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- by MAurUS
- Tue Feb 23, 2021 7:29 am
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Precision Farming Sojabohnen
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Re: Precision Farming Sojabohnen
Der Bug mit den Sojabohnen ist bekannt und wird mit dem nächsten Update behoben. In der veröffentlichten Version ist es leider nicht möglich den Ertrag höher als 65% zu bekommen.
- by MAurUS
- Wed Jan 27, 2021 7:07 pm
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse
- Replies: 226
- Views: 26131
Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse
Der Düngerverbrauch mit Güllegrubbern wurde im Update behoben. Dieser funktioniert nun gleich wie mit den normalen Verteilern. Im Changelog wurden nur die wichtigsten Bugs genannt, aber es wurden durchaus mehr kleine Dinge gefixt. Die variable Ausbringmenge abhängig von der Fahrgeschwindigkeit wäre ...
- by MAurUS
- Mon Jan 18, 2021 11:52 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: DLC Precision Farming
- Replies: 21
- Views: 739
Re: DLC Precision Farming
Hallo Markus,
leider ist deine Soil Map nicht in der richtigen Größe. Wie man auch aus der Log entnehmen kann wird eine maximale Größe von 1024x1024px unterstützt. Aufgrund der komplexen Berechnungen unterstützen wir im Moment keine anderen Größen.
Gruß
leider ist deine Soil Map nicht in der richtigen Größe. Wie man auch aus der Log entnehmen kann wird eine maximale Größe von 1024x1024px unterstützt. Aufgrund der komplexen Berechnungen unterstützen wir im Moment keine anderen Größen.
Gruß
- by MAurUS
- Mon Dec 14, 2020 11:34 am
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse
- Replies: 226
- Views: 26131
Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse
Die Ebsdorfer glaube ich 89... Edit: Es liegt nicht an der Map - muss an einem Mod liegen. Werde es austesten, wenn ich Zeit habe! Edit 2: Die Mod "FS19_InfoMenu" (https://forbidden-mods.de/filebase/file/12678-info-menu/) habe ich als Fehlerquelle ausgemacht. Kann das irgendwer bestätigen, der das ...
- by MAurUS
- Wed Dec 09, 2020 9:20 am
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: Precision Farming Free DLC: Release-Termin, Trailer, Screenshots!
- Replies: 119
- Views: 12136
Re: Precision Farming Free DLC: Release-Termin, Trailer, Screenshots!
Proben müssen alle 6 Ernten / "Jahre" gemacht werden. Der Bodentyp ändert sich natürlich dadurch nicht, aber um den aktuellen pH und Stickstoff Wert zu erhalten sind die Folgeproben notwendig. Ähnlich wie man in echt jährlich Proben nimmt um den Stickstoffgehalt im Boden zu erfahren.
- by MAurUS
- Tue Dec 08, 2020 12:25 pm
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: Precision Farming: Gratis-DLC jetzt für PC und Konsolen verfügbar!
- Replies: 47
- Views: 6191
Re: Precision Farming: Gratis-DLC jetzt für PC und Konsolen verfügbar!
The patch 1.7.2 is only for consoles to support the Precision Farming mod. On PC 1.7.1 is enough.norfolk farmer wrote: ↑Tue Dec 08, 2020 12:23 pmOn the German forum their is mention of a game patch to 1.7.2 when I look on the modhub I am only seeing 1.7.1, is a patch required?
- by MAurUS
- Tue Dec 08, 2020 12:20 pm
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: Precision Farming: Gratis-DLC jetzt für PC und Konsolen verfügbar!
- Replies: 47
- Views: 6191
Re: Precision Farming: Gratis-DLC jetzt für PC und Konsolen verfügbar!
Hi Nereos,
es ist nicht nötig eine extra Soil Map für eine Mod Map zu erstellen. Falls keine definiert ist, wird wie von dir schon richtig erkannt die "generic.grle" Soil Map verwendet. Dazu muss als Spieler nichts weiter gemacht werden.
Gruß
Stefan
es ist nicht nötig eine extra Soil Map für eine Mod Map zu erstellen. Falls keine definiert ist, wird wie von dir schon richtig erkannt die "generic.grle" Soil Map verwendet. Dazu muss als Spieler nichts weiter gemacht werden.
Gruß
Stefan
- by MAurUS
- Tue Nov 24, 2020 12:25 pm
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: Precision Farming Free DLC: Release-Termin, Trailer, Screenshots!
- Replies: 119
- Views: 12136
Re: Precision Farming Free DLC: Release-Termin, Trailer, Screenshots!
