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by The-Alien-Paul
Sun Feb 16, 2020 2:23 am
Forum: WIP-Mods
Topic: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

und wo ist zu dem Versuch die Log bitte?
by The-Alien-Paul
Sat Feb 15, 2020 3:29 pm
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Topic: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Du hast auch noch enhanced BGA drin, das läuft auch nicht rund. Kalle arbeitet da an einem Update..... Wenn sowas ist, bitte ein Spielstand bzw Log mit den benötigten Mods machen. Bei so vielen Einträgen und Skriptmods, blickt man da nicht sofort durch. BGA enhanced bekommt von Kalle noch ein update...
by The-Alien-Paul
Sat Feb 15, 2020 1:56 pm
Forum: WIP-Mods
Topic: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Alternativ mit dem Tool entsprechend Häckselgut/Frischmais etc. in den Anhänger füllen und dann abkippen->verdichten->gären Funktioniert auch nicht. Die Fahrsilos auf den Höfen sind wieder voll. Aber bei der großen BGA funktioniert das irgendwie nicht. Keine Füllstandsanzeige, keine Anzeige der Ver...
by The-Alien-Paul
Sat Feb 15, 2020 1:51 am
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Topic: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Schick mir mal bitte eine Log von dem Spielstand
by The-Alien-Paul
Thu Feb 13, 2020 4:18 am
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Topic: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

quote :" Leider dürfte ein neues Savegame notwendig sein bzw. die terrainDetailHeight_density.gdm im Savegame muss gelöscht werden und durch die der Map ausgetauscht werden (sollte automatisch gehen wenn die fehlt aber sicher ist sicher) Damit sind dann alle auf den Boden gekippten Haufen weg (Fahr...
by The-Alien-Paul
Wed Feb 12, 2020 4:49 pm
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Topic: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Mir fehlt da irgendwie das Verständnis. Das Update der HeightTypes ist doch in der Map. Nach dem Mapupdate sind aber alle Haufen und Schwade weg und die Bunkersilos leer. Kann man das irgendwie retten? Du kannst die GDM aus der Map in das Savegame kopieren, und Dir mit den Developer Controls die He...
by The-Alien-Paul
Mon Feb 10, 2020 4:42 pm
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Topic: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Oh aber ja :)

.....und nein, nach dem HeightType update der ersten Version, muss kein neuer Spielstand angefangen werden :)
by The-Alien-Paul
Mon Jan 27, 2020 1:58 pm
Forum: WIP-Mods
Topic: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension
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Re: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

Das wird wenn, im ModHub erscheinen.

LG
by The-Alien-Paul
Thu Jan 16, 2020 6:33 pm
Forum: WIP-Mods
Topic: MaizePlus und MaizePlus CCM Extension
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MaizePlus und MaizePlus CCM Extension

- soon -




Fragen und Anmerkungen dann bitte hier :hi:
by The-Alien-Paul
Thu Jul 11, 2019 3:50 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Neuer Patch bezüglich Feldhäcksler Problemen
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Re: Neuer Patch bezüglich Feldhäcksler Problemen

der Hotfix ist da, aber für die Konsolen muss der halt durch die Zertifizierung, ist nicht schön, aber schon seit Jahren so
by The-Alien-Paul
Sat Jul 06, 2019 5:18 pm
Forum: Modding
Topic: Blender Exporter Plugin - Feedback
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Re: Blender Exporter Plugin - Feedback

- push -
by The-Alien-Paul
Sat Jul 06, 2019 4:51 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: AMD Ryzen is coming, zieht Giants nach?
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Re: AMD Ryzen is coming, zieht Giants nach?

Wenn ich sehe, seit wann DX12 und Multi GPU als Beispiel ein Ding ist, und der LS immer noch nicht nach kommt,werde ich echt traurig. AMD hat jetzt keine Crossfireunterstützung mehr, weil auch der letzte Developer DX12 unterstützt, nur der LS wieder nicht. https://www.techpowerup.com/217042/directx...
by The-Alien-Paul
Wed Jul 03, 2019 2:26 pm
Forum: Modding
Topic: LS19 - Store Icons für Mods erstellen
Replies: 62
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Re: LS19 - Store Icons für Mods erstellen

Top!

Danke Dir *thumbsup*
by The-Alien-Paul
Fri Jun 28, 2019 7:30 pm
Forum: Modding
Topic: Blender Exporter Plugin - Feedback
Replies: 28
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Re: Blender Exporter Plugin - Feedback

Feedback seitens Giants bleibt leider aus..... Ich möchte mich erst einmal bei allen Leuten bedanken, die das Feedback gegeben haben, welches dringend benötigt wurde. Der gesammelte Post, das Feedback zum GE, den Exportern, die feature requests usw. wurden von mir weitergeleitet. Am 24.05.2019 folg...