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by Katsuo
Tue Aug 22, 2023 12:13 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Neues Lenkrad für den LS: HORI Farming Vehicle Control System für PC
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Re: Neues Lenkrad für den LS: HORI Farming Vehicle Control System für PC

Hoffentlich vom P/L Verhältnis besser als das alte Klapperteil. 399€ finde ich schon einen echt stolzen Preis für das, was man erstmal auf den Rendern sieht. Klar, viele Buttons und Funktionen, aber Material und Verarbeitung müssen diesmal passen. Sonst bekommt man für ähnliches Geld vermutlich bess...
by Katsuo
Mon Aug 07, 2023 7:30 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Horsch AgroVation Pack: Knezmost Karte
Replies: 34
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Re: Horsch AgroVation Pack: Drei Dinge zur Karte (Knezmost)

Garantiert nicht weil es ja ein Kauf DLC ist und die Karte Map Knezmost ja im Horsch Agrivation DLC dabei ist. Meine das einer die Map vom LS19 in den LS22 konvertiert die Map ist ja die gleiche im DLC Pack von LS22 https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=126801&...
by Katsuo
Mon Aug 07, 2023 7:29 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Horsch AgroVation Pack: Knezmost Karte
Replies: 34
Views: 5158

Re: Horsch AgroVation Pack: Drei Dinge zur Karte (Knezmost)

Kommt bestimmt noch die Map bei ModHub zum DL wie im letzten LS Garantiert nicht weil es ja ein Kauf DLC ist und die Karte Map Knezmost ja im Horsch Agrivation DLC dabei ist. Meine das einer die Map vom LS19 in den LS22 konvertiert die Map ist ja die gleiche im DLC Pack von LS22 https://www.farming...
by Katsuo
Mon May 22, 2023 7:27 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Map Bau gegen Bezahlung
Replies: 4
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Re: Map Bau gegen Bezahlung

Willst du da echt mehrere tausend Euro für ausgeben? Rechne bei ner Standardmap je nach Detailgrad mit 1500 Arbeitsstunden. Je mehr Details, desto mehr Stunden. Wenn dann noch extra Gebäude gebaut werden sollen geht das ganze nochmal ordentlich nach oben. Dann rechne das ganze mal mit 20-30€/Stunde....
by Katsuo
Wed Oct 26, 2022 7:06 am
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Stickerheft sehr fehlerhaft - Euer Ernst Giants?
Replies: 33
Views: 4078

Re: Stickerheft sehr fehlerhaft - Euer Ernst Giants?

Auf der Horsch-Seite passen tatsächlich gleich zwei Sticker nicht - Maestro und Pronto wurden vergeigt.
by Katsuo
Wed Aug 10, 2022 11:18 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Haspel Geschwindigkeit
Replies: 3
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Re: Haspel Geschwindigkeit

Einfach noch ein wenig warten. Da kommt bald nen Schickes Script 💪
by Katsuo
Sun May 08, 2022 10:50 pm
Forum: WIP-Mods
Topic: fragen zur gemeinde rade
Replies: 3
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Re: fragen zur gemeinde rade

Kurz und knapp: Es wird keine Updates der Map geben
by Katsuo
Sun May 08, 2022 10:41 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Schneedach Shader Problem
Replies: 9
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Re: Schneedach Shader Problem

https://youtu.be/blSvNWpONYA

Im GE wird es zudem nur korrekt mit einem angepassten Shader angezeigt.
by Katsuo
Sat Apr 16, 2022 2:03 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: A question about copyright
Replies: 36
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Re: A question about copyright

Haha, yeah, that's true 😂
by Katsuo
Sat Apr 16, 2022 1:27 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: A question about copyright
Replies: 36
Views: 3093

Re: A question about copyright

What an interesting topic... I didn't even know we have customers. After all, no one pays for our mods. You don't seem to know much about modding if you make such claims. 1. Creating mods or maps, takes a lot of time. Depending on the project, it can be a hundred hours or even 1000 hours or more (ex...
by Katsuo
Sun Feb 27, 2022 10:17 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Dynamische Haufen nach Patch 1.3
Replies: 8
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Re: Dynamische Haufen nach Patch 1.3

Bist leider nicht alleine. Sprich es ist kein Fehler, sondern wurde anscheinend mit Patch 1.3 als Feature entfernt.

Warum weiß und verstehe ich leider nicht.
by Katsuo
Fri Jul 16, 2021 8:23 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Lackschaden bei WienhoffVTW Vertex) beheben?
Replies: 2
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Re: Lackschaden bei WienhoffVTW Vertex) beheben?

Auch wenn du das Problem bereits beheben könntest.
Das Wienhoff stammt im LS19 nicht vom uns (VertexDezign). Wir haben im LS13 die Texturen gemacht.
by Katsuo
Sun May 02, 2021 9:17 am
Forum: [DE] Modding
Topic: Verwenden von Gebäuden von VertexDezign
Replies: 2
Views: 763

Re: Verwenden von Gebäuden von VertexDezign

Durch Zufall gesehen..
Gebäude von uns dürfen gerne per defaultItems.xml verbaut werden und dort auf die ZIP im Modordner verlinken. Die Mods dürfen aber nicht fest in der Map verbaut werden und/oder in deiner Map-ZIP erneut zum DL angeboten werden.

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