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by MAurUS
Tue Feb 23, 2021 7:29 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Precision Farming Sojabohnen
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Re: Precision Farming Sojabohnen

Der Bug mit den Sojabohnen ist bekannt und wird mit dem nächsten Update behoben. In der veröffentlichten Version ist es leider nicht möglich den Ertrag höher als 65% zu bekommen.
by MAurUS
Wed Jan 27, 2021 7:07 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse
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Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse

Der Düngerverbrauch mit Güllegrubbern wurde im Update behoben. Dieser funktioniert nun gleich wie mit den normalen Verteilern. Im Changelog wurden nur die wichtigsten Bugs genannt, aber es wurden durchaus mehr kleine Dinge gefixt. Die variable Ausbringmenge abhängig von der Fahrgeschwindigkeit wäre ...
by MAurUS
Mon Jan 18, 2021 11:52 am
Forum: [DE] Modding
Topic: DLC Precision Farming
Replies: 21
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Re: DLC Precision Farming

Hallo Markus,

leider ist deine Soil Map nicht in der richtigen Größe. Wie man auch aus der Log entnehmen kann wird eine maximale Größe von 1024x1024px unterstützt. Aufgrund der komplexen Berechnungen unterstützen wir im Moment keine anderen Größen.

Gruß
by MAurUS
Mon Dec 14, 2020 11:34 am
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse
Replies: 226
Views: 26131

Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse

Die Ebsdorfer glaube ich 89... Edit: Es liegt nicht an der Map - muss an einem Mod liegen. Werde es austesten, wenn ich Zeit habe! Edit 2: Die Mod "FS19_InfoMenu" (https://forbidden-mods.de/filebase/file/12678-info-menu/) habe ich als Fehlerquelle ausgemacht. Kann das irgendwer bestätigen, der das ...
by MAurUS
Wed Dec 09, 2020 9:20 am
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: Precision Farming Free DLC: Release-Termin, Trailer, Screenshots!
Replies: 119
Views: 12136

Re: Precision Farming Free DLC: Release-Termin, Trailer, Screenshots!

Proben müssen alle 6 Ernten / "Jahre" gemacht werden. Der Bodentyp ändert sich natürlich dadurch nicht, aber um den aktuellen pH und Stickstoff Wert zu erhalten sind die Folgeproben notwendig. Ähnlich wie man in echt jährlich Proben nimmt um den Stickstoffgehalt im Boden zu erfahren.
by MAurUS
Tue Dec 08, 2020 12:25 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: Precision Farming: Gratis-DLC jetzt für PC und Konsolen verfügbar!
Replies: 47
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Re: Precision Farming: Gratis-DLC jetzt für PC und Konsolen verfügbar!

norfolk farmer wrote:
Tue Dec 08, 2020 12:23 pm
On the German forum their is mention of a game patch to 1.7.2 when I look on the modhub I am only seeing 1.7.1, is a patch required?
The patch 1.7.2 is only for consoles to support the Precision Farming mod. On PC 1.7.1 is enough.
by MAurUS
Tue Dec 08, 2020 12:20 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: Precision Farming: Gratis-DLC jetzt für PC und Konsolen verfügbar!
Replies: 47
Views: 6191

Re: Precision Farming: Gratis-DLC jetzt für PC und Konsolen verfügbar!

Hi Nereos,

es ist nicht nötig eine extra Soil Map für eine Mod Map zu erstellen. Falls keine definiert ist, wird wie von dir schon richtig erkannt die "generic.grle" Soil Map verwendet. Dazu muss als Spieler nichts weiter gemacht werden.

Gruß
Stefan
by MAurUS
Tue Nov 24, 2020 12:25 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: Precision Farming Free DLC: Release-Termin, Trailer, Screenshots!
Replies: 119
Views: 12136

Re: Precision Farming Free DLC: Release-Termin, Trailer, Screenshots!

Maps müssen angepasst werden, die Info gab es schon im letzten Thread dazu, nur fehlen dazu noch die Infos für die Modder. Ich würde jetzt mal behaupten, dass kein neuer Spielstand nötig ist, da es, ausgehend meiner Vermutung, wie das in Karten eingebaut wird, beim Laden des Spielstandes mit dem DL...
by MAurUS
Mon Sep 21, 2020 12:16 pm
Forum: Tutorials
Topic: LS19 - Store Icons für Mods erstellen
Replies: 71
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Re: LS19 - Store Icons für Mods erstellen

Hallo Albert,

könntest du die generierten Bilder mal posten damit ich sehen kann in wie fern die Rotation geändert wurde?

Vielleicht liegt es an Triggern, die mit in die Größen Kalkulation mit eingebunden werden. Gff. mal die Trigger zum testen aus dem i3D File löschen.

Gruß
Stefan
by MAurUS
Wed Apr 29, 2020 10:53 am
Forum: Tutorials
Topic: FS19 - Creating Store Icons for Mods
Replies: 43
Views: 24580

Re: FS19 - Creating Store Icons for Mods

Hi CFM Agri,

Can you show me how the icon looks like?
by MAurUS
Tue Nov 05, 2019 8:33 am
Forum: Fehlermeldungen (Non - Kverneland & Vicon/Alpine Expansion/FSL Client Bugs)
Topic: [Read] Nacht-Schnellvorlauf: Kein Wachstumssprung
Replies: 3
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Re: [Read] Nacht-Schnellvorlauf: Kein Wachstumssprung

Hallo Danko40, Der Grund wieso sich die Stufe während dem Schlafen nicht ändert, sondern erst kurz danach ist, dass das Spiel ein paar Sekunden braucht um die ganze Karte zu aktualisieren. Das ist aus Performance Gründen nicht anders lösbar, sonst hättest du einen sehr langen Ruckler wenn das alles ...
by MAurUS
Thu Aug 29, 2019 10:24 am
Forum: Bug-Reports (Non - Kverneland & Vicon /Alpine Expansion/FSL Client Bugs)
Topic: [BREAKER | All Platforms] Save corrupts when deleting placed tree
Replies: 8
Views: 1571

Re: [BREAKER | All Platforms] Save corrupts when deleting placed tree

Hi Bensterr, I just tried to reproduce the bug with this mod here: https://farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=124706&title=fs2019 For me it works without any problems. I cut the tree down, removed the stump and crushed the tree. After that I saved the game and reloaded it. Log w...
by MAurUS
Mon Aug 19, 2019 8:41 am
Forum: [DE] Modding
Topic: [NO BUG] boughtWithFarmland
Replies: 11
Views: 1439

Re: [NO BUG] boughtWithFarmland

Das ganze ist leider noch ein Bug vom Spiel. Dieser wird aber mit dem nächsten Patch gefixt sein.

Gruß
Stefan
by MAurUS
Wed Jul 24, 2019 4:59 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: fillVolume erstellen???
Replies: 6
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Re: fillVolume erstellen???

Hallo tec, Ich hab dir die zwei Scripte mal angehangen. Einfach die Dateien in "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_8.2.0_64-bit\scripts\FS19\vehicles\fillPlane" schieben dann sollte es genau so da sein wie in meinem Vortrag erwähnt. Das haben wir leider vergessen mit in den Editor rein z...
by MAurUS
Thu Jul 18, 2019 8:12 am
Forum: Tutorials
Topic: FS19 - Creating Store Icons for Mods
Replies: 43
Views: 24580

Re: FS19 - Creating Store Icons for Mods

Hi Way2drunk2walk,

Thank you for the report. I'll put it on my list for the next version.

A temporary solution for you would be to change the vehicle type of your trailer from "livestockTrailer" to "baseAttachable". Then it should work without any problems.