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by HonigTost
Mon Dec 25, 2023 10:58 pm
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Topic: Bin Ratlos
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Re: Bin Ratlos

Besten Dank das werde ich mal ausprobieren. Das mit den Zäunen ist gemeint einfach generell so Deko Objekte die halt auf der Karte platziert wurden. Um es vielleicht anders auszudrücken ich kriege es hin das sie nicht mehr sichtbar sind aber sich dahin zu bewegen ist nicht möglich
by HonigTost
Mon Dec 25, 2023 9:38 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Bin Ratlos
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Bin Ratlos

Hallo Leute, ich bin relativ unerfahren was modding angeht und bin jetzt auf ein Problem gestoßen. Ich hab mittlerweile auch einen ganzen Tag investiert um das Problem zu losen mit google und etc. aber nichts gefunden. Ich wollte auf der modmap ,,Krumbach´´ an einer Stelle ganz simple Zäune entferne...
by HonigTost
Wed May 31, 2023 8:42 pm
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Topic: Aufsammeln von losem Gras
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Re: Aufsammeln von losem Gras

Achso also warte mal dass heißt das "bunkerSiloInteractor" gar nicht in die Hopper.xml muss sondern in die ModDesc
by HonigTost
Wed May 31, 2023 5:51 pm
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Topic: Aufsammeln von losem Gras
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Re: Aufsammeln von losem Gras

So hab jetzt alles so weit ergänzt, funktionieren tut es aber nicht. Reicht das Tatsächlich?
<bunkerSiloInteractor>
</bunkerSiloInteractor>
by HonigTost
Tue May 30, 2023 9:23 pm
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Topic: Aufsammeln von losem Gras
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Re: Aufsammeln von losem Gras

Besten Dank. Ich hab jetzt noch bisschen rumgesucht und bei der "shovel" nach weiteren Bedingungen gesucht aber so gut wie nichts gefunden. Du hast unteranderem gesagt, dass eine davon "bunkerSiloInteractor" ist. Gibts von den Bedingungen nicht noch ein paar mehr. Aber auch wenn ...
by HonigTost
Sat May 27, 2023 9:34 pm
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Topic: Aufsammeln von losem Gras
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Re: Aufsammeln von losem Gras

Könntest du bitte die Änderungen vom Hopper reinschicken, die du unternommen hast. Das wäre eine super Hilfe.
by HonigTost
Thu May 25, 2023 8:14 pm
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Topic: Aufsammeln von losem Gras
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Re: Aufsammeln von losem Gras

Ja na dann. Ich werd dann mal die Tage mal ein bisschen ausprobieren und dann naja
by HonigTost
Tue May 23, 2023 5:56 pm
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Topic: Aufsammeln von losem Gras
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Re: Aufsammeln von losem Gras

Ich nehme mal an das du den type und die specializations mit der Funktion meinst. Daher <vehicleTypes> <type name="selfPropelledMowerFillable" parent="baseDrivable" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua"> <specialization name="...
by HonigTost
Tue May 23, 2023 12:54 pm
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Topic: Aufsammeln von losem Gras
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Re: Aufsammeln von losem Gras

Anbaugeräte sollen da nich rein oder sonst der artiges, dass soll alles schon in einem sein. Also sagst du das ich zwei types gleichzeitig reinpacken soll?
by HonigTost
Sun May 21, 2023 9:26 pm
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Topic: Aufsammeln von losem Gras
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Aufsammeln von losem Gras

Hallo zusammen, ich hätte da eine Frage und nur im voraus ich hab mir auch schon einen Wolf gesucht, zu beantwortung meiner Frage, allerdings leider nichts gefunden. Falls es im Forum schon diskutiert wurde, gerne verlinken. Daher wende ich mich an euch. Folgende Lage, ich wollte bei einem Aufsitzt ...