Moin,
Beim Mapbau habe ich für kleinigkeiten den Baumodus genutzt,
nun finde ich in den Savegame Dateien nicht die richtige Datei um die gemalten untergründe zu Übernehmen..
Das höhenmodell habe ich gefunden...
Vielleicht kann mir da jemand helfen
MfG LB68
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- by lb68
- Sun Jan 02, 2022 1:44 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: LS22 Bodentexturen aus Baumodus in Modmap übernehmen
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- by lb68
- Sun Dec 29, 2013 3:44 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Map Konvertieren
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Re: Map Konvertieren
damit bin ich nun ein wenig überfordert ich weiß net wo ich bei Paint die farbe so genau ersetzen kann
Edit:
hab ne Möglichkeit gefunden THX
Edit:
hab ne Möglichkeit gefunden THX
- by lb68
- Sun Dec 29, 2013 2:39 am
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Map Konvertieren
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Map Konvertieren
Hi ich habe Grade eine Map konvertet doch wie immer ist das Komplette Gras verdorrt... gibt es eine andere Möglichkeit das gras mähbar zu machen als per ge alles Neu sähen? hab mal iwi gehört/gelesen das würde über den grle konverter gehen doch da finde ich nichts zu wäre schön wenn mir da vilt jema...
- by lb68
- Fri Jul 19, 2013 8:05 pm
- Forum: [LS13]Anfängerfragen
- Topic: Sähmaschienen Lassen auf Map Quadrate aus
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Sähmaschienen Lassen auf Map Quadrate aus
Hi
wie in der übeschrift steht Lassen die Standart Sähmaschienen auf meiner Map Öfters mal Größere stücke unbesäht Weiß iwer vilt wie man den Fehler Behebt?
wie in der übeschrift steht Lassen die Standart Sähmaschienen auf meiner Map Öfters mal Größere stücke unbesäht Weiß iwer vilt wie man den Fehler Behebt?
- by lb68
- Fri Jul 19, 2013 2:26 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Editor 5.0.3
- Replies: 115
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Re: Editor 5.0.2
Hab ein Problem im Neuen editor Bei mir ist der Rote Kreis net da um zu pflanten etc. wie bekomme ich den wieder Zurück?
- by lb68
- Fri Jun 21, 2013 9:20 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Straßen
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Re: Straßen
okay THX so is das warscheinlich einfacher
- by lb68
- Fri Jun 21, 2013 8:15 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Straßen
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Straßen
Ich habe eine Frage wie kann man am Besten/schnellsten auf unebenen Terrain ein straßen Netz legen
Info: ich arbeite mit dem Pack von Fatian
MFG lb68
Info: ich arbeite mit dem Pack von Fatian
MFG lb68
- by lb68
- Sun Mar 17, 2013 10:31 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Frage nebenbei
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Re: Frage nebenbei
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- by lb68
- Sun Mar 17, 2013 4:29 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Frage nebenbei
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Re: Frage nebenbei
also man Konnt immer wenn man in der Konsole gsToglleAndNoHudmode eingab und dann F7 drückte durch alle cams schalten die auf der map/fahrzeug verbaut waren doch irgendwie finde ich diese Funktion nicht im LS13
- by lb68
- Sun Mar 17, 2013 2:31 am
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Frage nebenbei
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Frage nebenbei
also in ls11 gab es die funktion dass man über die console irgendwie alle cameras auf der mal durchschalten konnt auch die von den fahrzeugen wurde dies entfernt oder wie macht man das?
MFG lb68
MFG lb68
- by lb68
- Sat Mar 09, 2013 9:42 pm
- Forum: [LS13]Videos
- Topic: [SP] Gülle fahren in Rinteln
- Replies: 1
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- by lb68
- Wed Jan 30, 2013 2:01 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Fehler
- Replies: 0
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Fehler
ich habe Grade eine Neue Map gebaut ingame getestet und siehe da: Ein fehler "PhysX invalid parameter: Scene::raycastClosestShape: The maximum distance must be greater than zero! (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpScene.cpp:2538" ich weiß nicht wo ...
- by lb68
- Sun Jan 06, 2013 2:03 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Giants editor Fehler Meldung
- Replies: 3
- Views: 853
Re: Giants editor Fehler Meldung
okay,danke Für die Info mit den shadern
aber es Lag auch mit an den village gebäuden im Dorf
ist gelöst also kann geclosed werden
OK, **Closed**
aber es Lag auch mit an den village gebäuden im Dorf
ist gelöst also kann geclosed werden
OK, **Closed**
- by lb68
- Sun Jan 06, 2013 1:25 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Giants editor Fehler Meldung
- Replies: 3
- Views: 853
- by lb68
- Sun Dec 02, 2012 2:09 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Felder
- Replies: 12
- Views: 981
Re: Felder
ok Danke für Die Info bisher