Maps müssen angepasst werden, die Info gab es schon im letzten Thread dazu, nur fehlen dazu noch die Infos für die Modder. Ich würde jetzt mal behaupten, dass kein neuer Spielstand nötig ist, da es, ausgehend meiner Vermutung, wie das in Karten eingebaut wird, beim Laden des Spielstandes mit dem DL...
- by MAurUS
- Mon Sep 21, 2020 12:16 pm
- Forum: Tutorials
- Topic: LS19 - Store Icons für Mods erstellen
- Replies: 71
- Views: 18962
Re: LS19 - Store Icons für Mods erstellen
Hallo Albert,
könntest du die generierten Bilder mal posten damit ich sehen kann in wie fern die Rotation geändert wurde?
Vielleicht liegt es an Triggern, die mit in die Größen Kalkulation mit eingebunden werden. Gff. mal die Trigger zum testen aus dem i3D File löschen.
Gruß
Stefan
könntest du die generierten Bilder mal posten damit ich sehen kann in wie fern die Rotation geändert wurde?
Vielleicht liegt es an Triggern, die mit in die Größen Kalkulation mit eingebunden werden. Gff. mal die Trigger zum testen aus dem i3D File löschen.
Gruß
Stefan
- by MAurUS
- Wed Apr 29, 2020 10:53 am
- Forum: Tutorials
- Topic: FS19 - Creating Store Icons for Mods
- Replies: 43
- Views: 24580
Re: FS19 - Creating Store Icons for Mods
Hi CFM Agri,
Can you show me how the icon looks like?
Can you show me how the icon looks like?
- by MAurUS
- Tue Nov 05, 2019 8:33 am
- Forum: Fehlermeldungen (Non - Kverneland & Vicon/Alpine Expansion/FSL Client Bugs)
- Topic: [Read] Nacht-Schnellvorlauf: Kein Wachstumssprung
- Replies: 3
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Re: [Read] Nacht-Schnellvorlauf: Kein Wachstumssprung
Hallo Danko40, Der Grund wieso sich die Stufe während dem Schlafen nicht ändert, sondern erst kurz danach ist, dass das Spiel ein paar Sekunden braucht um die ganze Karte zu aktualisieren. Das ist aus Performance Gründen nicht anders lösbar, sonst hättest du einen sehr langen Ruckler wenn das alles ...
- by MAurUS
- Thu Aug 29, 2019 10:24 am
- Forum: Bug-Reports (Non - Kverneland & Vicon /Alpine Expansion/FSL Client Bugs)
- Topic: [BREAKER | All Platforms] Save corrupts when deleting placed tree
- Replies: 8
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Re: [BREAKER | All Platforms] Save corrupts when deleting placed tree
Hi Bensterr, I just tried to reproduce the bug with this mod here: https://farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=124706&title=fs2019 For me it works without any problems. I cut the tree down, removed the stump and crushed the tree. After that I saved the game and reloaded it. Log w...
- by MAurUS
- Mon Aug 19, 2019 8:41 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: [NO BUG] boughtWithFarmland
- Replies: 11
- Views: 1439
Re: [NO BUG] boughtWithFarmland
Das ganze ist leider noch ein Bug vom Spiel. Dieser wird aber mit dem nächsten Patch gefixt sein.
Gruß
Stefan
Gruß
Stefan
- by MAurUS
- Wed Jul 24, 2019 4:59 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: fillVolume erstellen???
- Replies: 6
- Views: 1228
Re: fillVolume erstellen???
Hallo tec, Ich hab dir die zwei Scripte mal angehangen. Einfach die Dateien in "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_8.2.0_64-bit\scripts\FS19\vehicles\fillPlane" schieben dann sollte es genau so da sein wie in meinem Vortrag erwähnt. Das haben wir leider vergessen mit in den Editor rein z...
- by MAurUS
- Thu Jul 18, 2019 8:12 am
- Forum: Tutorials
- Topic: FS19 - Creating Store Icons for Mods
- Replies: 43
- Views: 24580
Re: FS19 - Creating Store Icons for Mods
Hi Way2drunk2walk,
Thank you for the report. I'll put it on my list for the next version.
A temporary solution for you would be to change the vehicle type of your trailer from "livestockTrailer" to "baseAttachable". Then it should work without any problems.
Thank you for the report. I'll put it on my list for the next version.
A temporary solution for you would be to change the vehicle type of your trailer from "livestockTrailer" to "baseAttachable". Then it should work without any problems.