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- by agrorepa
- Sun Nov 25, 2018 10:40 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: train et point de vente sample mod map
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Re: train et point de vente sample mod map
Yop merci pour l'info et ca fonctionne mais.. je ne comprends plus, il me semblait que mettre le "$" était pour faire pointer sur le répertoire d'install du jeu ? Du coup, si dans le fichier "defaut item" je veux faire appel à un objet présent dans un sous dossier dans le zip, c...
- by agrorepa
- Sat Nov 24, 2018 11:45 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: train et point de vente sample mod map
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Re: train et point de vente sample mod map
Hello, pour créer un modmap fonctionnel en jeu il faut -> - ouvrir giants editor 8 - cliquer sur "file" et ensuite cliquer sur "new mod from game" - dans la petite fenêtre qui s'ouvre, vous choisissez "Map:Sample Mod Map 1" ou 2 et cliquer sur ok - dans la prochaine fen...
- by agrorepa
- Sat Nov 24, 2018 3:32 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Exportation avec Giants Editor 8.0
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Re: Exportation avec Giants Editor 8.0
Hello, j'ai testé chez moi et c'est pareil, exportation uniquement de 4 fichiers (dont le i3d). Mais à mon avis, ce n'est pas un bug, ce serait plutôt pour ne pas encombrer le jeu de tout un tas de textures ou autres en doublons voire plus. Si vous ouvrez le i3d que vous avez exporté avec notepad++,...
- by agrorepa
- Wed Dec 14, 2016 12:45 am
- Forum: [LS17]French-Forum
- Topic: comment installer animation maptrigger dans le programme de la map
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Re: comment installer animation maptrigger dans le programme de la map
Bonjour, Si tu veut mettre des bâtiments avec le map trigger, tu n'a pas besoin de l'installer sur ta map. T'a juste à installer ton bâtiment qui en est équipé dans ta map, puis quand tu joueras sur ta map t'aura juste à installer le mod qui permet de les ouvrir et c'est tout. *thumbsup* Hello, c'e...
- by agrorepa
- Sun Dec 04, 2016 5:24 pm
- Forum: [FR-FS17]Modding et Média
- Topic: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (vidéo de Sam)
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Re: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (vidéo de Sam)
Hello, tu peux modifier la dénivellation des champs sans risques de conflits, les textures du terrain et les cultures en place (aussi l'herbe) vont suivre le niveau dès que tu enregistrera les modifs. Mais c'est assez délicat pour faire des dénivelés, car si il y a trop de bosses dans ton champ, il ...
- by agrorepa
- Wed Nov 30, 2016 9:29 pm
- Forum: [LS17]French-Forum
- Topic: Bug au niveau d'une remorque
- Replies: 6
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Re: Bug au niveau d'une remorque
Bonjour , voila quand je vide du grain ou autre sur cette remorque , le vidage reste sur le dessus et ne descend pas dans la remorque . Ci joint une photo pour mieux comprendre . http://img11.hostingpics.net/pics/646490fsScreen20161128155531.png Si quelqu'un aurait la solution ? Merci et @+ Hello, ...
- by agrorepa
- Mon Nov 21, 2016 10:35 pm
- Forum: [LS15]French-Forum
- Topic: créer un mod a partir de GIANT EDITOR
- Replies: 1
- Views: 1206
Re: créer un mod a partir de GIANT EDITOR
Hello, une fois que tu as ton mod dérivé de celui du jeu d'origine, il faut éditer le modDesc de cette façon -> <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?> <modDesc descVersion="32"> <author>agrorepa</author> <version>1.0.0.1</version> <title> <en>...
- by agrorepa
- Fri Nov 18, 2016 1:07 pm
- Forum: [FR-FS17]Multiplayer
- Topic: Connecté ou pas connecté ?
- Replies: 2
- Views: 1133
Re: Connecté ou pas connecté ?
