es mir, da ich einen Wald abgeholzt hab und ein Feld daraus machen wollte. Mit Pflug und Terrain editing bekomme ...
- by zaro
- Sun Apr 03, 2022 11:33 am
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Map erstelen auf PC für LS 13
- Replies: 9
- Views: 775
Re: Map erstelen auf PC für LS 13
Für den ls 13 gab es den Giants Editor direkt im spielverzeichnis mitgeliefert. Man muss ihn nur noch installieren
- by zaro
- Sat Apr 02, 2022 1:19 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Gute Maps
- Replies: 298
- Views: 45959
Re: Gute Maps
Die map frühling ausm modhub ist doch ganz schön
- by zaro
- Thu Mar 31, 2022 11:03 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Pda erstellen
- Replies: 12
- Views: 1505
Re: Pda erstellen
Also um eine PDA nach giants standart zu erstellen musst du leider ein Bildbearbeitungsprogramm erlernen. Es gibt keine "Filter" die das schnell machen. Das ist alles Handarbeit, jede Straße und jeder Baum. Aber es gibt ein paar Tricks. Wie z.B die weight maps und GDM/GRLEs als Vorlage nut...
- by zaro
- Thu Mar 31, 2022 10:47 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: giants editor stürzt im editieren ab
- Replies: 8
- Views: 1156
Re: giants editor stürzt im editieren ab
guck doch mal in die log des giants editors
- by zaro
- Thu Mar 31, 2022 10:45 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Straßenbaukit in ModMap verwenden
- Replies: 6
- Views: 712
Re: Straßenbaukit in ModMap verwenden
Texturen komprimieren. Ich denke mal du nutzt das kit von modding welt. Das kann man von den 50Mb auch auf 10-20 bringen, sieht dann halt nicht mehr so extrem scharf aus aber es sieht auch nicht matschig oder verschwommen aus.
- by zaro
- Sun Mar 20, 2022 11:32 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Wo ist der Unterschied?
- Replies: 5
- Views: 823
Re: Wo ist der Unterschied?
Okay vielen dank
- by zaro
- Sat Mar 19, 2022 10:39 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Wo ist der Unterschied?
- Replies: 5
- Views: 823
Wo ist der Unterschied?
Hey ich bin auf den neuen GE umgestiegen und würde gerne wissen wo der unterschied zwischen der Transform group und diesem neuen symbol ist?
- by zaro
- Sun Oct 10, 2021 9:22 pm
- Forum: Community-Ecke
- Topic: Schatzsuche MIG MAP LS11
- Replies: 3
- Views: 3621
Schatzsuche MIG MAP LS11
Hallo liebe Leute! Leider bin ich auf der suche nach der MIGMAP MadeInGermany Celle für den LS11 auf keinen Download gestoßen. Die MigMap hatte ja erst mit dem LS13 ihren großen durchbruch. Was die wenigsten wissen, die migmap gab es auch schon im LS11. Es gibt nur wenige dinge die ich mehr haben wi...
- by zaro
- Mon Sep 27, 2021 9:55 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Hilfe! Blender Objekt bearbeiten
- Replies: 2
- Views: 1189
Hilfe! Blender Objekt bearbeiten
Hallo liebe Community. Ich versuche nun schon seit 2 Tagen verzweifelt den Shop von der Estanica Lapacho Map in Blender zu bearbeiten. Genauer gesagt will ich die Schrift und die einfahrt Entfernen. Bild im Spoiler: https://i.ibb.co/ZWWRDCG/dada.png Was ich bisher gemacht habe: 1. Objekt ausgewählt...
- by zaro
- Tue Nov 03, 2020 10:45 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: FS21/22 - Anpassungen Mod-Strukturen geplant?
- Replies: 14
- Views: 1496
Re: FS21/22 - Anpassungen Mod-Strukturen geplant?
Ich würde es toll finden wenn zumindest Maps ausgegliedert werden. Und wenn es im Hauptmenü auch zum Beispiel eine ModHub und eine MapHub geben würde. So würde schonmal ein wenig mehr Ordnung ins ganze kommen.
- by zaro
- Fri Aug 07, 2020 11:48 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: MP Performance
- Replies: 8
- Views: 669
Re: MP Performance
Die neuen Konsolen werden ja auch mit Raytracing von haus aus ausgestattet sein. Hoffentlich nimmt Giants diese geniale technik mit rein. Bisher Nutzen ja fast nur AAA titel Raytracing. Aber ich finde zu einer Simulation passt realistische Lichtberechnung 10x besser als zu all den shootern. Ich bin ...
- by zaro
- Fri Aug 07, 2020 1:06 am
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Meine Wünsche für den LS21
- Replies: 652
- Views: 88817
Re: Meine Wünsche für den LS21
Meine Wünsche: Technisch: - multicore fähig - Raytracing - bessere Ausnutzung der Hardware - kein Sync mehr im Multiplayer - kein Spielneustart nachdem man Einstellungen geändert hat - kein Spielneustart nach Modinstallationen/Updates - kein Spielneustart nach "spiel abbrechen" - eine Opti...
- by zaro
- Fri Aug 07, 2020 12:26 am
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: MP Performance
- Replies: 8
- Views: 669
MP Performance
Moin leude, Ich hab die letzten paar Tage mal zum ersten mal Multiplayer im LS19 gespielt und bin schockiert von der Performance. Ich habe auch schon alle möglichen Foren durchsucht und musste feststellen das extrem viele Spieler betroffen sind, die ein absolut solides System haben. Ich habe auch ei...
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