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Ich gucke auf die Spritze, genauer gesagt auf die Rücklichter...
Fehlen auf den weißen Feldern nicht noch Warntafeln?
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- by Atro
- Mon Sep 05, 2016 7:31 pm
- Forum: Mobile
- Topic: [LS17] Feedback
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- by Atro
- Fri Apr 08, 2016 7:26 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Maya 15 - MentalRay abort - AO backen nicht möglich
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Re: Maya 15 - MentalRay abort - AO backen nicht möglich
Die Hierarchie hat erstmal nichts mit den Materialien zu tun. Abgesehen davon sind manche Teile, die in einer Gruppe sind korrekt dargestellt, die anderen nur als Wireframe... Den Button, der im Forum besprochen wird, setzt den gesamten Viewport in den Wireframe Modus, nicht nur einzelne Teile. Trot...
- by Atro
- Fri Apr 08, 2016 3:50 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Maya 15 - MentalRay abort - AO backen nicht möglich
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Re: Maya 15 - MentalRay abort - AO backen nicht möglich
"Lambert 1" ist quasi das Grundmaterial von Maya, dass auf alle neu erstellten Objekte gelegt wird. Es kann nicht gelöscht oder modifiziert werden. Und dieses Material ist das einzige, das in der Szene vorhanden ist, es kann theoretisch also kein anderes Material zugewiesen sein... Gerade ...
- by Atro
- Fri Apr 08, 2016 3:23 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Maya 15 - MentalRay abort - AO backen nicht möglich
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Re: Maya 15 - MentalRay abort - AO backen nicht möglich
Es gibt doch in der gesamten Szene nur das eine Material..
- by Atro
- Fri Apr 08, 2016 3:07 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Maya 15 - MentalRay abort - AO backen nicht möglich
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Re: Maya 15 - MentalRay abort - AO backen nicht möglich
Das Mesh selbst hat laut Hypershade Graph das richtige Material und somit auch den richtigen Shader zugewiesen. Dargestellt wird allerdings etwas anderes. Die UV ist vom kompletten Modell ebenfalls fertig gelegt, keine Fehler, keine Überlappungen oder Sonstiges. Die Koordinaten müssen meines wissens...
- by Atro
- Fri Apr 08, 2016 2:42 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Maya 15 - MentalRay abort - AO backen nicht möglich
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Re: Maya 15 - MentalRay abort - AO backen nicht möglich
Naja, wenn ich die beiden Objekte vorher verschmelze, kann ich einzelne Sachen ja nur noch über den Face-Mode löschen, nicht mehr über den Object-Mode. Und da der Würfel eigentlich nichts in der Szene zu suchen hat, würde ich ihn gerne wieder entfernen
- by Atro
- Fri Apr 08, 2016 2:37 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Maya 15 - MentalRay abort - AO backen nicht möglich
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Re: Maya 15 - MentalRay abort - AO backen nicht möglich
Naja, es scheint, als würde das shading material auf den Objekt fehlen. Wenn ich einen Cube erstelle und diesen mit den Fehlerhaften Meshes kombiniere, werden sie normal dargestellt.. Wenn ich die Faces vom Cube allerdings lösche, wird das Mesh wieder im Wireframe dargestellt. Zwischenzeitliches Lös...
- by Atro
- Fri Apr 08, 2016 11:16 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Maya 15 - MentalRay abort - AO backen nicht möglich
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Re: Maya 15 - MentalRay abort - AO backen nicht möglich
Downloading Maya Service Pack 6... Ich verwende Windows 10 64Bit. Ich melde mich gleich nochmal, nachdem ich das SP und eine neue MR version installiert habe :) Edith meldet sich: Scheint nun wieder alles zu funktionieren, zumindest ein kurzer Backvorgang hat problemlos funktioniert... Danke für dei...
