Search found 39 matches

by J112J
Tue Aug 20, 2013 10:18 pm
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: Problem mit Fensterscheiben bei Mod
Replies: 4
Views: 1592

Re: Problem mit Fensterscheiben bei Mod

Hallo Nein, da das Prinzip das Gleiche ist. Beide Texturen (meine sowie die von GIANTS) sind einfach nur transparente "Bilder". Ja eine solche Zeile steht dort. Mir ist auch bewusst, dass diese Zeile irgendetwas mit den Fenstern zu tun hat. Nur merwürdigerweise steht die da sonst auch imme...
by J112J
Sun Aug 18, 2013 8:25 pm
Forum: [LS13]Sonstiges
Topic: Problem mit Fensterscheiben bei Mod
Replies: 4
Views: 1592

Problem mit Fensterscheiben bei Mod

Hallo Ich wollte heute mal wieder nach Langem ein neuen Feuerwehrmod bauen. Zum Bearbeiten/Texturieren der Modelle nutze ich immer SketchUp. Dabei lege ich immer eine Textur auf die Scheiben, die ich am Ende, wenn ich das Modell dann als Giants (i3d) habe, transparent mache. Das habe ich heute auch ...
by J112J
Wed Oct 31, 2012 12:29 am
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Trigger in platzierbarem Mod
Replies: 22
Views: 2794

Re: Trigger in platzierbarem Mod

Hallo Ja das war mir klar... Ja das ist das Problem. Dann werde ich das Projekt wohl auf Eis legen oder auf so eine Möglichkeit warten müssen. Aber mal schauen, was da noch so passiert im Bereich platzierbare Mods. Ich habe auch festgestellt, dass ParticleSystems auch nicht möglich sind damit, außer...
by J112J
Tue Oct 30, 2012 4:16 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Trigger in platzierbarem Mod
Replies: 22
Views: 2794

Re: Trigger in platzierbarem Mod

Hallo

Aber bei denen wird es ja "hineingefüllt" und ich möchte es ja wie ein FertilizerTank funktionieren lassen. Also so, dass es ausgegeben wird...

MfG J112J
by J112J
Tue Oct 30, 2012 11:39 am
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Trigger in platzierbarem Mod
Replies: 22
Views: 2794

Re: Trigger in platzierbarem Mod

Hallo

Okay, die Collision habe ich schonmal richtig. Aber der Scriptaufruf bei den userAttributes könnte fehlen.

Wenn das so ist mit dem onCreate, dann wäre es doch möglich, dass ich mir so eine LUA von LS 11 mal rüberzeihe und das ganze so probiere...

MfG J112J
by J112J
Mon Oct 29, 2012 10:19 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Trigger in platzierbarem Mod
Replies: 22
Views: 2794

Re: Trigger in platzierbarem Mod

Hallo Doch das stellt Probleme dar. Habe bereits beide trigger eingebaut, aber ich kann weder den Wassertank noch die Spritzen befüllen. So stellt dies also Probleme dar. Könnte es möglich sein, dass ich dazu, dass die Trigger funktionieren, noch irgendwelche Einträge in der ModDesc oder der XML mac...
by J112J
Mon Oct 29, 2012 10:06 pm
Forum: [LS13]Mods allg.
Topic: Trigger in platzierbarem Mod
Replies: 22
Views: 2794

Trigger in platzierbarem Mod

Hallo

Da ich derzeit an einem platzierbarem Mod arbeite, wollte ich mal wissen, ob es möglich ist, in diese einen Trigger einzubauen. Die Trigger wären fertilizerTrigger und waterFillTrigger.
Ich bin über jede Antwort dankbar und hoffe, dass dies möglich ist... :)

MfG J112J
by J112J
Mon Oct 29, 2012 2:43 pm
Forum: [LS13]Spielefragen
Topic: Fehler bei Kuhn SPV Confort 12
Replies: 2
Views: 577

Re: Fehler bei Kuhn SPV Confort 12

Hallo

Ahh okay. Nicht gesehen den Thread. Muss mich erstmal ins Forum reinfuchsen.

Ich hätte da sogar noch ein Bild:
Image

MfG J112J
by J112J
Mon Oct 29, 2012 12:34 pm
Forum: [LS13]Spielefragen
Topic: Fehler bei Kuhn SPV Confort 12
Replies: 2
Views: 577

Fehler bei Kuhn SPV Confort 12

Hallo Als ich letztens mit dem Futtermischwagen 8Kuhn SPV Confort 12) rumgefahren bin, habe ich festgestellt, dass eine Corona des Fahrzeuges dauerhaft am Leuchten ist, egal ob Licht an oder aus. Ist das so gewollt oder ist das ein Fehler. Sollte das ein Fehler sein, müsste das mal ausgebessert werd...