Laut XML fillTypeCategories="bulk", das schliesst 'lime' (Kalk) mit ein. Ein normaler Anhänger könnte also damit beladen werden.
Weiss aber nicht, wie sich das mit dem Kalkstreuer verträgt.
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- by goodN8JohnBoy
- Sun Jun 26, 2022 3:22 am
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Kalkstreuer mit Förderband befüllen?
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- by goodN8JohnBoy
- Sat Jun 25, 2022 10:43 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Kalkstreuer mit Förderband befüllen?
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Re: Kalkstreuer mit Förderband befüllen?
Sollte eigtl. funktionieren, bin aber nicht 100% sicher.
Auf jeden Fall muss zum Befüllen die Abdeckung des Streuers geöffnet sein.
Auf jeden Fall muss zum Befüllen die Abdeckung des Streuers geöffnet sein.
- by goodN8JohnBoy
- Sat Jun 25, 2022 10:27 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Ballenlager Waldstetten
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Re: Ballenlager Waldstetten
Ich nehme stark an, das wird über die Map "placeables.xml" am Spielstart eingefügt. Dort musst du den btr. XML-Tag <placeable ../> suchen und löschen. Beim nächsten Spielstart sollte es dann nicht mehr errichtet werden. Alternativ kannst du die savegameX "placeables.xml" editiere...
- by goodN8JohnBoy
- Sat Jun 25, 2022 10:14 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Helferbetankung Saatgut/Dünger aus Produktionsgebäude
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Re: Helferbetankung Saatgut/Dünger aus Produktionsgebäude
Prinzipiell ist das möglich, allerdings nur mit eigenem LUA-Script. Dazu müssten dann die btr. Funktionen aus der SowingMachine.lua und Sprayer.lua auf eigene Funktionen 'umgeleitet' werden. Wenn du die Auswahl dann im Spielmenü haben willst, musst du noch die btr. GUI *.lua anpassen. Weiss jetzt ni...
- by goodN8JohnBoy
- Sat Jun 25, 2022 8:07 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: hole dir die voll version
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Re: hole dir die voll version
Wenn das sporadisch auftritt, fällt der Verdacht auch auf Cloud-Storage (OneDrive, Steam-Cloud uä.).
Falls aktiv, schalt das mal probehalber ab. Das verursacht häufig Störungen bis Fehler aufgrund der erhöhten Zugriffszeiten, grad bei eher langsamen Verbindungen.
Falls aktiv, schalt das mal probehalber ab. Das verursacht häufig Störungen bis Fehler aufgrund der erhöhten Zugriffszeiten, grad bei eher langsamen Verbindungen.
- by goodN8JohnBoy
- Sat Jun 25, 2022 6:13 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Verschleißgeschwindigkeit der Lackierung ändern
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- Views: 927
Re: Verschleißgeschwindigkeit der Lackierung ändern
Statt mühseligem, manuellem Einzel-Editieren kannst du das Notepad++ Feature "Suchen und Ersetzen" in Dateien benutzen. Das geht dann sehr schnell.
Das sollte man aber besser in einer Kopie der FS Installation machen, die orig. Install. dann praktisch als Backup.
Das sollte man aber besser in einer Kopie der FS Installation machen, die orig. Install. dann praktisch als Backup.
- by goodN8JohnBoy
- Sat Jun 25, 2022 3:00 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Selbstgebaute Seitenkonsole funktioniert nicht
- Replies: 4
- Views: 806
Re: Selbstgebaute Seitenkonsole funktioniert nicht
Der FS braucht dazu spezielle Übersetzungs-Tabellen, die physikalische Controllerwerte den logischen Werten zuordnen. Wenn zu dem Controller keine eigene Tabelle existiert, werden Defaults angenommen. Das klappt aber bei DIY-Controllern nur selten. Diese Zuordnungstabellen sind im Ordner FS-user:inp...
- by goodN8JohnBoy
- Sat Jun 25, 2022 2:40 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Ls 19 Modding frage
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Re: Ls 19 Modding frage
"Simple IC" ist das Script.
Um dieses Features in ein Vehicle einzubauen, braucht es spezielle XML Einträge.
Einfach mal googeln nach "fs22 simple-ic anleitung". Da gibt es jede Menge Tutorials, auch auf der Tube.