- by Atro
- Fri Apr 08, 2016 10:53 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Maya 15 - MentalRay abort - AO backen nicht möglich
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Re: Maya 15 - MentalRay abort - AO backen nicht möglich
Es hat anfangs nach der Installation auf jeden Fall noch funktioniert, aber auch zu dem Zeitpunkt hat es hin und wieder mal gesponnen...
Könnte das Problem mit den Service Packages von Maya zusammenhängen, die nachträglich installiert wurden?
Könnte das Problem mit den Service Packages von Maya zusammenhängen, die nachträglich installiert wurden?
- by Atro
- Thu Apr 07, 2016 5:53 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Maya 15 - MentalRay abort - AO backen nicht möglich
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Maya 15 - MentalRay abort - AO backen nicht möglich
Hallo zusammen, ich habe seit einigen Wochen das Problem, dass Maya 15, bzw. MentalRay keine Lust mehr hat zu rendern. Sobald der Button "Convert" geklickt wird, taucht nach kurzer Zeit folgende Fehlermeldung in der Statusleiste auf: // Error: *Fatal* (mental ray) : mental ray encountered ...
- by Atro
- Fri Aug 17, 2012 3:25 am
- Forum: [LS13]Sonstiges
- Topic: Collector's Edition
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Re: Collector's Edition
Dazu müsste man aber Student sein und einen Nachweis der Uni vorbringen soweit ich weiß Geht bei meiner Berufsfachschule genau so. Ich mache Abi und Ausbildung zum GTA zugleich und die Schule ist aufgelistet ;) Einen Nachweis muss man nicht vorbringen, zumindest nicht beim "normalen" Abla...
- by Atro
- Mon Feb 13, 2012 4:56 pm
- Forum: [SRS]Editorfragen
- Topic: Liftantriebsrad dreht sich falsch
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Re: Liftantriebsrad dreht sich falsch
Ich probiers jetzt nochmal, wennn ich das Objekt drehe. @MaxT35 Die Geschwindigkeit des Umlenkrades kann man meines Wissens nicht verändern, aber du kannst ja die Geschwindigkeit auf der Spline im UserAttributes-Fenster bei "speed" ändern. Iwie wird es sich garantiert verändern lassen, da...
- by Atro
- Sun Feb 12, 2012 8:38 pm
- Forum: [SRS]Editorfragen
- Topic: Liftantriebsrad dreht sich falsch
- Replies: 8
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Re: Liftantriebsrad dreht sich falsch
Wenn es etwas bewegen soll, dreh mal einfach das Objekt
Ähnliches Problem hatte wir bei der Autobahn der Herlefeld Map. Entweder fuhren die Autos rückwärts auf der richtigen Seite, oder vorwärts auf der falschen Seite...
Ähnliches Problem hatte wir bei der Autobahn der Herlefeld Map. Entweder fuhren die Autos rückwärts auf der richtigen Seite, oder vorwärts auf der falschen Seite...
- by Atro
- Fri Nov 11, 2011 8:45 pm
- Forum: [SRS]Mods allg.
- Topic: Schnee Skin verpassen
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Re: Schnee Skin verpassen
Am einfachsten ist es eigentlich mit Photoshop
Verschiedene brushes ausprobieren und was gutes hinzaubern.
Verschiedene brushes ausprobieren und was gutes hinzaubern.
- by Atro
- Thu Nov 03, 2011 9:21 am
- Forum: [SRS]WIP-Mods
- Topic: MB Trac Kommunal feat. Schmidt Stratos Salzstreuer
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Re: MB Trac Kommunal feat. Schmidt Stratos Salzstreuer
Eigentlich sind die Felgen in der Kommunalversion zwar komplett schwarz, aber so gefallen sie mir irgendwie auch besser *g Was ich noch als Zusatz schön fände wäre etwas passendes für die FH, damit das da vorn nicht so karg aussieht :wink2: Das rote Frontdreieck denke ich mal passt nicht sonderlich ...