Search found 56 matches
- by Ringkeeper
- Mon May 13, 2013 3:41 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Navmeshes
- Replies: 2
- Views: 401
Re: Navmeshes
Also Terrain Layer sind die aus LS2013. Die aus SRS täten ja auch wenig bringen , Schnee erntet sich so schlecht :D Die Höhe funktioniert auch im LS2013 , muß nur die heightScale angepasst werden. Und Felder anlegen ist auf ner SRS Map garkein Problem, gibt genug Platz und sogar relativ ebene Fläche...
- by Ringkeeper
- Mon May 13, 2013 3:33 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Navmeshes
- Replies: 2
- Views: 401
Navmeshes
Hiho, ich spiel grade mit einer SRS Map rum um diese in den LS2013 zu holen. Dabei ist mir bei der durchsicht des Fehlerlogs folgender Eintrag aufgefallen: Error from log: Error: LUA running function 'NavMeshPedestrians.onCreate' D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/NavMeshPedestria...
- by Ringkeeper
- Thu May 09, 2013 3:50 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: BGA Silage aufnehmen
- Replies: 5
- Views: 766
Re: BGA Silage aufnehmen
er meint das hier z.B.
http://www.modhoster.de/mods/forderband-pack
http://www.modhoster.de/mods/forderband-pack
- by Ringkeeper
- Wed May 08, 2013 11:51 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Silo wird nicht abgedeckt
- Replies: 0
- Views: 395
Silo wird nicht abgedeckt
Huhu, ich hab mir mal ein Silageberg gebastelt. Tut auch soweit im Spiel , d.h. man kann abladen, gären, Silo entnehmen. Allerdings wird beim abdecken/gären nicht die weiße Plane angezeigt. Hab auch schon mit den Einstellungen der SilagePlaneMinMaxY rumgespielt, die taucht nicht auf. Bei den origina...
- by Ringkeeper
- Mon Nov 26, 2012 3:28 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Die BGA funktioniert nicht (trigger fehlen???)
- Replies: 10
- Views: 2033
Re: Die BGA funktioniert nicht (trigger fehlen???)
exportier aus der orginal map die komplette BGAFacility. Dann solltest alles haben und die Trigger sind am richtigen Platz und richtig zugewiesen. Nicht alles einzeln exportieren! Und zu deinem Log: du hast nach dem exportieren in der I3D nicht die Pfade geändert, wo die Texturen liegen bzw die Text...
- by Ringkeeper
- Sat Nov 24, 2012 5:45 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Häuser/Tankstelle usw
- Replies: 2
- Views: 565
Re: Häuser/Tankstelle usw
danach in der i3d noch die Pfade ändern und die entsprechenden Dateien mit in deine Map kopieren
- by Ringkeeper
- Sat Nov 24, 2012 8:01 am
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: Motoren "lauter" machen
- Replies: 9
- Views: 2412
Re: Motoren "lauter" machen
kannst ja auch die Datei nehmen und die Lautstärke erhöhen über ein Audioprogramm. Sollte theoretisch auch funktionieren.
- by Ringkeeper
- Fri Nov 23, 2012 11:05 pm
- Forum: [LS13]Mods allg.
- Topic: BGA Radlader, Förderbänder,...
- Replies: 13
- Views: 3081
Re: BGA Radlader, Förderbänder,...
Förderband gibts noch nicht. FarmerZero (der damalige Ersteller) scheint nicht mehr ganz so aktiv zu sein, hat bisher zumindest auf meine PN noch nicht geantwortet. Hab bisher das Förderband selbst umgeändert für mich, es tut, allerdings siehts noch nicht toll aus , da sich die Planes nicht bewegen....
- by Ringkeeper
- Fri Nov 23, 2012 8:09 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: BGA Bunker mit Anhänger befüllen
- Replies: 3
- Views: 1481
Re: BGA Bunker mit Anhänger befüllen
anscheinend kann man (fast) alles mit dem anhänger reinkippen auser silage und häckselmais ich probier aber mal ob ich dein problem lösen kann. mfg traktorpeter Wenn man sich den Bunker (Bunker! nicht Silos) im GE anschaut geht da eigentlich alles rein. wheat barley rape maize silage potato sugarBe...
- by Ringkeeper
- Fri Nov 23, 2012 4:25 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: BGA Bunker mit Anhänger befüllen
- Replies: 3
- Views: 1481
BGA Bunker mit Anhänger befüllen
Gibt es eine Möglichkeit dem BGA Bunker soviel Intelligenz einzuhämmern, dass er sich auch mit Anhänger beladen läßt? Wenn ich das in der SampleMap richtig sehe müßte es eigentlich eh schon gehen, ist augenscheinlich zumindest der gleiche Trigger wie bei den Silos. Jedoch kommt kein Abkippsymbol wen...
- by Ringkeeper
- Fri Nov 23, 2012 12:51 pm
- Forum: [LS13]Anleitungen&Tipps
- Topic: [LS13]Anleitung: Biogasanlage
- Replies: 87
- Views: 158483
Re: [LS13]Anleitung: Biogasanlage
gibts eigentlich eine Möglichkeit einem Anhänger (LKW/Kipper) beizubringen, dass er in den Bunker abladen kann ? Bzw dem Bunker beibringen, dass auch von einem Anhänger abgeladen werden kann? Hintergrund: Spiel grade auf einer Map, wo die ganze Map 1 Maisfeld ist (zum rumprobieren was mit Courseplay...
- by Ringkeeper
- Fri Nov 23, 2012 12:27 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Problem Courseplay - Silo abfahren
- Replies: 13
- Views: 2568
Re: Problem Courseplay - Silo abfahren
siehe Modbeschreibung auf Modhoster:
Im Abfahrmodus hält der Schlepper einen Tick zu früh vor dem ersten Punkt und wird somit nicht automatisch beladen.
- by Ringkeeper
- Thu Nov 15, 2012 7:45 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Trigger + Collisionsmask
- Replies: 6
- Views: 1752
Re: Trigger + Collisionsmask
schon im 1. Post probiert (e00000 ist ja HEX für DEC 14680064 ):/ geht leider nicht.
Wenn man aber noch die 20 mit anhakt (HEX f00000, DEC 15728640) geht es zumindest zu Fuß auf.
Scheinbar mag der Trigger nur die 21 und 20 und ignoriert alles andere....
Wenn man aber noch die 20 mit anhakt (HEX f00000, DEC 15728640) geht es zumindest zu Fuß auf.
Scheinbar mag der Trigger nur die 21 und 20 und ignoriert alles andere....
- by Ringkeeper
- Thu Nov 15, 2012 6:08 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Trigger + Collisionsmask
- Replies: 6
- Views: 1752
Re: Trigger + Collisionsmask
hmm.. keine Ahnung was genau ich jetzt geändert hab aber es tut.... translateX bzw translateY geht auch... Jetzt bleibt nur noch die Frage nach der Collisionsmask um mit Fahrzeugen den Trigger auszulösen. Mit der 3145728 von der original Tür (vermutlich Farmer zu Fuß) gehts, mit der von der Barriere...
- by Ringkeeper
- Wed Nov 14, 2012 9:45 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Missions text ändern
- Replies: 20
- Views: 3535
Re: Missions text ändern
Bassadict, wenn ich die Texte richtig les ändern die direkt an der Standartmap rum und nicht an einer Modmap. Also ohne die Samplemap -> GE Export. Sondern direkt im LS Verzeichnis^^