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by agestar
Fri Jun 11, 2021 2:35 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: First Look: Produktionsketten im Landwirtschafts-Simulator 22
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Re: First Look: Produktionsketten im Landwirtschafts-Simulator 22

Nach zwei Jahren mal wieder eingeloggt um zusehen ob es einen neuen LS gibt, kurz gelesen, festgestellt das Spiel ist wieder mit irgendeinem sinnlosen Müll vollgestopft und es gibt immer noch keinen dynamischen Boden. Fazit: Wie die letzte Version nur etwas aufgehübscht und belanglose Features eing...
by agestar
Tue Jun 01, 2021 9:51 am
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!
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Re: Farming Simulator 22 erscheint diesen Herbst für PC und Konsolen!

Das Spiel ist aber doch ein Landwirtschafts-Simulator und die Herstellung von Tomatenmark oder Zwiebelkuchen hat damit nun gar nichts mehr zu tun. So etwas wird es ganz sicher nicht von Giants kommen. Wünsch dir besser eine einfache Möglichkeit zum Einbau solche Produktionsketten durch Modder, also...
by agestar
Tue May 18, 2021 4:27 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Enhanced Vehicle - unrealistische Entschleunigung
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Re: Enhanced Vehicle - unrealistische Entschleunigung

Ich sagte nicht das es bei Ihm nicht klappen darf. Ich sagte das Jahrelange Erfahrung gelehrt hat das es nicht gut ist und in 99 von 100 Fällen kommt das böse erwachen immer
by agestar
Sun May 16, 2021 1:59 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Enhanced Vehicle - unrealistische Entschleunigung
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Re: Enhanced Vehicle - unrealistische Entschleunigung

Kommts mir nur so vor, oder störts ein paar Leute einfach, dass hier jemand mit 1600 Mods und ohne Game-Breaking-Probleme spielen kann? Das find ich schon ein bisschen eigen^^ @ agestar: Kann ja sein, dass du seit LS08 dabei bist, aber das berechtigt dich nicht zu so einer Aussage, dass mehrere Map...
by agestar
Fri May 14, 2021 1:18 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Enhanced Vehicle - unrealistische Entschleunigung
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Re: Enhanced Vehicle - unrealistische Entschleunigung

Also ich bin jetzt seit LS08 bei diesem Spiel. sei es hier im Forum als Moderator, sei es als Tester, sei es als Mapper oder als Modder. Habe ich alles hinter mir Und in den ganzen Jahren habe ich gelernt das das was man weis hier im LS auf den Kopf gestellt wird. Selbst die Macher vom LS sagen das ...
by agestar
Thu May 13, 2021 7:07 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Enhanced Vehicle - unrealistische Entschleunigung
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Re: Enhanced Vehicle - unrealistische Entschleunigung

Er hat das HauptSpiel gestartet und hat dann aber im Hauptmenü Beenden gedrückt, sprich er hat kein Spielstand gestartet. Richtig. Spiel gestartet und beendet. Es ging ja um keine Map, sondern ob beim Start irgendwelche Probleme mit Mods auftauchen. Ich werde ggf. nachher zocken. Kann ja mal nen Lo...
by agestar
Wed May 12, 2021 1:38 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Enhanced Vehicle - unrealistische Entschleunigung
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Re: Enhanced Vehicle - unrealistische Entschleunigung

In der log ist nu mal nicht alles drin. Denn laut der log sind zwar viele Mods vorhanden, aber KEINER wurde geladen Das sähe in den meisten fällen so aus: 021-05-01 10:01 Warning (performance): Width or height doesn't equal 2^n of mip-mapped texture C:/Users/PC/Documents/My Games/FarmingSimulator201...
by agestar
Mon May 10, 2021 4:11 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Enhanced Vehicle - unrealistische Entschleunigung
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Re: Enhanced Vehicle - unrealistische Entschleunigung

Es geht nicht darum das alle Mods geladen werden. Geladen werden nur die Mods die man beim Spielstart Aktiviert
Das Problem ist aber, das auch beim Scannen Fehler auftreten können weil mit dem und jenem Mod was nicht stimmt.
Daher galt immer schon: NUR die Mods im Ordner haben mit denen man spielt
by agestar
Thu May 06, 2021 1:34 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Oberbayern Höfe
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Re: Oberbayern Höfe

Bei mir sieht das nach Downlod und Installation SO aus: dataS2/character/humans/characterAnimation.i3d (256.29 ms) dataS2/character/humans/pedestrians/pedestrianAnimation.i3d (97.84 ms) Available dlc: (Hash: 5f80c1d76b1adeadba21204a64187da8) (Version: 1.0.1.0) pdlc_andersonPack Available dlc: (Hash:...
by agestar
Thu May 06, 2021 9:52 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Oberbayern Höfe
Replies: 12
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Re: Oberbayern Höfe

Error: Invalid mod name 'FarmingSimulator19_andersonPack_v1.0.1'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit

Wie heißt es so schön.....

" Jeden Tag steht ein Dummer auf.... oft muss man nicht lange nach Ihm suchen "
by agestar
Wed Apr 21, 2021 12:51 pm
Forum: Community-Ecke
Topic: Countdown/Neue Ankündigung auf den SocialMedia Kanälen
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Re: Countdown/Neue Ankündigung auf den SocialMedia Kanälen

Bei 0 werden alle LS Server angestellt und das wars dann
by agestar
Thu Apr 15, 2021 4:40 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Modfreigabe von Kyosho
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Re: Modfreigabe von Kyosho

Dann schaut man kurz in sein Profil und liest: Letzte Aktivität:Dienstag 13. April 2021, 19:57
by agestar
Wed Apr 14, 2021 12:21 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Modfreigabe von Kyosho
Replies: 6
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Re: Modfreigabe von Kyosho

Der ist doch hier im Forum registriert:
memberlist.php?mode=viewprofile&u=63119
by agestar
Wed Apr 07, 2021 10:57 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Modhub
Replies: 5
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Re: Modhub

Aus eigener Erfahrung weis ich: Der mod ist meistens 2 Tage nach Einreichung im Test. Sind keine Fehler drin ist er dann im Normalfall 2 Tage später Online. mit Fehler verlängert sich die zeit natürlich

Daher vorher immer mit dem Testool bestmögliche Vorarbeit leisten