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- by usxi7sd
- Fri Aug 05, 2016 7:10 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Problem mit selbst gebauten Objekt
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Re: Problem mit selbst gebauten Objekt
Hallo, Es gibt in Blender die Möglichkeit sich die Ausrichtung ( Außenseite ) der einzelnen Flächen anzeigen zu lassen. siehe Bild, wo rot markiert, das Häckchen setzten. Angezeigt wird dies durch die kleinen blauen Striche bei jeder Fläche. Da wo ein rotes X ist, habe ich die Fläche umgedreht. Das ...
- by usxi7sd
- Sun Nov 22, 2015 5:37 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Spielabsturz ohne Logfehler
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Re: Spielabsturz ohne Logfehler
Hallo - Ich habe den Fehler gefunden. Erstmal ist mir im GIANTS Editor aufgefallen, wenn ich den obersten Transformteil im Scenegraph markiert habe, wurden im Attributes-Fenster im Reiter "Rigid Body" im grauen Feld ganz unten bei [Center of Mass] folgende Werte angezeigt: -1.#J -1.#J -1.#...
- by usxi7sd
- Sun Nov 22, 2015 9:54 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Spielabsturz ohne Logfehler
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Re: Spielabsturz ohne Logfehler
Hallo Old-Farmer, Ich habe keinen TAG einer <Animation> in der i3d.
<animations> wird alles in der xml mit <foldingParts....> gesteuert und dort habe ich schon alle Funktionen vorübergehend deaktiviert aber leider ohne Erfolg.
<animations> wird alles in der xml mit <foldingParts....> gesteuert und dort habe ich schon alle Funktionen vorübergehend deaktiviert aber leider ohne Erfolg.
- by usxi7sd
- Sat Nov 21, 2015 10:18 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Spielabsturz ohne Logfehler
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Re: Spielabsturz ohne Logfehler
Ich habe genau das selbe Problem mit meinem Schwarzmüller Tieflader den ich für den LS13 gemoddet habe. Habe den Mod für LS15 konvertiert. Läuft nur mit Vehicletype "dynamicMountAttacherTrailer". Neuer Spielstand auf Björnholm nur mit dem Tieflader im Modsordner. Nach dem Kauf im Shop ist ...
- by usxi7sd
- Tue Oct 20, 2015 4:08 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Von Blender zu Giants Editor, Keine Textur
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Re: Von Blender zu Giants Editor, Keine Textur
Es ist überhaupt kein Problem aus mehreren Texturdateien eine Einzige zu machen. Wenn es png-Bilder sind kann man das ja sogar mit Paint machen. Ich kann dir nur raten in Blender pro Objekt eine einzige Texturdatei zu verwenden. Ich verwende immer eine Größe von 2048x2048 pixel und das png-Format. E...
- by usxi7sd
- Wed Oct 14, 2015 9:54 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Von Blender zu Giants Editor, Keine Textur
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Re: Von Blender zu Giants Editor, Keine Textur
Dann hast du zwei Materialien eine Texturdatei zugewiesen ( wahrscheinlich die beiden mit der grünen Kugel vor dem Namen ). Eine davon mußt du mit dem Minus rechts davon entfernen - vorher die richtige markieren. Du solltest generell für ein Objekt nur eine Texturdatei verwenden denn wenn du am Ende...
- by usxi7sd
- Wed Oct 14, 2015 5:55 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Von Blender zu Giants Editor, Keine Textur
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Re: Von Blender zu Giants Editor, Keine Textur
Du hast wahrscheinlich auf dem unsichtbaren Teil in blender kein Material aufgelegt. Ohne ein zugewiesenes Material, ich nenne das mal Grundfarbe, ist das Objekt oder Teile davon im Giants Editor unsichtbar. Also: blender starten - Objekt markieren - in den Edit Mode wechseln - Taste [ a ] drücken b...
