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- by J112J
- Tue Aug 20, 2013 10:18 pm
- Forum: [LS13]Sonstiges
- Topic: Problem mit Fensterscheiben bei Mod
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Re: Problem mit Fensterscheiben bei Mod
Hallo Nein, da das Prinzip das Gleiche ist. Beide Texturen (meine sowie die von GIANTS) sind einfach nur transparente "Bilder". Ja eine solche Zeile steht dort. Mir ist auch bewusst, dass diese Zeile irgendetwas mit den Fenstern zu tun hat. Nur merwürdigerweise steht die da sonst auch imme...
- by J112J
- Sun Aug 18, 2013 8:25 pm
- Forum: [LS13]Sonstiges
- Topic: Problem mit Fensterscheiben bei Mod
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Problem mit Fensterscheiben bei Mod
Hallo Ich wollte heute mal wieder nach Langem ein neuen Feuerwehrmod bauen. Zum Bearbeiten/Texturieren der Modelle nutze ich immer SketchUp. Dabei lege ich immer eine Textur auf die Scheiben, die ich am Ende, wenn ich das Modell dann als Giants (i3d) habe, transparent mache. Das habe ich heute auch ...
- by J112J
- Wed Oct 31, 2012 12:29 am
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: Trigger in platzierbarem Mod
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Re: Trigger in platzierbarem Mod
Hallo Ja das war mir klar... Ja das ist das Problem. Dann werde ich das Projekt wohl auf Eis legen oder auf so eine Möglichkeit warten müssen. Aber mal schauen, was da noch so passiert im Bereich platzierbare Mods. Ich habe auch festgestellt, dass ParticleSystems auch nicht möglich sind damit, außer...
- by J112J
- Tue Oct 30, 2012 4:16 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: Trigger in platzierbarem Mod
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Re: Trigger in platzierbarem Mod
Hallo
Aber bei denen wird es ja "hineingefüllt" und ich möchte es ja wie ein FertilizerTank funktionieren lassen. Also so, dass es ausgegeben wird...
MfG J112J
Aber bei denen wird es ja "hineingefüllt" und ich möchte es ja wie ein FertilizerTank funktionieren lassen. Also so, dass es ausgegeben wird...
MfG J112J
- by J112J
- Tue Oct 30, 2012 11:39 am
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: Trigger in platzierbarem Mod
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Re: Trigger in platzierbarem Mod
Hallo
Okay, die Collision habe ich schonmal richtig. Aber der Scriptaufruf bei den userAttributes könnte fehlen.
Wenn das so ist mit dem onCreate, dann wäre es doch möglich, dass ich mir so eine LUA von LS 11 mal rüberzeihe und das ganze so probiere...
MfG J112J
Okay, die Collision habe ich schonmal richtig. Aber der Scriptaufruf bei den userAttributes könnte fehlen.
Wenn das so ist mit dem onCreate, dann wäre es doch möglich, dass ich mir so eine LUA von LS 11 mal rüberzeihe und das ganze so probiere...
MfG J112J
- by J112J
- Mon Oct 29, 2012 10:19 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: Trigger in platzierbarem Mod
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Re: Trigger in platzierbarem Mod
Hallo Doch das stellt Probleme dar. Habe bereits beide trigger eingebaut, aber ich kann weder den Wassertank noch die Spritzen befüllen. So stellt dies also Probleme dar. Könnte es möglich sein, dass ich dazu, dass die Trigger funktionieren, noch irgendwelche Einträge in der ModDesc oder der XML mac...
- by J112J
- Mon Oct 29, 2012 10:06 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: Trigger in platzierbarem Mod
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Trigger in platzierbarem Mod
Hallo
Da ich derzeit an einem platzierbarem Mod arbeite, wollte ich mal wissen, ob es möglich ist, in diese einen Trigger einzubauen. Die Trigger wären fertilizerTrigger und waterFillTrigger.
Ich bin über jede Antwort dankbar und hoffe, dass dies möglich ist...
MfG J112J
Da ich derzeit an einem platzierbarem Mod arbeite, wollte ich mal wissen, ob es möglich ist, in diese einen Trigger einzubauen. Die Trigger wären fertilizerTrigger und waterFillTrigger.
Ich bin über jede Antwort dankbar und hoffe, dass dies möglich ist...
MfG J112J
- by J112J
- Mon Oct 29, 2012 2:43 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Fehler bei Kuhn SPV Confort 12
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- by J112J
- Mon Oct 29, 2012 12:34 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Fehler bei Kuhn SPV Confort 12
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Fehler bei Kuhn SPV Confort 12
Hallo Als ich letztens mit dem Futtermischwagen 8Kuhn SPV Confort 12) rumgefahren bin, habe ich festgestellt, dass eine Corona des Fahrzeuges dauerhaft am Leuchten ist, egal ob Licht an oder aus. Ist das so gewollt oder ist das ein Fehler. Sollte das ein Fehler sein, müsste das mal ausgebessert werd...