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by The-Alien-Paul
Mon Jun 15, 2020 9:14 am
Forum: WIP-Mods
Topic: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Der Countdown startet, die finale Version von MaizePlus wird zum Testing in den Modhub am kommenden Wochenende geschickt, mit einer kleinen (großen) Überraschung.

Wir freuen uns auf Eure Meinung, und bis dahin happy farming :)
by The-Alien-Paul
Wed May 06, 2020 11:39 am
Forum: WIP-Mods
Topic: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Ok, das klingt plausibel, das wäre was für das zweite Update :)

Wir halten das im Auge, danke für das Feedback.

LG
by The-Alien-Paul
Wed May 06, 2020 8:01 am
Forum: WIP-Mods
Topic: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Hi, mir ist aufgefallen, dass CHOPPEDMAIZE_FERMENTED nur 50% vom definierten Silage Wert der Map wiegt. Getestet auf Rade mit und ohne MaizePlus im Ordner,sonst keine Mods aktiv. Ausgelesen habe ich die Werte mit gsVehicleDebugPhysics auf einem mit 1000 Liter befüllten Anhänger. Ich nehme mal an, f...
by The-Alien-Paul
Fri Apr 10, 2020 5:16 pm
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Topic: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Ist im Update gefixt
by The-Alien-Paul
Tue Mar 31, 2020 4:32 pm
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Topic: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Hallo, Ist das Problem bekannt, dass auf allen Maps denen ich Spiele die Verkaufsstellen für Heu und Stroh z.B. die Scheune verschwinden? Das Problem tritt auch auf, wenn nur Maize Plus im Ordner ist und ich auf den Standardkarten spiele. MfG Julian Man muss zur Zeit MaizePlus und die MaizePlus CCM...
by The-Alien-Paul
Mon Mar 30, 2020 10:29 am
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Topic: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Bitte gehe wie folgt vor, damit wir dir bei deinem Problem helfen können: 1) Entferne alle Mods aus deinem Mod-Ordner, bis auf den, den du testen möchtest. 2) Teste immer auf der Standardmap! ( In diesem Fall auf der Rade ) 3) Lade die log.txt und die Careersavegame.xml hoch. Nur diese gibt Auskunf...
by The-Alien-Paul
Fri Mar 27, 2020 6:56 pm
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Topic: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Ja, in der 1.0.0 ist das noch Silage im MixerWagon, mit der ForageExtension wird das aber um einiges ausführlicher und realistischer angepasst. Unser Ziel war es erstmal genug Maps mit entsprechenden HeightTypes zu haben, bevor wir weiter ausbauen konnten. Kleiner Auszug mit einem Zitat von mir : Wi...
by The-Alien-Paul
Fri Mar 27, 2020 2:41 pm
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Topic: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Wie verhält es sich denn bei diesem Mod, wenn ich ein Silo mit Gras befülle und ein anderes mit Mais, wenn die gegoren sind, was kommt dann bei den Silos raus? Beides einfach silage? Oder wird da auch nochmal unterschieden? Grassilage und Maissilage (grass_fermented und choppedMaize_fermented) komm...
by The-Alien-Paul
Thu Feb 27, 2020 4:45 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: [LS19] Claas Patch 1.2 - Patch Notes
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Re: [LS19] Claas Patch 1.2 - Patch Notes

Vielen Dank für die ausführlichen Patch Notes, klasse!
by The-Alien-Paul
Sun Feb 16, 2020 2:23 am
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Topic: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

und wo ist zu dem Versuch die Log bitte?
by The-Alien-Paul
Sat Feb 15, 2020 3:29 pm
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Topic: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Du hast auch noch enhanced BGA drin, das läuft auch nicht rund. Kalle arbeitet da an einem Update..... Wenn sowas ist, bitte ein Spielstand bzw Log mit den benötigten Mods machen. Bei so vielen Einträgen und Skriptmods, blickt man da nicht sofort durch. BGA enhanced bekommt von Kalle noch ein update...
by The-Alien-Paul
Sat Feb 15, 2020 1:56 pm
Forum: WIP-Mods
Topic: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Alternativ mit dem Tool entsprechend Häckselgut/Frischmais etc. in den Anhänger füllen und dann abkippen->verdichten->gären Funktioniert auch nicht. Die Fahrsilos auf den Höfen sind wieder voll. Aber bei der großen BGA funktioniert das irgendwie nicht. Keine Füllstandsanzeige, keine Anzeige der Ver...
by The-Alien-Paul
Sat Feb 15, 2020 1:51 am
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Topic: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Schick mir mal bitte eine Log von dem Spielstand
by The-Alien-Paul
Thu Feb 13, 2020 4:18 am
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Topic: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

quote :" Leider dürfte ein neues Savegame notwendig sein bzw. die terrainDetailHeight_density.gdm im Savegame muss gelöscht werden und durch die der Map ausgetauscht werden (sollte automatisch gehen wenn die fehlt aber sicher ist sicher) Damit sind dann alle auf den Boden gekippten Haufen weg (Fahr...
by The-Alien-Paul
Wed Feb 12, 2020 4:49 pm
Forum: WIP-Mods
Topic: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Mir fehlt da irgendwie das Verständnis. Das Update der HeightTypes ist doch in der Map. Nach dem Mapupdate sind aber alle Haufen und Schwade weg und die Bunkersilos leer. Kann man das irgendwie retten? Du kannst die GDM aus der Map in das Savegame kopieren, und Dir mit den Developer Controls die He...