Um dieses Features in ein Vehicle einzubauen, braucht es spezielle XML Einträge.
Einfach mal googeln nach "fs22 simple-ic anleitung". Da gibt es jede Menge Tutorials, auch auf der Tube.
- by goodN8JohnBoy
- Sat Jun 25, 2022 2:28 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: (IDEE) Kleiner Wunsch an Giants
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Re: (IDEE) Kleiner Wunsch an Giants
Ja - echtes Raytracing ist sehr rechenintensiv. Dazu braucht es übrigens keine expliziten Raytracing-Grakas. Das kann auch die CPU berechnen. Aber eine raytracing-fähige GPU kann das sehr viel schneller, weil sie darauf spezialisiert ist. Die Methode des Raytracing ist tatsächlich schon sehr alt, ko...
- by goodN8JohnBoy
- Sat Jun 25, 2022 2:09 am
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: (IDEE) Kleiner Wunsch an Giants
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Re: (IDEE) Kleiner Wunsch an Giants
"diese kosmetischen Sachen welche ich vorgeschlagen habe kann man resourcenschonend einbinden" Nix da. Bewegliche Türen und Fenster heisst zurück zu Modellen mit unzählig vielen Einzelkomponenten wie in den FS Anfängen. Statt beispielsweise sparsamer 5 MB bei Compound-Mesh hast du dann sc...
- by goodN8JohnBoy
- Sat Jun 25, 2022 12:23 am
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: (IDEE) Kleiner Wunsch an Giants
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Re: (IDEE) Kleiner Wunsch an Giants
Anscheinend herrscht beim Thema "Spiegel" immer noch eine gewisse Begriffsstutzigkeit. Natürlich kann man auch ohne Spiegel fahren, wie in den frühen FS Versionen. Aber nur in der Aussenperspektive, wenn man halbwegs sicher rangieren wollte. Aber da das nunmal jetzt 'fest eingebaut' ist, s...
- by goodN8JohnBoy
- Sat Jun 25, 2022 12:06 am
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: [LS 19] Unerklärliche schlechte Performance
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- Views: 666
Re: [LS 19] Unerklärliche schlechte Performance
Die Fehlerbeschreibung ist zu diffus, um die mgl. Ursachen einzugrenzen. Geh mal systematisch vor: - Vergewissern, dass die GTX 1070 aktiv ist (nicht die iGPU). - In Nvidia Systemsteuerung die Graka Einstellungen überprüfen. Bei autom. Updates werden die gern mal zurückgesetzt. - Alle Gamecontroller...
- by goodN8JohnBoy
- Fri Jun 24, 2022 8:01 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Modkonvertierung von LS19 auf LS22
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Re: Modkonvertierung von LS19 auf LS22
Die btr. Nodes sind offenbar nicht in der i3d vorhanden, aber werden in der xml referenziert.
Der Fehler mit dem fillVolume riecht mir erstmal verdächtig nach fehlendem 'CPU-Mesh' Flag (Tab Shape).
Kann aber auch andere Ursache haben.
Der Fehler mit dem fillVolume riecht mir erstmal verdächtig nach fehlendem 'CPU-Mesh' Flag (Tab Shape).
Kann aber auch andere Ursache haben.
- by goodN8JohnBoy
- Fri Jun 24, 2022 7:43 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Mods im Testing - Fan Diskussion
- Replies: 8701
- Views: 2896550
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Ich find das aber nicht richtig, wenn immer wieder unterstützt wird "schick mal Link - bin zu faul selbst zu lesen oder zu suchen". *g*
- by goodN8JohnBoy
- Fri Jun 24, 2022 7:12 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Modkonvertierung von LS19 auf LS22
- Replies: 6
- Views: 1485
Re: Modkonvertierung von LS19 auf LS22
Die Fehlermeldungen sollten doch eigtl. selbsterklärend sein.
Error: Failed to find child 0 from node .., only 0 children given
Heisst übersetzt, irgendwo in der vehicle.xml (wahrscheinlich wheels) gibt es Referenzen auf nicht existente (Child) Nodes.
Error: Failed to find child 0 from node .., only 0 children given
Heisst übersetzt, irgendwo in der vehicle.xml (wahrscheinlich wheels) gibt es Referenzen auf nicht existente (Child) Nodes.