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- by dezibelmaker
- Wed Jan 24, 2018 5:13 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Modmap und patch 1.5.3
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Re: Modmap und patch 1.5.3
sicher? da sind doch einige Änderungen wegen löchern und dem zug gewesen!?
- by dezibelmaker
- Wed Jan 24, 2018 3:47 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Modmap und patch 1.5.3
- Replies: 3
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Modmap und patch 1.5.3
Hallo,
weis jemand ob es möglich ist eine bereits abgeänderte modmap mit dem aktuellsten patch zu versehen?
Ich hab eine Sosnovka mit der Version 1.4.4 und würde die wenn es möglich ist gern patchen oder muss ich alles von vorn beginnen?
weis jemand ob es möglich ist eine bereits abgeänderte modmap mit dem aktuellsten patch zu versehen?
Ich hab eine Sosnovka mit der Version 1.4.4 und würde die wenn es möglich ist gern patchen oder muss ich alles von vorn beginnen?
- by dezibelmaker
- Thu Jan 18, 2018 11:28 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Problem Collision
- Replies: 14
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Re: Problem Collision
Ich vermute mal das ein kleines bischen luft zum boden ist deshalb sippt dir alles durch.
Ich hatte mal das selbe Problem, es muss auf dem Terrain aufliegen oder es sippt durch danach neu tipcol erstellen und es sollte gehen.
Ich hatte mal das selbe Problem, es muss auf dem Terrain aufliegen oder es sippt durch danach neu tipcol erstellen und es sollte gehen.
- by dezibelmaker
- Tue Jan 16, 2018 12:07 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Problem beim Terain edit.
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Re: Problem beim Terain edit.
Ok danke dann muss ich mir was anderes einfallen lassen.
- by dezibelmaker
- Tue Jan 16, 2018 11:34 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Problem beim Terain edit.
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- Views: 483
Re: Problem beim Terain edit.
@HeinzS
Leider hilft mir das was du meinst nicht weiter, mir geht es um die Senkrecht kante die muss im 90 grad winkel zum boden sein und nicht schräg.
Leider hilft mir das was du meinst nicht weiter, mir geht es um die Senkrecht kante die muss im 90 grad winkel zum boden sein und nicht schräg.
- by dezibelmaker
- Tue Jan 16, 2018 9:14 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Problem beim Terain edit.
- Replies: 4
- Views: 483
Problem beim Terain edit.
Hallo, kann mir wer sagen ob es möglich ist mit dem Giants Editor das Gelände Sprich Platoos zu erstellen im 90 grad winkel? https://g6csiq.by3302.livefilestore.com/y4p8sGkfnYV5GRCnRGutYjimE03cOsC_-nhSoUpo_FuBCb0hlQtpHFca401aiBin7lLg707d6Wf7navWOsmZGTci3Di1zBUt0BCJ6ks3VJCiHW-mJazDf1_9unXLW-GAkag6RrQ...
- by dezibelmaker
- Sun Apr 30, 2017 10:02 am
- Forum: Mobile
- Topic: [READ] FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
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Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
@Case56 danke aber ebenso könnte der modder das bei modhub erwähnen da man es im Normalfall dazuschreibt
- by dezibelmaker
- Sat Apr 29, 2017 3:33 pm
- Forum: Mobile
- Topic: [READ] FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
- Replies: 95
- Views: 19303
Re: FS17_Ground_Modification/Bodenveränderung @ModHub
Also ich hab es im MP versucht und da sagt er mir Corrupted File! ist der mod nicht MP fähig? Unknown file type 'density4096.gdm' Unknown file type 'density8192.gdm' DDS texture file 'textures/ground_diffuse.dds' is too big. Size 12.00 MB (max. 12.00 MB) DDS texture file 'textures/ground_normal.dds'...
- by dezibelmaker
- Tue Apr 25, 2017 2:13 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: KroneBigXCargo
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Re: KroneBigXCargo
Ok ich hätte nur gern den Cargo der rest is mir egal aber leider kann ich das nicht konvertieren, habs versucht bin aber kläglich gescheitert.
- by dezibelmaker
- Mon Apr 24, 2017 10:21 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: KroneBigXCargo
- Replies: 2
- Views: 416
KroneBigXCargo
Hallo, habe im LS15 das Krone Beast Pack 1100 ( https://www.modhoster.de/mods/krone-bigx-1100-beastpack--10 ) gespielt und der KroneCargo dort hat mir sehr gut gefallen, nun meine Frage: kann oder will jemand so nen KroneCargo in LS17 bringen oder weis jemand so einen für LS17? hab schön des Öfteren...
- by dezibelmaker
- Sun Mar 12, 2017 12:59 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Suche Hilfe für Schafweide!
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Re: Suche Hilfe für Schafweide!
Die collision geht ja über das Gebäude auch, der Zaun ist mehr oder weniger egal auser irgendwer hat ne lösung für mich mit collision.
- by dezibelmaker
- Sun Mar 12, 2017 12:28 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Suche Hilfe für Schafweide!
- Replies: 7
- Views: 545
Re: Suche Hilfe für Schafweide!
und genau die collision ist mein Hauptproblem das mit dem Zaun würd ich noch hinbekommen.
- by dezibelmaker
- Sun Mar 12, 2017 10:45 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Suche Hilfe für Schafweide!
- Replies: 7
- Views: 545
Re: Suche Hilfe für Schafweide!
Danke soweit war ich auch schon leider ist der Zaun komplett mit dem Gebäude verbunden inkl. der collision und genau das weis ich nicht wie man es ändern kann!
- by dezibelmaker
- Sun Mar 12, 2017 8:05 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Suche Hilfe für Schafweide!
- Replies: 7
- Views: 545
Suche Hilfe für Schafweide!
Hallo,
kann mir irgendjemand weiterhelfen wie ich den Weidezaun der Schafe auf der Sosnovka map ändern kann.
Hab mitlerweile die Schweine und Hühner zum Hof verschoben aber bei den Schafen macht mir der Weidezaun echt Probleme weil er so nach oben gebogen ist an einem eck.
Mfg Mike
kann mir irgendjemand weiterhelfen wie ich den Weidezaun der Schafe auf der Sosnovka map ändern kann.
Hab mitlerweile die Schweine und Hühner zum Hof verschoben aber bei den Schafen macht mir der Weidezaun echt Probleme weil er so nach oben gebogen ist an einem eck.
Mfg Mike
- by dezibelmaker
- Thu Feb 23, 2017 5:09 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Sosnovka Strommasten und Leitungen
- Replies: 1
- Views: 288
Sosnovka Strommasten und Leitungen
Hallo,
weis jemand ob die Strommasten und Leitungen auf der Sosnovka eine Funktion haben?
Oder kann man die ohne bedenken entfernen?
Mfg Mike
weis jemand ob die Strommasten und Leitungen auf der Sosnovka eine Funktion haben?
Oder kann man die ohne bedenken entfernen?
Mfg Mike