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- by Dude23
- Thu Apr 18, 2024 5:00 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Script Mod zur Änderung der Stallkapazität ingame?
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Re: Script Mod zur Änderung der Stallkapazität ingame?
Danke erstmal für die Beiträge! Wir haben die Erweiterbaren Weiden natürlich schon, super Mod finde ich. Und das Erweiterbare Tiersystem, wodurch ja die Sauen durchaus häufig und viel werfen. Ich hatte Bedenken, dass der Nachwuchs uns irgendwann einholt, weil mehr nachkommen als verkaufsfähig werden...
- by Dude23
- Thu Apr 18, 2024 1:03 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Unterscheidung der Rinder möglich?
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Re: Unterscheidung der Rinder möglich?
Danke! Das sind genau die wertvollen Erfahrungen, die mir jetzt am Anfang von LS22 helfen.
- by Dude23
- Thu Apr 18, 2024 1:02 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Script Mod zur Änderung der Stallkapazität ingame?
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Script Mod zur Änderung der Stallkapazität ingame?
Hallo zusammen, eine zugegebenermaßen ungewöhnliche Frage: einer unserer Mitspieler spielt mit Geforce Now und wir sind deswegen exklusiv auf den Modhub angewiesen und haben auch keine Möglichkeit xml-Dateien zu ändern. Auf der Suche nach einem passenden Schweinestall mussten wir leider feststellen,...
- by Dude23
- Wed Apr 17, 2024 11:26 am
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Unterscheidung der Rinder möglich?
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Re: Unterscheidung der Rinder möglich?
Naja, ich will natürlich keine Grundsatzdiskussion anstoßen. Aber beim LS22 fehlen mir eben die Erfahrungen und da würde ich dann doch gerne hören, was jemand als besser oder schlechter empfindet.
- by Dude23
- Mon Apr 15, 2024 4:48 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Unterscheidung der Rinder möglich?
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Re: Unterscheidung der Rinder möglich?
Zum Beispiel?
- by Dude23
- Sat Apr 13, 2024 10:06 am
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Unterscheidung der Rinder möglich?
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Re: Unterscheidung der Rinder möglich?
Danke für eure Meinungen. Ich werd mir das mal eine Weile anschauen, wahrscheinlich habt ihr Recht und ich gewöhne mich schnell daran.
- by Dude23
- Fri Apr 12, 2024 8:58 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Unterscheidung der Rinder möglich?
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Re: Unterscheidung der Rinder möglich?
Niemand eine Idee wie das umsetzbar wäre? Oder anders gefragt: wie macht ihr das? Findet ihr die Auflistung der Tiere pro Stall übersichtlich?
- by Dude23
- Wed Apr 10, 2024 10:09 am
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Unterscheidung der Rinder möglich?
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Unterscheidung der Rinder möglich?
Hallo zusammen, zu meiner Frage vielleicht kurz die Vorgeschichte zum besseren Verständnis: wir spielen bisher noch LS19 mit Seasons und wollen jetzt doch auf den LS22 umsteigen. Da im alten Spielstand natürlich viel Arbeit steckt, möchten wir den neuen Spielstand im LS22 so vorbereiten, dass er wei...
- by Dude23
- Fri Dec 29, 2023 2:10 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: LS24/25 - Wunschbox
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Re: LS24/25 - Wunschbox
Aus welchem Grund sollte das notwendig sein?
- by Dude23
- Wed Nov 29, 2023 7:20 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Giants Maps
- Replies: 54
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Re: Giants Maps
So wie du dir das denkst: Nee. Sicher dir doch einfach die Spielstände und Mods und installiere neu. Dauert doch nicht lange.
- by Dude23
- Tue Nov 28, 2023 7:32 am
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: 1.13.1
- Replies: 11
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Re: 1.13.1
Trolle melden sich meist nicht mehr zurück, sondern suchen sich was Neues.
- by Dude23
- Mon Nov 27, 2023 3:33 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Giants Maps
- Replies: 54
- Views: 31870
Re: Giants Maps
Da steht noch immer der gleiche alte Treiber drin.
- by Dude23
- Mon Nov 27, 2023 2:25 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: zu viel Stroh
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Re: zu viel Stroh
Ok, super. Jetzt geht wieder spielen.
- by Dude23
- Mon Nov 27, 2023 2:23 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Giants Maps
- Replies: 54
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Re: Giants Maps
Schau mal hier: https://www.lmdfdg.com/?q=grafikkartentreiber+updaten
- by Dude23
- Sun Nov 26, 2023 4:46 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: dataS/scripts/objects/ProductionPoint.lua(1068) : bad argument #1 to 'insert' (table expected, got function) 2023-11-26
- Replies: 15
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Re: dataS/scripts/objects/ProductionPoint.lua(1068) : bad argument #1 to 'insert' (table expected, got function) 2023-11
Such doch mal nach einem fehlerhaften Mod.
Ne ernsthaft, wär schön wenn du den Leuten, die du um Hilfe bittest, nicht den Mund verbieten würdest.
Ne ernsthaft, wär schön wenn du den Leuten, die du um Hilfe bittest, nicht den Mund verbieten würdest.