Search found 125 matches

by agrorepa
Sun Nov 25, 2018 10:40 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: train et point de vente sample mod map
Replies: 12
Views: 2031

Re: train et point de vente sample mod map

Yop merci pour l'info et ca fonctionne mais.. je ne comprends plus, il me semblait que mettre le "$" était pour faire pointer sur le répertoire d'install du jeu ? Du coup, si dans le fichier "defaut item" je veux faire appel à un objet présent dans un sous dossier dans le zip, c...
by agrorepa
Sat Nov 24, 2018 11:45 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: train et point de vente sample mod map
Replies: 12
Views: 2031

Re: train et point de vente sample mod map

Hello, pour créer un modmap fonctionnel en jeu il faut -> - ouvrir giants editor 8 - cliquer sur "file" et ensuite cliquer sur "new mod from game" - dans la petite fenêtre qui s'ouvre, vous choisissez "Map:Sample Mod Map 1" ou 2 et cliquer sur ok - dans la prochaine fen...
by agrorepa
Sat Nov 24, 2018 3:32 pm
Forum: [FR]Modding
Topic: Exportation avec Giants Editor 8.0
Replies: 2
Views: 1207

Re: Exportation avec Giants Editor 8.0

Hello, j'ai testé chez moi et c'est pareil, exportation uniquement de 4 fichiers (dont le i3d). Mais à mon avis, ce n'est pas un bug, ce serait plutôt pour ne pas encombrer le jeu de tout un tas de textures ou autres en doublons voire plus. Si vous ouvrez le i3d que vous avez exporté avec notepad++,...
by agrorepa
Wed Dec 14, 2016 12:45 am
Forum: [LS17]French-Forum
Topic: comment installer animation maptrigger dans le programme de la map
Replies: 3
Views: 887

Re: comment installer animation maptrigger dans le programme de la map

Bonjour, Si tu veut mettre des bâtiments avec le map trigger, tu n'a pas besoin de l'installer sur ta map. T'a juste à installer ton bâtiment qui en est équipé dans ta map, puis quand tu joueras sur ta map t'aura juste à installer le mod qui permet de les ouvrir et c'est tout. *thumbsup* Hello, c'e...
by agrorepa
Sun Dec 04, 2016 5:24 pm
Forum: [FR-FS17]Modding et Média
Topic: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (vidéo de Sam)
Replies: 36
Views: 7675

Re: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (vidéo de Sam)

Hello, tu peux modifier la dénivellation des champs sans risques de conflits, les textures du terrain et les cultures en place (aussi l'herbe) vont suivre le niveau dès que tu enregistrera les modifs. Mais c'est assez délicat pour faire des dénivelés, car si il y a trop de bosses dans ton champ, il ...
by agrorepa
Wed Nov 30, 2016 9:29 pm
Forum: [LS17]French-Forum
Topic: Bug au niveau d'une remorque
Replies: 6
Views: 1075

Re: Bug au niveau d'une remorque

Bonjour , voila quand je vide du grain ou autre sur cette remorque , le vidage reste sur le dessus et ne descend pas dans la remorque . Ci joint une photo pour mieux comprendre . http://img11.hostingpics.net/pics/646490fsScreen20161128155531.png Si quelqu'un aurait la solution ? Merci et @+ Hello, ...
by agrorepa
Mon Nov 21, 2016 10:35 pm
Forum: [LS15]French-Forum
Topic: créer un mod a partir de GIANT EDITOR
Replies: 1
Views: 1206

Re: créer un mod a partir de GIANT EDITOR

Hello, une fois que tu as ton mod dérivé de celui du jeu d'origine, il faut éditer le modDesc de cette façon -> <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?> <modDesc descVersion="32"> <author>agrorepa</author> <version>1.0.0.1</version> <title> <en>...
by agrorepa
Fri Nov 18, 2016 1:07 pm
Forum: [FR-FS17]Multiplayer
Topic: Connecté ou pas connecté ?
Replies: 2
Views: 1133

Re: Connecté ou pas connecté ?

Hello, je ne m'y connais pas assez en matière de jeu réseau pour dire si les paramètres de connexion sont corrects ou erronés, mais j'ai jamais touché ces paramètres (même sur les opus antérieurs) et j'ai pas eu de soucis de ce côté là. Mais ce que je suis sûr par contre, c'est que si la moindre mod...
by agrorepa
Wed Nov 16, 2016 1:32 pm
Forum: [FR-FS17]Modding et Média
Topic: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (vidéo de Sam)
Replies: 36
Views: 7675

Re: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (Giant 7.02)

Hello, pour ce qui est de la méthode dans GE avec l'outil "freeze transformation", faite quand même attention avec cet outil par rapport aux modifications de certaines collisions. C'est possible qu'en jeu, malgré la transformation et la remise à zéro des scales ou autres, que certaines col...
by agrorepa
Tue Nov 15, 2016 10:33 pm
Forum: [LS17]French-Forum
Topic: Enregistrement vidéo d'une partie
Replies: 75
Views: 9298

Re: Enregistrement vidéo d'une partie

Hello, oui j'ai testé avec l'outil geforce et aucune video en clair, je reste sur : je fais pas de videos pour l'instant mdr.

A plus.
by agrorepa
Tue Nov 15, 2016 7:18 pm
Forum: [LS17]French-Forum
Topic: Enregistrement vidéo d'une partie
Replies: 75
Views: 9298

Re: Enregistrement vidéo d'une partie

Hello, bonne nouvelle alors, merci de l'info.

Par contre, niveau qualité, tu en pense quoi ?

A plus.
by agrorepa
Tue Nov 15, 2016 1:02 pm
Forum: [LS15]French-Forum
Topic: Création d'un spline
Replies: 17
Views: 3723

Re: Création d'un spline

Hello, j'ai fait quelques tests chez moi -> test 1: sur mon mod map, j'ai créé un nouveau "traficSysteme.xml" avec une copie d'une "traffic spline" existante et avec les chemins d'accès des voitures depuis $data... et c'est ok, comme chez toi. test 2: sur mon mod map, j'ai rajout...
by agrorepa
Sun Nov 13, 2016 4:20 pm
Forum: [LS15]French-Forum
Topic: Création d'un spline
Replies: 17
Views: 3723

Re: Création d'un spline

Hello, essaye de supprimer les balises "wheels" "lights" "colors" et "sounds" pour voir si ça fonctionne avec/sans erreurs.

prend bien garde au chemin du i3d de ton boat encore.

Par contre, sur ton screen, les voitures qui volent, c'est normal ?

A plus.
by agrorepa
Sun Nov 13, 2016 4:04 pm
Forum: [LS15]French-Forum
Topic: (résolu) memory usage
Replies: 1
Views: 1079

Re: memory usage

Hello les amis, des news de cette histoire de memory usage, j'avais posté sur le forum des devs et j'ai en fin des infos -> ces lignes du xml ne sont destiné que pour les consoles et pas pour la version pc et c'est uniquement lors la publication du mod sur le modHub que les devs font ces calculs et ...
by agrorepa
Sat Nov 12, 2016 12:52 pm
Forum: [LS17]French-Forum
Topic: Enregistrement vidéo d'une partie
Replies: 75
Views: 9298

Re: Enregistrement vidéo d'une partie

Bonjour agrorepa Merci pour tes explications. J'utilise Action depuis longtemps et j'utilise cette méthode depuis tout le temps avec mes jeux, mais encore une fois je le répète avec FS17 cela ne fonctionne pas en enregistrement dans le jeux (Info mirillis) d'autre part je remarque que tu n'est pas ...