Moin Moin,
also ich habe bis jetzt keine Probleme damit. Wenn ich das in der ersten Wachstumsphase bekämpft habe ist der Unkrautbefall bei 0% bei mir
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- by johny7530p
- Wed Nov 24, 2021 9:00 am
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Unkraut Anzeige vermutlich falsch
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- by johny7530p
- Tue Jan 22, 2019 9:51 pm
- Forum: Tutorials
- Topic: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
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Re: [LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen
Hallo,
grade bei Marhu.net gefunden da ist eine schöne Anleitung zu finden. Für 128 Winkel.
https://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=212&t=7665
grade bei Marhu.net gefunden da ist eine schöne Anleitung zu finden. Für 128 Winkel.
https://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=212&t=7665
- by johny7530p
- Sat Jan 12, 2019 12:56 pm
- Forum: Offtopic
- Topic: Kommunikationsprobleme
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Re: Verstärkung gesucht (Community und QA)
Jetzt bleibt doch mal bitte beim Thema, es wird in jedem Thema überall immer abgedriftet und dann wundert ihr euch das dass Forum Proppenvoll ist und alles durcheinander ist mit viele unnützen Sachen. Ich finde es gut das Giants Leute sucht denn mit einem zusätzlichen Mitarbeiter der Lars bei der C...
- by johny7530p
- Sat Jan 12, 2019 11:29 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Ls19 carryingCapacity
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Re: Ls19 carryingCapacity
Morgen, ich habe mich nochmal mit dem wort carryingCapacity befasst und der normale übersetzter sagt wie folgt aus Tragfähigkeit. Wenn ich aber mal ein englisches Wörterbuch nutze könnte das auch folgende Bedeutungen haben: -zulässige Siedlungsdichte -Kapazitätsgrenze -Belastbarkeit -Nutzlast ich kö...
- by johny7530p
- Fri Jan 11, 2019 2:48 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Ls19 carryingCapacity
- Replies: 7
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Re: Ls19 carryingCapacity
Hallo,
übersetzt heißt carryingCapacity Tragfähigkeit. Und so wie ich das in der Doku sehe ist das ein Faktor der scheinbar auch eine Rolle spielt in der Kalkulation der reproductions rate.
bin mir nicht 100% sicher, aber ich würde mal darauf tippen.
übersetzt heißt carryingCapacity Tragfähigkeit. Und so wie ich das in der Doku sehe ist das ein Faktor der scheinbar auch eine Rolle spielt in der Kalkulation der reproductions rate.
bin mir nicht 100% sicher, aber ich würde mal darauf tippen.
- by johny7530p
- Sat Jan 05, 2019 2:00 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Produktion Gülle und Mist erhöhen
- Replies: 15
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Re: Produktion Gülle und Mist erhöhen
Servus,
hat das geklappt ohne Fehlermeldung in LOG?
hat das geklappt ohne Fehlermeldung in LOG?
- by johny7530p
- Fri Dec 28, 2018 9:19 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Tipcol erstellen
- Replies: 7
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Re: Tipcol erstellen
Morgen,
schau mal im Editor unter Terrain InfoLayer paint mode, da sollte normal die Tipcol angewählt sein. Dann kannst du sehen wo was Weis angemalt ist.
schau mal im Editor unter Terrain InfoLayer paint mode, da sollte normal die Tipcol angewählt sein. Dann kannst du sehen wo was Weis angemalt ist.
- by johny7530p
- Sat Dec 15, 2018 4:28 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Tiere - Zahlen / Daten Fakten
- Replies: 68
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Re: Tiere - Zahlen / Daten Fakten
Danke HeinzS, dann muss ich mich mal darein arbeiten.
- by johny7530p
- Sat Dec 15, 2018 3:45 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Tiere - Zahlen / Daten Fakten
- Replies: 68
- Views: 50114
Re: Tiere - Zahlen / Daten Fakten
Hallo,
weis jemand wo ich die einträge der animals finde um sie selbst anzupassen? gibt's die zufällig in der LUA Doc ?
weis jemand wo ich die einträge der animals finde um sie selbst anzupassen? gibt's die zufällig in der LUA Doc ?
- by johny7530p
- Sat Dec 08, 2018 10:30 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Einige Fehler nach Umbau der Felsbrunn Ingame (GE8.0.01)
- Replies: 16
- Views: 3434
Re: Einige Fehler nach Umbau der Felsbrunn Ingame (GE8.0.01)
Ich hatte auch das Problem in der Log mit diesen Einträgen, 2018-12-07 15:36 Error: Running LUA method 'update'. 2018-12-07 15:36 dataS/scripts/fieldJobs/FieldManager.lua(428) : attempt to index field 'farmland' (a nil value) mein Problem war das ich in einem Farmland field1 und field2 hatte. nachde...
- by johny7530p
- Sat Dec 01, 2018 9:16 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
- Replies: 43
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Re: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
Guten Morgen
also 4Fach Maps kann man weiterhin erstellen, baue selber eine und habe keine Errors in der Log.
Ich sehe dort kein Problem im Notfall mal einen Pfad anzupassen.
Zudem gibt es doch schon viele Objekte im Stammverzeichnis die nützlich sind um eine Map zu gestallten.
also 4Fach Maps kann man weiterhin erstellen, baue selber eine und habe keine Errors in der Log.
Ich sehe dort kein Problem im Notfall mal einen Pfad anzupassen.
Zudem gibt es doch schon viele Objekte im Stammverzeichnis die nützlich sind um eine Map zu gestallten.
- by johny7530p
- Fri Nov 30, 2018 8:48 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
- Replies: 43
- Views: 9034
Re: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
HeinzS wrote: ↑Fri Nov 30, 2018 8:47 pm bitteschön: viewtopic.php?f=956&t=133756&p=1047681& ... c#p1047681
Danke HeinzS, habe den link nicht auf die schnelle gefunden
- by johny7530p
- Fri Nov 30, 2018 8:44 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
- Replies: 43
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Re: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
Aber wenn ich das so mache, dann bearbeitet er ja die originalen Bodendaten und über 20 manuell in der i3d bearbeiten, kann ja nicht Sinn der Sache sein. Warum gibt es dann die Funktion "Export Selection with Files" ? Also wenn ich im Editor auf New Mod from game gehe und wähle die Map au...
- by johny7530p
- Fri Nov 30, 2018 8:33 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
- Replies: 43
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Re: Giants Editor 8.1.0 BETA ist da
Wurde schon gemeldet dass der Giants Editor keine Texturen Exportiert :search: das ist kein Bug, das ist gewollt. So sind die Sachen aus dem Base game eben nicht mit in der ModMap hinterlegt sprich Texturen Shader etc., der Pfad ist mit $data angegeben. D.h das spielt sucht in dem Spielverzeichnis ...
- by johny7530p
- Sun Nov 25, 2018 7:22 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: LS 19 DediServer
- Replies: 0
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LS 19 DediServer
Hallo, habe eben meinen gemieteten Nitardo Gamesserver in Betrieb genommen, klappte auch alles Wunderbar. Allerdings ist mir eine Warnig aufgefallen wo ich absolut nichts mit anfangen kann. 2018-11-25 19:08 Warning: Callback target is missing onServerInfoStart 2018-11-25 19:08 Warning: Callback targ...