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by derelky
Mon Sep 16, 2019 9:07 am
Forum: WIP-Mods
Topic: CCM Erweiterung
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Re: CCM Erweiterung

Ja der Wert ist um 1,7 Fach erhöht. Klingt viel aber da man es ins Silo fahren muss Gären und dann auch wieder rausnehmen um zu verkaufen auch mehr Aufwand. Aber kommt so noch nicht an die Geld Leistung von Silage dran da CCM in der Maße weniger ist und somit nicht ganz soviel Logistik erfordert. Es...
by derelky
Mon Sep 16, 2019 8:43 am
Forum: WIP-Mods
Topic: CCM Erweiterung
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Re: CCM Erweiterung

So mal wieder ein Update. Letzten MP Tests laufen und dann sollte der Mod denke ich eingereicht werden oder ich veröffentliche den so weiß ich noch nicht genau. Was jetzt noch neu ist: Beim CCM Mod (Heißt jetzt moreBunkersilo) wird jetzt beim 1. speichern eine XML Datei erstellt. In dieser kann man ...
by derelky
Mon Sep 09, 2019 11:16 am
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: [LS19]FactSheetFriday - CLAAS Torion 639 & 956 Sinus + Scorpion 1033
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Re: [LS19]FactSheetFriday - CLAAS Torion 639 & 956 Sinus + Scorpion 1033

Einfach keine Hoffnung haben dann kann sie auch nicht sterben :D :D
by derelky
Wed Aug 28, 2019 1:38 pm
Forum: WIP-Mods
Topic: CCM Erweiterung
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Re: CCM Erweiterung

ich schätzt er ist bei 95%
by derelky
Mon Aug 19, 2019 9:28 am
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: Landwirtschafts-Simulator auf der gamescom 2019
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Re: Landwirtschafts-Simulator auf der gamescom 2019

Kann man ja fast schon ein Ticket kaufen auch wenn man nur Köln besuchen möchte ;)
by derelky
Tue Aug 13, 2019 4:23 pm
Forum: Modding
Topic: Dondiego Addsnow mit Grastexture
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Re: Dondiego Addsnow mit Grastexture

Für Bodenwinkel musst du die bearbeiten. Aber nicht für die Densitymap.

Wenn es dir nichts ausmacht kannst du mir auch deine Map einmal schicken per PN. Dann schau ich mir das mal an.
by derelky
Tue Aug 13, 2019 8:32 am
Forum: Modding
Topic: Dondiego Addsnow mit Grastexture
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Re: Dondiego Addsnow mit Grastexture

OK dann kannst du den Eintrag wieder entfernen Hast du den pfad für die shader Datei auch angepasst? z.B. in der map.i3d <File fileId="XXX" filename="shaders/groundHeightShader.xml"/> Hier entsprechend auf dein Pfad anpassen Original sieht es so aus: <File fileId="XXX" filename="$data/shaders/ground...
by derelky
Mon Aug 12, 2019 11:55 am
Forum: Modding
Topic: Dondiego Addsnow mit Grastexture
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Re: Dondiego Addsnow mit Grastexture

Hast du die Lua mal angepasst und taucht der Wert in der Log auf?
by derelky
Fri Aug 09, 2019 12:41 pm
Forum: Modding
Topic: Dondiego Addsnow mit Grastexture
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Re: Dondiego Addsnow mit Grastexture

Einfach die Zeile hier reinkopieren
by derelky
Fri Aug 09, 2019 12:35 pm
Forum: Modding
Topic: Dondiego Addsnow mit Grastexture
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Re: Dondiego Addsnow mit Grastexture

ändere die Lua mal so ab: ModMap = {} local ModMap_mt = Class(ModMap, Mission00) function ModMap:new(baseDirectory, customMt, missionCollaborators) local mt = customMt if mt == nil then mt = ModMap_mt end local self = ModMap:superClass():new(baseDirectory, mt, missionCollaborators) self.terrainDetai...
by derelky
Fri Aug 09, 2019 12:20 pm
Forum: Modding
Topic: Dondiego Addsnow mit Grastexture
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Re: Dondiego Addsnow mit Grastexture

Ka aber wieso hast du es auf 15 erhöht? Ich würde es so wie in der Anleitung machen. Hast du den auch den Eintrag in der Lua vorgenommen bzw. die Lua eingebunden?
by derelky
Fri Aug 09, 2019 11:43 am
Forum: Modding
Topic: Dondiego Addsnow mit Grastexture
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Re: Dondiego Addsnow mit Grastexture

Du musst auch noch
Die Zeile 192
globals.groundType *= 31;
anpassen zu
globals.groundType *= 63;

Dann gerade das ist notwendig damit die Texturen richtig geladen werden können
by derelky
Fri Aug 09, 2019 9:03 am
Forum: Modding
Topic: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen
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Re: Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Du musst exakt die Werte nehmen wie beschrieben. Welchen Fehler bekommst du den wenn du es damit versuchst?
by derelky
Fri Aug 09, 2019 9:01 am
Forum: Modding
Topic: Dondiego Addsnow mit Grastexture
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Re: Dondiego Addsnow mit Grastexture

Moin dann ist beim Erhöhen des Densitymapheight Limits etwas schief gelaufen.
Prüf nochmal ob du alle Schritte durchgeführt hast. vorallem Punkt 7 groundHeightShader.xml anpassen:.
by derelky
Mon Aug 05, 2019 12:18 pm
Forum: WIP-Mods
Topic: CCM Erweiterung
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Re: CCM Erweiterung

So erfreuliche Nachrichten. Zumindest für die, die den Mod gerne haben möchten :mrgreen: Ich konnte die Mod soweit fertig bekommen das sie kurz vorm einreichen ist. Was jetzt mit drin ist: 1. Filltypes werden über die Mod registriert (Hierfür Danke an Wopster der mir dabei geholfen hat) 2. Die Umsch...