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by J112J
Sat May 03, 2014 8:37 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Collisions nicht im Spiel
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Re: Collisions nicht im Spiel

Hallo,

habe das Problem jetzt gelöst. Es lag ganz einfach daran, dass die Haupt-Collision, in die alle Bauteile untergeordnet eingefügt werden, bei Rigid Body das Häkchen für Compound nicht besaß. Hier kann dann zu. Ich danke für die Hilfe. :)

MfG J112J
by J112J
Sat May 03, 2014 7:54 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Collisions nicht im Spiel
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Re: Collisions nicht im Spiel

Hallo,

ich habe das schon vermutet... Kann man dies ändern, wenn man die Transform Group auf "Compound" setzt?

MfG J112J
by J112J
Sat May 03, 2014 6:50 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Collisions nicht im Spiel
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Collisions nicht im Spiel

Hallo, nachdem jetzt die Funktion der Klappen an meinem Abrollbehälter funktioniert, möchte ich ein paar Collisions für die Seitenwände einbauen. Der Effekt soll letztendlich sein, dass man die Mulde beladen kann. Ich habe einige Collision eingebaut, skaliert auf je 1 bei X, Y und Z. Haken gesetzt b...
by J112J
Fri May 02, 2014 2:51 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Problem mit controlI3DAnim
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Re: Problem mit controlI3DAnim

Hallo,

schon gesehen. Aber es ähnelt sich ein wenig. Ich habe mich aber auch gemeinsam mit c0br4 auf Fehlersuche begeben. Wir haben festgestellt, dass der clipname falsch angegeben war. Dies geändert und die Animation funktioniert fehlerfrei. Hier kann dann zu.

Und danke für die Hilfe! :)

MfG J112J
by J112J
Fri May 02, 2014 1:11 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Problem mit controlI3DAnim
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Re: Problem mit controlI3DAnim

Hallo,

merkwürdig, bei mir funktionierte es bisher auch immer. Dann werde ich das mal testen. Sind die einträge dabei weitestgehend gleich oder muss dazu viel geändert werden?

MfG J112J
by J112J
Fri May 02, 2014 12:47 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Problem mit controlI3DAnim
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Re: Problem mit controlI3DAnim

Hallo,

ja, habe ich. Aber darauf bin ich auch schon gekommen. Deshalb habe ich die Collision entfernt und immer noch das gleiche Problem. :(

MfG J112J
by J112J
Fri May 02, 2014 12:16 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Problem mit controlI3DAnim
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Re: Problem mit controlI3DAnim

Hallo,

sowohl als auch. Das Spiel hängt sich auf und nichts tut sich. Wenn ich dann aber die linkeMaustaste oder so drücke, dann geht er zurück zum Desktop und sagt, game.exe hat ein Problem festgestellt und so weiter und sofort. Dort kann ich dann auf Debuggen oder auf Abbrechen drücken.

MfG J112J
by J112J
Fri May 02, 2014 11:10 am
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Problem mit controlI3DAnim
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Problem mit controlI3DAnim

Hallo, ich habe in den letzten Tagen mal wieder an etwas neuem gebaut. Ich wage mich jetzt an Abrollbehälter/-container heran. Dort habe ich eine Mulde gebaut. Ingame ist diese soweit. Nun möchte ich die Klappen animieren, so dass sie geöffnet werden und man Zugang zum Innneren der Mulde hat. Dies s...
by J112J
Fri Jan 31, 2014 9:14 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Objekt von außen steuerbar machen
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Objekt von außen steuerbar machen

Hallo, ich baue derzeit an einem neuen Feuerwehrmod. Dort habe ich eine Möglichkeit gefunden, auf das Dach zu gelangen. Der nächste Schritt wäre nun, den dort befindlichen Wasserwerfer von dort aus direkt zu steuern. Leider kenne ich keine Möglichkeit, dies zu realisieren. Meine Vorstellung dabei is...
by J112J
Wed Nov 13, 2013 1:34 pm
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: Problem bei Konvertierung
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Re: Problem bei Konvertierung

Hallo

Ja genau daran liegt es. ;) Werde zukünftig doppelseitig bauen, dann kommt das nicht mehr vor.

Habe somit alle Probleme gefunden und man kann hier schließen.

Danke!

MfG J112J
by J112J
Wed Nov 13, 2013 12:22 pm
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: Problem bei Konvertierung
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Problem bei Konvertierung

Hallo Ich hoffe ich bin hier richtig. Seit neuestem benutze ich Autodesk Maya bzw. 3ds Max zum Konvertieren, da diese Programme sämtliche Rundungen beibehalten und diese nicht kantig machen. Leider klappt das Konvertieren nicht richtig, sodass mir beim Exportieren scheinbar einige Teile des Modells ...
by J112J
Sat Sep 28, 2013 4:38 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Sounds nicht im Spiel hörbar
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Re: Sounds nicht im Spiel hörbar

Hallo

Genau das will ich nicht machen, habe ich oben auch geschrieben. Das macht die *.zip, wie dort auch steht, unnötig größer.

MfG J112J
by J112J
Sat Sep 28, 2013 2:07 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Sounds nicht im Spiel hörbar
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Re: Sounds nicht im Spiel hörbar

Hallo

Das kann ja nicht der Fehler sein, sonst würden die Sounds ja bei den Traktoren, etc. im Spiel auch nicht hörbar sein. Da ich auf die originalen Sounds verweise, die auch von den originalen Fahrzeugen genutzt werden, schließe ich das mit großer Wahrscheinlichkeit aus.

MfG J112J
by J112J
Sat Sep 28, 2013 12:32 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Sounds nicht im Spiel hörbar
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Sounds nicht im Spiel hörbar

Hallo Mir ist aufgefallen, dass bei meinen Mods einige Sounds nicht im Spiel hörbar sind. Dabei handelt es sich um Sounds, bei denen ich in der *.xml einen Verweis in den Ordner des Spiels zu den jeweiligen Sounds habe. Dabei handelt es sich um den Brems- und Rückfahrsound. In der *.xml so eingebund...
by J112J
Wed Aug 21, 2013 11:21 am
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: Problem mit Fensterscheiben bei Mod
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Re: Problem mit Fensterscheiben bei Mod

Hallo

Ich habe das Problem nun anders gelöst: Ich habe die Scheiben seperat konvertiert und das ging merkwürdigerweise einwandfrei. So werde ich das dann jetzt wohl immmermachen, weil so keine Probleme auftreten.

Trotzdem vielen Dank für die Hilfe!
Hier kann dann zu.

MfG J112J