- by usxi7sd
- Wed Oct 14, 2015 8:19 am
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Von Blender zu Giants Editor, Keine Textur
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Re: Von Blender zu Giants Editor, Keine Textur
Ich verwende folgende Programmversionen:
blender-2.62-windows64
blender_i3d_export_5.5.1_beta_win
GIANTS Editor 64bit" version="6.0.3
Deine Fehlermeldung "Error while loading file" hatte ich auch schon mal aber ich weiß jetzt nicht mehr warum oder wieso.
blender-2.62-windows64
blender_i3d_export_5.5.1_beta_win
GIANTS Editor 64bit" version="6.0.3
Deine Fehlermeldung "Error while loading file" hatte ich auch schon mal aber ich weiß jetzt nicht mehr warum oder wieso.
- by usxi7sd
- Tue Oct 13, 2015 5:52 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Von Blender zu Giants Editor, Keine Textur
- Replies: 11
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Re: Von Blender zu Giants Editor, Keine Textur
Die Blenderdatei und die Texturdatei müssen sich im selben Ordner befinden.
Den Export von Blender als i3d mußt du auch in diesen Ordner machen.
Den Export von Blender als i3d mußt du auch in diesen Ordner machen.
- by usxi7sd
- Tue Jul 21, 2015 10:34 pm
- Forum: [LS15]English-Forum
- Topic: JD Harvester
- Replies: 9
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- by usxi7sd
- Mon Jun 01, 2015 9:20 pm
- Forum: [LS15]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3 Beta
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- Views: 114939
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3
- Modell/Objekt: KroneBIGX und CaseIH7130 und wahrscheinlich alle Ertemaschinen - Fehler / Probleme: Wenn eine Erntemaschine im Helfermodus arbeitet dann hört man NUR deren Motorsound und KEINEN Erntersound wenn man daneben fährt oder steht. Also der <threshingSound sollte ja zu hören sein. - SP/MP:...
- by usxi7sd
- Thu May 21, 2015 2:44 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Blender Export funktioniert nicht.
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Re: Blender Export funktioniert nicht.
Einzelne Flächen kann man in Blener ganz einfach umdrehen (also von innen nach außen). 1. Zuerst mal das machen was Berty im dritten Post geschrieben hat. 2. Im Editmodus die verdrehten Flächen markieren. 3. Links unten auf "Mesh" klicken und im nun erscheinenden Auswahlmenü auf "Norm...
- by usxi7sd
- Sun Feb 08, 2015 9:12 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Blender Exportproblem
- Replies: 8
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Re: Blender Exportproblem
Du mußt vor dem Export ein Material auf das Objekt legen. Sozusagen alle Flächen mit einer Grundfarbe versehen.
siehe den Beitrag: http://forum.giants-software.com/viewto ... er#p458915
und dort vorallem den dritten Post von _ghost_
siehe den Beitrag: http://forum.giants-software.com/viewto ... er#p458915
und dort vorallem den dritten Post von _ghost_
- by usxi7sd
- Sat Dec 06, 2014 12:38 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Kardanwelle animieren
- Replies: 3
- Views: 938
Re: Kardanwelle animieren
Für die Drehung der Wellen: <speedRotatingParts> <speedRotatingPart index="0>21|0" wheelIndex="2" wheelScale="2"/> <speedRotatingPart index="0>22|0" wheelIndex="2" wheelScale="2"/> <speedRotatingPart index="0>23|0" wheelIndex=&quo...
- by usxi7sd
- Thu Dec 04, 2014 1:49 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Frage über Blender
- Replies: 1
- Views: 443
Re: Frage über Blender
Du mußt in blender deinem Objekt ein Material zuweisen. Man könnte das auch mit "alles zuerst mit einer Grungfarbe lackieren" vergleichen. Die Farbe ist eigentlich egal weil man das nach dem Texturieren sowieso nicht sieht. Ich nehme immer das Standardgrau.