Hello, je ne m'y connais pas assez en matière de jeu réseau pour dire si les paramètres de connexion sont corrects ou erronés, mais j'ai jamais touché ces paramètres (même sur les opus antérieurs) et j'ai pas eu de soucis de ce côté là. Mais ce que je suis sûr par contre, c'est que si la moindre mod...
- by agrorepa
- Wed Nov 16, 2016 1:32 pm
- Forum: [FR-FS17]Modding et Média
- Topic: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (vidéo de Sam)
- Replies: 36
- Views: 7675
Re: [TUTO] Créer un Sample Mod Map (Giant 7.02)
Hello, pour ce qui est de la méthode dans GE avec l'outil "freeze transformation", faite quand même attention avec cet outil par rapport aux modifications de certaines collisions. C'est possible qu'en jeu, malgré la transformation et la remise à zéro des scales ou autres, que certaines col...
- by agrorepa
- Tue Nov 15, 2016 10:33 pm
- Forum: [LS17]French-Forum
- Topic: Enregistrement vidéo d'une partie
- Replies: 75
- Views: 9298
Re: Enregistrement vidéo d'une partie
Hello, oui j'ai testé avec l'outil geforce et aucune video en clair, je reste sur : je fais pas de videos pour l'instant mdr.
A plus.
A plus.
- by agrorepa
- Tue Nov 15, 2016 7:18 pm
- Forum: [LS17]French-Forum
- Topic: Enregistrement vidéo d'une partie
- Replies: 75
- Views: 9298
Re: Enregistrement vidéo d'une partie
Hello, bonne nouvelle alors, merci de l'info.
Par contre, niveau qualité, tu en pense quoi ?
A plus.
Par contre, niveau qualité, tu en pense quoi ?
A plus.
- by agrorepa
- Tue Nov 15, 2016 1:02 pm
- Forum: [LS15]French-Forum
- Topic: Création d'un spline
- Replies: 17
- Views: 3723
Re: Création d'un spline
Hello, j'ai fait quelques tests chez moi -> test 1: sur mon mod map, j'ai créé un nouveau "traficSysteme.xml" avec une copie d'une "traffic spline" existante et avec les chemins d'accès des voitures depuis $data... et c'est ok, comme chez toi. test 2: sur mon mod map, j'ai rajout...
- by agrorepa
- Sun Nov 13, 2016 4:20 pm
- Forum: [LS15]French-Forum
- Topic: Création d'un spline
- Replies: 17
- Views: 3723
Re: Création d'un spline
Hello, essaye de supprimer les balises "wheels" "lights" "colors" et "sounds" pour voir si ça fonctionne avec/sans erreurs.
prend bien garde au chemin du i3d de ton boat encore.
Par contre, sur ton screen, les voitures qui volent, c'est normal ?
A plus.
prend bien garde au chemin du i3d de ton boat encore.
Par contre, sur ton screen, les voitures qui volent, c'est normal ?
A plus.
- by agrorepa
- Sun Nov 13, 2016 4:04 pm
- Forum: [LS15]French-Forum
- Topic: (résolu) memory usage
- Replies: 1
- Views: 1079
Re: memory usage
Hello les amis, des news de cette histoire de memory usage, j'avais posté sur le forum des devs et j'ai en fin des infos -> ces lignes du xml ne sont destiné que pour les consoles et pas pour la version pc et c'est uniquement lors la publication du mod sur le modHub que les devs font ces calculs et ...
- by agrorepa
- Sat Nov 12, 2016 12:52 pm
- Forum: [LS17]French-Forum
- Topic: Enregistrement vidéo d'une partie
- Replies: 75
- Views: 9298
Re: Enregistrement vidéo d'une partie
Bonjour agrorepa Merci pour tes explications. J'utilise Action depuis longtemps et j'utilise cette méthode depuis tout le temps avec mes jeux, mais encore une fois je le répète avec FS17 cela ne fonctionne pas en enregistrement dans le jeux (Info mirillis) d'autre part je remarque que tu n'est pas ...