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- by HonigTost
- Mon Dec 25, 2023 10:58 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Bin Ratlos
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Re: Bin Ratlos
Besten Dank das werde ich mal ausprobieren. Das mit den Zäunen ist gemeint einfach generell so Deko Objekte die halt auf der Karte platziert wurden. Um es vielleicht anders auszudrücken ich kriege es hin das sie nicht mehr sichtbar sind aber sich dahin zu bewegen ist nicht möglich
- by HonigTost
- Mon Dec 25, 2023 9:38 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Bin Ratlos
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Bin Ratlos
Hallo Leute, ich bin relativ unerfahren was modding angeht und bin jetzt auf ein Problem gestoßen. Ich hab mittlerweile auch einen ganzen Tag investiert um das Problem zu losen mit google und etc. aber nichts gefunden. Ich wollte auf der modmap ,,Krumbach´´ an einer Stelle ganz simple Zäune entferne...
- by HonigTost
- Wed May 31, 2023 8:42 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Aufsammeln von losem Gras
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Re: Aufsammeln von losem Gras
Achso also warte mal dass heißt das "bunkerSiloInteractor" gar nicht in die Hopper.xml muss sondern in die ModDesc
- by HonigTost
- Wed May 31, 2023 5:51 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Aufsammeln von losem Gras
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Re: Aufsammeln von losem Gras
So hab jetzt alles so weit ergänzt, funktionieren tut es aber nicht. Reicht das Tatsächlich?
<bunkerSiloInteractor>
</bunkerSiloInteractor>
<bunkerSiloInteractor>
</bunkerSiloInteractor>
- by HonigTost
- Tue May 30, 2023 9:23 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Aufsammeln von losem Gras
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Re: Aufsammeln von losem Gras
Besten Dank. Ich hab jetzt noch bisschen rumgesucht und bei der "shovel" nach weiteren Bedingungen gesucht aber so gut wie nichts gefunden. Du hast unteranderem gesagt, dass eine davon "bunkerSiloInteractor" ist. Gibts von den Bedingungen nicht noch ein paar mehr. Aber auch wenn ...
- by HonigTost
- Sat May 27, 2023 9:34 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Aufsammeln von losem Gras
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Re: Aufsammeln von losem Gras
Könntest du bitte die Änderungen vom Hopper reinschicken, die du unternommen hast. Das wäre eine super Hilfe.
- by HonigTost
- Thu May 25, 2023 8:14 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Aufsammeln von losem Gras
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Re: Aufsammeln von losem Gras
Ja na dann. Ich werd dann mal die Tage mal ein bisschen ausprobieren und dann naja
- by HonigTost
- Tue May 23, 2023 5:56 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Aufsammeln von losem Gras
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Re: Aufsammeln von losem Gras
Ich nehme mal an das du den type und die specializations mit der Funktion meinst. Daher <vehicleTypes> <type name="selfPropelledMowerFillable" parent="baseDrivable" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua"> <specialization name="...
- by HonigTost
- Tue May 23, 2023 12:54 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Aufsammeln von losem Gras
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Re: Aufsammeln von losem Gras
Anbaugeräte sollen da nich rein oder sonst der artiges, dass soll alles schon in einem sein. Also sagst du das ich zwei types gleichzeitig reinpacken soll?
- by HonigTost
- Sun May 21, 2023 9:26 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Aufsammeln von losem Gras
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Aufsammeln von losem Gras
Hallo zusammen, ich hätte da eine Frage und nur im voraus ich hab mir auch schon einen Wolf gesucht, zu beantwortung meiner Frage, allerdings leider nichts gefunden. Falls es im Forum schon diskutiert wurde, gerne verlinken. Daher wende ich mich an euch. Folgende Lage, ich wollte bei einem Aufsitzt ...
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