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- by Julian
- Fri Dec 16, 2016 11:33 pm
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- Topic: [LS17] Lossberg Feedback
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Re: [LS17] Lossberg Feedback
Du kannst aus den Silos leider keine Streuer und Sämaschinen befüllen, sondern lediglich Anhänger. Anders ist es scripttechnisch nicht möglich. Eventuell kommt da eine noch Lösung von unserer Seite aus.
- by Julian
- Mon Nov 28, 2016 2:25 pm
- Forum: Mobile
- Topic: [LS17] Lossberg Feedback
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Re: [LS17] Lossberg Feedback
Das wird so einfach nicht funktionieren. Du musst im Trigger für das betreffende Tor stehen um es öffnen zu können. Du kannst natürlich den jeweiligen Trigger größer gestalten, damit du mit deinen Maschinen hineinfahren kannst. Dann wäre es ähnlich wie mit einer Fernbedienung.
- by Julian
- Mon Nov 14, 2016 1:27 am
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- Topic: Layer hinzufügen
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Re: Layer hinzufügen
@ observer: Kannst du vllt was zu deiner Vorgehensweisse sagen, Einbauschritte und vor allem welche Eigenschaften du den Texturen beim Abspeichern gegeben hast? Hab die starke Vermutung dass es sich hier um eine reine Einstellungssache der dds handelt. Hab jetzt schon soviel ausprobiert, Größe angeg...
- by Julian
- Thu Nov 03, 2016 7:21 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Layer hinzufügen
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Re: Layer hinzufügen
Das sind Pflanzenlayer, in diesem Thread ging/geht es aber um Terrain Texturen
- by Julian
- Thu Nov 03, 2016 6:30 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Layer hinzufügen
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Re: Layer hinzufügen
Hat hier jemand eine Lösung gefunden? Habe dasselbe Problem, irgendwas scheint sich im Vergleich zum LS15 grundlegend verändert zu haben Error: Failed to create texture array. Texture 'E:/LS17/NeueMap/EIGENE MAP FS17/maps/textures/terrain/pflasterstein_diffuse.png' doesn't match the image properties...
- by Julian
- Tue Jun 09, 2015 1:31 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Terrain feiner einstellen
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Terrain feiner einstellen
Hey, es gibt ja die Möglichkeit über die "units per pixel" das Terrain zu halbieren was einem dann feinere terrainLayer ermöglicht. Nun wollte ich mal wissen, ob sich das auch irgendwie machen lässt, ohne das Terrain an sich zu verkleinern? Optimal wäre es natürlich wenn sich das bei einer...
- by Julian
- Wed Feb 25, 2015 5:36 pm
- Forum: [LS15] WIP-Mods
- Topic: [WIP][LS15]MR-Light
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Re: [WIP][LS15]MR-Light
Sehr schön dass du dich dem MR annimmst, freut mich wirklich sehr! Wenn du von Leistungsdaten anpassen redest, beinhaltet dass auch das Schlepper mal unter Last laufen? Wenn man zB einen Grubber in den Boden lässt? Finde es reichlich traurig dass Giants es auch in der fünften Version des LS nicht ve...
- by Julian
- Sat Jan 03, 2015 5:41 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: LS 13 Foliage Texturen wieder verwenden
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LS 13 Foliage Texturen wieder verwenden
Hallo, im LS 13 hab ich mir über lange Zeit Pflanzentexturen zurecht gemacht und gesammelt, auch mit Mapeinträgen so angepasst dass es mir gut gefallen hat (Mais richtig in Reihen zB). Nun sind die Texturen im neuen LS ja anders angeordnet, daher meine Frage: Gibts in der map.i3d nen Eintrag mit dem...
- by Julian
- Thu Dec 18, 2014 11:56 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Map konvertiert - Error: mission xxx could not be found.
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- by Julian
- Thu Dec 18, 2014 10:56 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Map konvertiert - Error: mission xxx could not be found.
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Re: Map konvertiert - Error: mission xxx could not be found.
Sorry aber damit kann ich jetzt wenig anfangen. Auf der Map sind gar keine Missionen verbaut?!
Ich hab mir schon zwei andere Maps konvertiert, da gabs das Problem ja auch nie.
Ich hab mir schon zwei andere Maps konvertiert, da gabs das Problem ja auch nie.
- by Julian
- Thu Dec 18, 2014 9:22 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Map konvertiert - Error: mission xxx could not be found.
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Map konvertiert - Error: mission xxx could not be found.
Hi Leute, ich hab mir ne Map konvertiert, leider lässt sich das Spiel nicht mehr starten. In der log taucht ein Fehler auf Error: mission class Frankenland2015.Frankenland could not be found. Error: Running LUA method 'mouseEvent'. D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(91) : attem...
- by Julian
- Sat Jul 19, 2014 7:53 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: SSW Attacher eingebaut - Abkuppeln geht nicht mehr
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Re: SSW Attacher eingebaut - Abkuppeln geht nicht mehr
Hey,
ich spiel zwar schon lange auf MR, aber dass der SWW sowas hat ist irgendwie an mir vorbei gegangen.
Danke für den Tipp, ich werd mal schaun was sich daraus basteln lässt
ich spiel zwar schon lange auf MR, aber dass der SWW sowas hat ist irgendwie an mir vorbei gegangen.
Danke für den Tipp, ich werd mal schaun was sich daraus basteln lässt
- by Julian
- Sat Jul 19, 2014 6:43 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: SSW Attacher eingebaut - Abkuppeln geht nicht mehr
- Replies: 2
- Views: 706
SSW Attacher eingebaut - Abkuppeln geht nicht mehr
Hallo, ich habe mir das V1200 von SFM auf 9 m umgebaut. Da ich dafür natürlich auch einen passenden Schneidwerkswagen brauche habe ich kurzerhand auch den TAM so umgebaut dass er zum V900 passt. Leider hält der jetzt das Schneidwerk nicht mehr fest, daher habe ich ihm die Biso - Spec eingebaut. Kenn...
- by Julian
- Tue Jun 25, 2013 3:30 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Kann keine Maschinen mehr anschalten
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Re: Kann keine Maschinen mehr anschalten
:lol: Hast du mal am Spiel selbst etwas rumgebastelt?! :confusednew: Weil normal ist das nicht, und ein BUG wirds auch kaum sein.. Nein, mir ist durchaus bekannt dass man am Orginal Spiel nichts verändern sollte :biggrin2: Am besten komplett löschen und den LS neu installieren! Falls bis heute Aben...
- by Julian
- Tue Jun 25, 2013 12:46 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Kann keine Maschinen mehr anschalten
- Replies: 6
- Views: 1101
Re: Kann keine Maschinen mehr anschalten
Gut, anschalten klappt jetzt wieder, jetzt kann ich allerdings nicht mehr aussteigen... Egal ob mit Mods oder ohne, egal ob ich die InputBinding.xml lösche oder nicht