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- by TuneWar
- Mon Jul 20, 2015 12:17 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Modschutz
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Re: Modschutz
Also ich will mich hier mal nicht in die allgemeine "Du bist doof" "Nein du" Diskussion einmischen. Das Problem ist doch nicht, dass User die Mods verändern und anpassen können, sondern, dass es Leute gibt, die die Mods verändern und als ihre eigenen neu hochladen. Da bringt es ...
- by TuneWar
- Thu Jul 16, 2015 8:43 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Modschutz
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Re: Modschutz
Genau so wie das Hauptspiel, und das ist nicht geschützt!Trax wrote:Weil sie von Arbeitskräften erstellt worden sind die bezahlt werden müssen, nicht von Privatleuten in ihrer Freizeit. Wenn die DLC's OpenSource wären, was glaubste wer würde die DLC's noch kaufen?
- by TuneWar
- Thu Jul 16, 2015 6:11 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Modschutz
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Re: Modschutz
Um die grossen Modding Teams am leben zu erhalten, muss man was tun. Ich weiss das es freiwillig ist das sie Mods Bauen. Aber diese Modding Teams haben uns mit super Mods beschenkt. Wir können nicht Tadellos zusehen wie sie beklaut werden. Irgend etwas muss man tun können. Da die DLC s auch geschütz...
- by TuneWar
- Wed Jul 15, 2015 9:34 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Modschutz
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Re: Modschutz
Nurmal dumm frag: inwiefern sollte dieses "System" vor Modklau schützen? Der Passwortschutz verhindert nur das Öffnen der Archive, aber die .zip an sich kann beliebig weiter verteilt werden. Ansonsten schliesse ich mich an: ich will ein 'offenes System' und die Möglichkeit, Mods an meine ...
- by TuneWar
- Tue Jul 14, 2015 2:51 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Modschutz
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Re: Modschutz
Bin ich definitiv gegen! Ich bin zwar eindeutig gegen Modklau, ABER: Es muss die Möglichkeit bestehen bleiben, dass man sich privat Mods ändern kann. Das macht den Reiz aus und es kommen so wahrscheinlich mehr neue Modder zum Vorschein wie es dann der Fall wäre... Das wäre auch nur für die Modder d...
- by TuneWar
- Tue Jul 14, 2015 2:37 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Modschutz
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Re: Modschutz
Grüße dich, an sich ist das ja mal eine selten gesehene gute Idee. Nur steh ich grad aufm Schlauch. Würde das nicht eine permanente Internetverbindung zum Spielstart erfordern, da ja die Datenbankabfrage erfolgen muss? Außerdem müsste man sich zur Abfrage der ID noch Gedanken machen, denn so wie be...
- by TuneWar
- Tue Jul 14, 2015 2:24 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Modschutz
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Modschutz
Ich hab mir mal Gedanken über den Mods klau gemacht. Wenn Giants eine Datenbank mit eingetragenen Modding Teams macht, wo dann in der Datenbank ID, Modding Team Name Kontakt E-Mail und Mod Passwort steht. Das jeweilige Modding Team kann dann Ihre Zip Dateien Passwort schützen. Nur Giants und das Mod...
- by TuneWar
- Tue Jan 13, 2015 6:48 pm
- Forum: [LS15]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: Lenkrad Umfrage / Steering Wheel Survey!
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Re: Lenkrad Umfrage / Steering Wheel Survey!
Ich finde es eine gute Sache von Giants das sie die Interessen der Community anhört. Es war der Wunsch von vielen ein Lenkrad für LS zu haben. Jetzt wo Giants sich die mühe macht ein zu Bauen jammern viele. Meine Kriterien sind einfach dass das Lenkrad Stabil, nicht ausleiert(federn). Blinker am Len...
- by TuneWar
- Thu Oct 30, 2014 8:28 am
- Forum: [LS15]Sonstiges
- Topic: Ein danke
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Ein danke
Ich möchte mich hiermit bei dem Ganzen Giants Team bedanken . Abgesehen von kleinen Bugs, habt Ihr ein tolle Arbeit geleistet. Ich hab bemerkt das ihr da Probleme hattet das einige das Spiel vor Release bekommen haben. Eine Lösung des Problems währe das man den Key erst am Release Termin Aktivieren ...
- by TuneWar
- Mon Oct 20, 2014 10:02 am
- Forum: [LS15]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
Niggels wrote:Wenn dir die Antwort vielleicht nicht so weitergeholfen hat, musst du deswegen nicht gleich lospampen. Bedenke, dass "wir alle" erst Erfahrungen im Umgang sammeln! Zurück zum Thema...
Aber Mods bauen ist was anderes? Warum hat Modden eine höhere Priorität als Mappen?
- by TuneWar
- Sat Oct 18, 2014 6:12 pm
- Forum: [LS15]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
Ich Frag mich nur warum bringt man jetzt schon den Editor 6 raus und den LS15 Bührer obwohl keiner die Mods dann auch Testen kann? Oder haben die grossen Modding Team das Spiel schon? weshalb nicht auch eine der beiden Maps? (Ist nur ne Frage)
- by TuneWar
- Fri Oct 17, 2014 9:24 pm
- Forum: [LS15]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
anhand des script editors sieht man doch , das man zum konvertieren auch die neuen shaders braucht (VERSION 3) also kannst du die map konvertieren sobald das spiel da ist , ---was natürlich auch sinn macht gleich alles zu konvertieren ohne das spiel und seine funktionen zu kennen .... Das mit den S...
- by TuneWar
- Fri Oct 17, 2014 8:05 pm
- Forum: [LS15]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
Hay, bin sehr begeistert wie ihr euch dieses Jahr ins zeug legt. Ich hätte jedoch ne Frage zum Editor 6. LS13 Map laden geht ja nicht mehr. Um eine Map zu Konventieren muss man ev. das im Texteditor machen? Gibt es da eine Möglichkeit um an eine Leere Map oder Sample Mod Map zu gelangen?
- by TuneWar
- Fri Oct 10, 2014 11:01 am
- Forum: [LS15]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: [LS15] Erste Bilder/Info's...
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Re: [LS15] Erste Bilder/Info's...
Hab mit gestern Nacht noch überlegt wie man in LS15 dann die Motorsägen Transportiert? Eine Schaufel mit Benzin gibts ja ned. Und wo Tankt man sie auf? Man müsste die Motorsäge ja mit jedem Traktor Transportieren können. Was denkt ihr?
- by TuneWar
- Wed Oct 01, 2014 3:01 pm
- Forum: [LS15]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: [LS15] Erste Bilder/Info's...
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Re: [LS15] Erste Bilder/Info's...
Kommen wir mal wieder zurück zum Thema LS15. Ich finde es Toll das Giants jetzt ganz auf DirectX geht. Die Fahrzeuge und Gerätschaften, sind dieses mal sehr gut ausgewählt worden. Ich bin ja schon sehr gespannt ob das mit den Ballen besser ist, wie schon an der Gamescom gesagt soll es jetzt besser s...