Search found 132 matches

by MAurUS
Wed Mar 23, 2016 10:02 am
Forum: [LS15] WIP-Mods
Topic: ROC RT 1000 by Stefan Maurus
Replies: 17
Views: 6219

ROC RT 1000 by Stefan Maurus

http://stefanmaurus.de/src/img/headlines/roc_rt1000.png http://stefanmaurus.de/src/img/mods/8/screenshot0.png Der Bandschwader ROC RT 1000 stellt ein revolutionäres System des Schwaders dar. Der hauptsächliche Unterschied im Vergleich zur traditionellen Schwadung besteht im Ernteverfahren: Im Gegen...
by MAurUS
Sat Feb 20, 2016 11:18 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Lohnunternehmen-Mod
Replies: 7
Views: 6226

Re: Lohnunternehmen-Mod

dom01 wrote:Aber der Mod, gibt einen Aufgaben, die man(n) erleidigen soll.
Der von dir verlinkte Mod aus dem LS13 hat genau das gemacht.
by MAurUS
Fri Feb 19, 2016 6:13 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Lohnunternehmen-Mod
Replies: 7
Views: 6226

Re: Lohnunternehmen-Mod

by MAurUS
Sat Jan 16, 2016 10:26 am
Forum: [LS15]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [ANFRAGE] Modding TS-Sitzung
Replies: 50
Views: 51640

Re: [ANFRAGE] Modding TS-Sitzung

Es wird ab dem 20. Januar ein paar Mods für die Konsolen geben. -> https://www.facebook.com/giants.farming ... =3&theater
by MAurUS
Fri Dec 04, 2015 7:33 pm
Forum: [LS15]offizielle Info's/Bekanntmachungen
Topic: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Replies: 292
Views: 128201

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

- Modell/Objekt: -/-
- Fehler/Problem: Buttons von Gamepads sind ab Button 16 um 4 verschoben:
Button 16 = im Spiel 16
Button 17 = im Spiel 21
Button 18 = im Spiel 22
Button 19 = im Spiel 23
usw.

- Single- oder Multiplayer: -/-
- Tritt auf, wenn: immer -/-
by MAurUS
Wed Aug 12, 2015 5:08 pm
Forum: [LS15]Technische Fragen
Topic: FPS abfragen
Replies: 3
Views: 709

Re: FPS abfragen

Dazu muss die console aktiviert werden. Das geht indem du die game.xml (C:\Users\***\Documents\My Games\FarmingSimulator2015) öffnest und in der Zeile <console enable="false" /> den Wert auf true setzt.
by MAurUS
Mon Aug 03, 2015 5:50 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Kuhn Maya Pivot Frage
Replies: 2
Views: 688

Re: Kuhn Maya Pivot Frage

Einfach alle Rotations und Translations Werte auf 0 setzen und dann exportieren und schon sitzt der Pivot richtig ^^
by MAurUS
Tue Jul 14, 2015 9:02 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Konvertieren Regent Pflug
Replies: 5
Views: 931

Re: Konvertieren Regent Pflug

Das Spiel kann den Vehicle-Type "RegentSaturn" nicht finden, da er nicht in der modDesc definiert ist.
by MAurUS
Mon Jul 06, 2015 9:26 am
Forum: [LS15]Modding
Topic: Drescher ohne Strohhäcksler möglich?
Replies: 6
Views: 1117

Re: Drescher ohne Strohhäcksler möglich?

hmm .. komisch - lt. "Combine.lua" ist Strohablage anfangs eingeschaltet (self.isStrawEnabled = true) - wird dann wohl irgendwo nochmal umgeschaltet. Naja, jedenfalls hab ich in der lua weiter keine XML-Tags gefunden, die sowas bewirken könnten. Bedeutet also, du musst es dabei lassen ode...
by MAurUS
Sun Jun 28, 2015 10:31 am
Forum: [LS15]Modding
Topic: Warning (LUA): Argument to method 'setShaderParameter' is nil
Replies: 7
Views: 1380

Re: Warning (LUA): Argument to method 'setShaderParameter' is nil

Aber Förderbänder kommen nicht aus der Environment.lua ;)
by MAurUS
Sun Jun 28, 2015 9:58 am
Forum: [LS15]Modding
Topic: Warning (LUA): Argument to method 'setShaderParameter' is nil
Replies: 7
Views: 1380

Re: Warning (LUA): Argument to method 'setShaderParameter' is nil

Überprüf mal ob die waterPlanes geändert/gelöscht wurden.
by MAurUS
Sat Jun 27, 2015 11:05 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Warning (LUA): Argument to method 'setShaderParameter' is nil
Replies: 7
Views: 1380

Re: Warning (LUA): Argument to method 'setShaderParameter' is nil

Hast irgendwelche Änderungen in der lua von der Map gemacht?
by MAurUS
Sat Jun 27, 2015 10:57 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Orangener Glanz entfernen
Replies: 4
Views: 754

Re: Orangener Glanz entfernen

Wieso machst auf die Fenster nicht einfach das alte Material drauf? -> window_mat mit materialId 29