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by johny7530p
Tue Jan 22, 2019 9:51 pm
Forum: Modding
Topic: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
Replies: 132
Views: 17040

Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen

Hallo,

grade bei Marhu.net gefunden da ist eine schöne Anleitung zu finden. Für 128 Winkel.

https://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=212&t=7665
by johny7530p
Sat Jan 12, 2019 12:56 pm
Forum: Offtopic
Topic: Kommunikationsprobleme
Replies: 10
Views: 201

Re: Verstärkung gesucht (Community und QA)

Jetzt bleibt doch mal bitte beim Thema, es wird in jedem Thema überall immer abgedriftet und dann wundert ihr euch das dass Forum Proppenvoll ist und alles durcheinander ist mit viele unnützen Sachen. Ich finde es gut das Giants Leute sucht denn mit einem zusätzlichen Mitarbeiter der Lars bei der C...
by johny7530p
Sat Jan 12, 2019 11:29 am
Forum: Modding
Topic: Ls19 carryingCapacity
Replies: 5
Views: 287

Re: Ls19 carryingCapacity

Morgen, ich habe mich nochmal mit dem wort carryingCapacity befasst und der normale übersetzter sagt wie folgt aus Tragfähigkeit. Wenn ich aber mal ein englisches Wörterbuch nutze könnte das auch folgende Bedeutungen haben: -zulässige Siedlungsdichte -Kapazitätsgrenze -Belastbarkeit -Nutzlast ich kö...
by johny7530p
Fri Jan 11, 2019 2:48 pm
Forum: Modding
Topic: Ls19 carryingCapacity
Replies: 5
Views: 287

Re: Ls19 carryingCapacity

Hallo,

übersetzt heißt carryingCapacity Tragfähigkeit. Und so wie ich das in der Doku sehe ist das ein Faktor der scheinbar auch eine Rolle spielt in der Kalkulation der reproductions rate.

bin mir nicht 100% sicher, aber ich würde mal darauf tippen.
by johny7530p
Sat Jan 05, 2019 2:00 pm
Forum: Modding
Topic: Produktion Gülle und Mist erhöhen
Replies: 15
Views: 465

Re: Produktion Gülle und Mist erhöhen

Servus,

hat das geklappt ohne Fehlermeldung in LOG?
by johny7530p
Fri Dec 28, 2018 9:19 am
Forum: Modding
Topic: Tipcol erstellen
Replies: 7
Views: 214

Re: Tipcol erstellen

Morgen,

schau mal im Editor unter Terrain InfoLayer paint mode, da sollte normal die Tipcol angewählt sein. Dann kannst du sehen wo was Weis angemalt ist.
by johny7530p
Sat Dec 15, 2018 4:28 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Tiere - Zahlen / Daten Fakten
Replies: 55
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Re: Tiere - Zahlen / Daten Fakten

Danke HeinzS, dann muss ich mich mal darein arbeiten.
by johny7530p
Sat Dec 15, 2018 3:45 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Tiere - Zahlen / Daten Fakten
Replies: 55
Views: 8890

Re: Tiere - Zahlen / Daten Fakten

Hallo,

weis jemand wo ich die einträge der animals finde um sie selbst anzupassen? gibt's die zufällig in der LUA Doc ?
by johny7530p
Sat Dec 08, 2018 10:30 am
Forum: Modding
Topic: Einige Fehler nach Umbau der Felsbrunn Ingame (GE8.0.01)
Replies: 15
Views: 390

Re: Einige Fehler nach Umbau der Felsbrunn Ingame (GE8.0.01)

Ich hatte auch das Problem in der Log mit diesen Einträgen, 2018-12-07 15:36 Error: Running LUA method 'update'. 2018-12-07 15:36 dataS/scripts/fieldJobs/FieldManager.lua(428) : attempt to index field 'farmland' (a nil value) mein Problem war das ich in einem Farmland field1 und field2 hatte. nachde...
by johny7530p
Sat Dec 01, 2018 9:16 am
Forum: Modding
Topic: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
Replies: 43
Views: 3650

Re: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da

Guten Morgen

also 4Fach Maps kann man weiterhin erstellen, baue selber eine und habe keine Errors in der Log.
Ich sehe dort kein Problem im Notfall mal einen Pfad anzupassen.
Zudem gibt es doch schon viele Objekte im Stammverzeichnis die nützlich sind um eine Map zu gestallten.
by johny7530p
Fri Nov 30, 2018 8:48 pm
Forum: Modding
Topic: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
Replies: 43
Views: 3650

Re: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da

HeinzS wrote:
Fri Nov 30, 2018 8:47 pm
bitteschön: viewtopic.php?f=956&t=133756&p=1047681& ... c#p1047681

Danke HeinzS, habe den link nicht auf die schnelle gefunden *thumbsup*
by johny7530p
Fri Nov 30, 2018 8:44 pm
Forum: Modding
Topic: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
Replies: 43
Views: 3650

Re: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da

Aber wenn ich das so mache, dann bearbeitet er ja die originalen Bodendaten und über 20 manuell in der i3d bearbeiten, kann ja nicht Sinn der Sache sein. Warum gibt es dann die Funktion "Export Selection with Files" ? Also wenn ich im Editor auf New Mod from game gehe und wähle die Map aus und erst...
by johny7530p
Fri Nov 30, 2018 8:33 pm
Forum: Modding
Topic: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
Replies: 43
Views: 3650

Re: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da

Wurde schon gemeldet dass der Giants Editor keine Texturen Exportiert :search: das ist kein Bug, das ist gewollt. So sind die Sachen aus dem Base game eben nicht mit in der ModMap hinterlegt sprich Texturen Shader etc., der Pfad ist mit $data angegeben. D.h das spielt sucht in dem Spielverzeichnis ...
by johny7530p
Sun Nov 25, 2018 7:22 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: LS 19 DediServer
Replies: 0
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LS 19 DediServer

Hallo, habe eben meinen gemieteten Nitardo Gamesserver in Betrieb genommen, klappte auch alles Wunderbar. Allerdings ist mir eine Warnig aufgefallen wo ich absolut nichts mit anfangen kann. 2018-11-25 19:08 Warning: Callback target is missing onServerInfoStart 2018-11-25 19:08 Warning: Callback targ...
by johny7530p
Sun Nov 25, 2018 3:35 pm
Forum: Legacy-Bug-Reports
Topic: Joskin Modulo
Replies: 0
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Joskin Modulo

Hallo, - PC/Mac/PS4/XB1: PC - Versionsnummer des Spiels: 1.1.2 - Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Joskin Modulo - Fehler/Problem: Error: No depth map available, but shape 'drivingDust' (emitter1Ref) with material 'fx_smoke01_mat' uses a custom shader which requires reading depth data. - Single- oder Mu...