Hello,
Avec la dernière mise à jour, le script a été mis à jour et le multi storage Area fonctionne
merci !
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- by TheFlogger968
- Wed Jun 07, 2023 2:35 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: ObjectStorage - Multi Storage Area
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- by TheFlogger968
- Tue Mar 21, 2023 11:53 am
- Forum: [EN] Modding
- Topic: LUA Debug
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Re: LUA Debug
I'm just trying to make rakes with the new autoload storage feature. <storageAreas> <storageArea startNode="storageArea1Start" endNode="storageArea1End"/> <storageArea startNode="storageArea2Start" endNode="storageArea2End"/> </storageAreas> Looking at the XML...
- by TheFlogger968
- Tue Mar 21, 2023 11:08 am
- Forum: [EN] Modding
- Topic: LUA Debug
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Re: LUA Debug
Hello Florian, the number shows the line in the lua-code where the error occurs. In this case it points to a lua script of the game itself ("dataS/scrtipts/..."), so you will have to find out which mod script triggers an in-game-function with improperly set variables: A used variable has ...
- by TheFlogger968
- Tue Mar 21, 2023 9:14 am
- Forum: [EN] Modding
- Topic: LUA Debug
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LUA Debug
Hello, I am a beginner in LUA and I have a problem with debugging. I have this error: 2023-03-15 18:49 Error: Running LUA method 'update'. dataS/scripts/placeables/specializations/PlaceableObjectStorage.lua(528): attempt to compare number with boolean But I don't know what is the number after "...
- by TheFlogger968
- Thu Mar 16, 2023 6:28 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Recherche modder pour conversion
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Re: Recherche modder pour conversion
Bonjour, Une benne est un bon point de départ pour le modding, préserver, pose des questions précises et tu devrais progresser :) Le plus important pour le modding FS22 c'est d'aller voir comment s'est fait et d'essayer de comprendre :) Globalement, tu pars d'un xml et tu suis la piste jusqu'au node...
- by TheFlogger968
- Thu Mar 16, 2023 6:25 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Mapping Erreur
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Re: Mapping Erreur
Bonjour, Je te conseil de prendre une map de base et de regarder le format des textures. Pour cela il te suffit de faire comme si tu voulais ouvrir la texture pour la mettre dans un matériaux et giant va t'indiquer le nombre de channel et le format de compression. La plus part des textures sont en d...
- by TheFlogger968
- Wed Mar 15, 2023 7:52 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: ObjectStorage - Multi Storage Area
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ObjectStorage - Multi Storage Area
Bonjour, J'aimerais avoir plusieurs storage Area sur mon mod. Une fois l'étage inférieur rempli, j'ai une erreur lua. Savez-vous à quoi correspond le numéro après le nom du fichier lua? Savez-vous si le code du ObjectStorage est capable de prendre plusieurs étages? <storageAreas> <storageArea startN...
- by TheFlogger968
- Mon Jan 02, 2023 6:27 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: WaterFlow et courant d'eau sur une carte
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Re: WaterFlow et courant d'eau sur une carte
Je suis certain que ça se passe sous Blender mais est-ce que quelqu'un qui a de très bonnes connaissances sous Blender pourrait m'aider sur cette partie de l'UV Mapping ? *thumbsup* Salut, Bon j'ai creusé un peu ton histoire qui m'avait interpelé. .... Enfin il te faut le flowmap, qui donne la dire...
- by TheFlogger968
- Mon Jan 02, 2023 6:25 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: WaterFlow et courant d'eau sur une carte
- Replies: 14
- Views: 5778
Re: WaterFlow et courant d'eau sur une carte
Hi, Je vous remercie pour toute les informations partagées. Je vous partage ci-dessous la manière dont j'essai de générer ma propre FlowMap sur blender 3.4 :) j'utilise une 3d pour mon eau et une courbe pour l'orientation puis j'applique ce modifier que j'ai créer pour générer ma texture et je fini ...
- by TheFlogger968
- Mon Nov 28, 2022 2:08 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Neige sur toiture
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Re: Neige sur toiture
Merci pour le renseignement, mais je pense que mon soucis est plus complexe car justement je n'ai pas de fichier mask qui fonctionne apparemment avec le buildingShader, du coup qd je passe par ce shader, les textures deviennent invisibles et GE me remonte des erreurs liées à la geometry. Le bâtimen...
- by TheFlogger968
- Mon Nov 28, 2022 1:55 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: [FS22] Format de textures de terrains
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- by TheFlogger968
- Mon Nov 28, 2022 1:12 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: [FS22] Format de textures de terrains
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Re: [FS22] Format de textures de terrains
Pour ceux qui ont déjà créee des textures de sol, la 4 ème couche de la diffuse: si je comprend bien, elle permet de donner qui va étre au dessus lors de la superposition. Donc par exemple pour mon pavé, je peux me permettre d'avoir de l'herbe qui passe entre les pavé donc je met la zone entre les p...
- by TheFlogger968
- Mon Nov 28, 2022 12:21 am
- Forum: [FR]Modding
- Topic: [FS22] Format de textures de terrains
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Re: [FS22] Format de textures de terrains
Hi,
Personnellement j'utilise un site web pour générer la normal (cpetry.github.io) et le reste sur photoshop.
Je connais pas le logiciel shaderMap4, je vais regarder
Sinon de base je fais du blender.
Bàv
Personnellement j'utilise un site web pour générer la normal (cpetry.github.io) et le reste sur photoshop.
Je connais pas le logiciel shaderMap4, je vais regarder
Sinon de base je fais du blender.
Bàv
- by TheFlogger968
- Sun Nov 27, 2022 4:11 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: [FS22] Format de textures de terrains
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Re: [FS22] Format de textures de terrains
Voila qui est déjà mieux avec un bump map entre 100 et 160
- by TheFlogger968
- Sun Nov 27, 2022 3:55 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: [FS22] Format de textures de terrains
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Re: [FS22] Format de textures de terrains
Hi, Personnellement pour les graviers, je me suis contenté de modifier une texture de giant, j'ai donc pas eu à me prendre la tête avec l'ensemble des couches. J'essais maintenant de faire une texture de vieux pavé. J'ai l'impression d'avoir un soucis avec la profondeur et avec la normal. https://im...