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by usxi7sd
Fri Aug 05, 2016 7:10 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Problem mit selbst gebauten Objekt
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Re: Problem mit selbst gebauten Objekt

Hallo, Es gibt in Blender die Möglichkeit sich die Ausrichtung ( Außenseite ) der einzelnen Flächen anzeigen zu lassen. siehe Bild, wo rot markiert, das Häckchen setzten. Angezeigt wird dies durch die kleinen blauen Striche bei jeder Fläche. Da wo ein rotes X ist, habe ich die Fläche umgedreht. Das ...
by usxi7sd
Sun Nov 22, 2015 5:37 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Spielabsturz ohne Logfehler
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Re: Spielabsturz ohne Logfehler

Hallo - Ich habe den Fehler gefunden. Erstmal ist mir im GIANTS Editor aufgefallen, wenn ich den obersten Transformteil im Scenegraph markiert habe, wurden im Attributes-Fenster im Reiter "Rigid Body" im grauen Feld ganz unten bei [Center of Mass] folgende Werte angezeigt: -1.#J -1.#J -1.#...
by usxi7sd
Sun Nov 22, 2015 9:54 am
Forum: [LS15]Modding
Topic: Spielabsturz ohne Logfehler
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Re: Spielabsturz ohne Logfehler

Hallo Old-Farmer, Ich habe keinen TAG einer <Animation> in der i3d.
<animations> wird alles in der xml mit <foldingParts....> gesteuert und dort habe ich schon alle Funktionen vorübergehend deaktiviert aber leider ohne Erfolg.
by usxi7sd
Sat Nov 21, 2015 10:18 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Spielabsturz ohne Logfehler
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Re: Spielabsturz ohne Logfehler

Ich habe genau das selbe Problem mit meinem Schwarzmüller Tieflader den ich für den LS13 gemoddet habe. Habe den Mod für LS15 konvertiert. Läuft nur mit Vehicletype "dynamicMountAttacherTrailer". Neuer Spielstand auf Björnholm nur mit dem Tieflader im Modsordner. Nach dem Kauf im Shop ist ...
by usxi7sd
Tue Oct 20, 2015 4:08 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Von Blender zu Giants Editor, Keine Textur
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Re: Von Blender zu Giants Editor, Keine Textur

Es ist überhaupt kein Problem aus mehreren Texturdateien eine Einzige zu machen. Wenn es png-Bilder sind kann man das ja sogar mit Paint machen. Ich kann dir nur raten in Blender pro Objekt eine einzige Texturdatei zu verwenden. Ich verwende immer eine Größe von 2048x2048 pixel und das png-Format. E...
by usxi7sd
Wed Oct 14, 2015 9:54 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Von Blender zu Giants Editor, Keine Textur
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Re: Von Blender zu Giants Editor, Keine Textur

Dann hast du zwei Materialien eine Texturdatei zugewiesen ( wahrscheinlich die beiden mit der grünen Kugel vor dem Namen ). Eine davon mußt du mit dem Minus rechts davon entfernen - vorher die richtige markieren. Du solltest generell für ein Objekt nur eine Texturdatei verwenden denn wenn du am Ende...
by usxi7sd
Wed Oct 14, 2015 5:55 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Von Blender zu Giants Editor, Keine Textur
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Re: Von Blender zu Giants Editor, Keine Textur

Du hast wahrscheinlich auf dem unsichtbaren Teil in blender kein Material aufgelegt. Ohne ein zugewiesenes Material, ich nenne das mal Grundfarbe, ist das Objekt oder Teile davon im Giants Editor unsichtbar. Also: blender starten - Objekt markieren - in den Edit Mode wechseln - Taste [ a ] drücken b...
by usxi7sd
Wed Oct 14, 2015 8:19 am
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Von Blender zu Giants Editor, Keine Textur
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Re: Von Blender zu Giants Editor, Keine Textur

Ich verwende folgende Programmversionen:
blender-2.62-windows64
blender_i3d_export_5.5.1_beta_win
GIANTS Editor 64bit" version="6.0.3

Deine Fehlermeldung "Error while loading file" hatte ich auch schon mal aber ich weiß jetzt nicht mehr warum oder wieso.
by usxi7sd
Tue Oct 13, 2015 5:52 pm
Forum: [LS13]Editorfragen
Topic: Von Blender zu Giants Editor, Keine Textur
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Re: Von Blender zu Giants Editor, Keine Textur

Die Blenderdatei und die Texturdatei müssen sich im selben Ordner befinden.
Den Export von Blender als i3d mußt du auch in diesen Ordner machen.
by usxi7sd
Mon Jun 01, 2015 9:20 pm
Forum: [LS15]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3 Beta
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

- Modell/Objekt: KroneBIGX und CaseIH7130 und wahrscheinlich alle Ertemaschinen - Fehler / Probleme: Wenn eine Erntemaschine im Helfermodus arbeitet dann hört man NUR deren Motorsound und KEINEN Erntersound wenn man daneben fährt oder steht. Also der <threshingSound sollte ja zu hören sein. - SP/MP:...
by usxi7sd
Thu May 21, 2015 2:44 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Blender Export funktioniert nicht.
Replies: 6
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Re: Blender Export funktioniert nicht.

Einzelne Flächen kann man in Blener ganz einfach umdrehen (also von innen nach außen). 1. Zuerst mal das machen was Berty im dritten Post geschrieben hat. 2. Im Editmodus die verdrehten Flächen markieren. 3. Links unten auf "Mesh" klicken und im nun erscheinenden Auswahlmenü auf "Norm...
by usxi7sd
Sun Feb 08, 2015 9:12 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Blender Exportproblem
Replies: 8
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Re: Blender Exportproblem

Du mußt vor dem Export ein Material auf das Objekt legen. Sozusagen alle Flächen mit einer Grundfarbe versehen.
siehe den Beitrag: http://forum.giants-software.com/viewto ... er#p458915
und dort vorallem den dritten Post von _ghost_
by usxi7sd
Sat Dec 06, 2014 12:38 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Kardanwelle animieren
Replies: 3
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Re: Kardanwelle animieren

Für die Drehung der Wellen: <speedRotatingParts> <speedRotatingPart index="0>21|0" wheelIndex="2" wheelScale="2"/> <speedRotatingPart index="0>22|0" wheelIndex="2" wheelScale="2"/> <speedRotatingPart index="0>23|0" wheelIndex=&quo...
by usxi7sd
Thu Dec 04, 2014 1:49 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Frage über Blender
Replies: 1
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Re: Frage über Blender

Du mußt in blender deinem Objekt ein Material zuweisen. Man könnte das auch mit "alles zuerst mit einer Grungfarbe lackieren" vergleichen. Die Farbe ist eigentlich egal weil man das nach dem Texturieren sowieso nicht sieht. Ich nehme immer das Standardgrau.