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by DeDenker
Fri May 03, 2019 1:12 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Helfer erkennt selbst angelegtes Feld nur fehlerhaft
Replies: 15
Views: 854

Re: Helfer erkennt selbst angelegtes Feld nur fehlerhaft

Sind die Felder 1-5 nicht die mit denn Bäume zwischen die Felder? Wenn du die zusammen gebaut hast gehe ich davon aus dass du die Bäume gefällt hast... Vielleicht das es noch Resten von denn stumpfen unter das terrain-plane sind, und dass die Helfer die als Baum erkannt und dann nicht weiter fahrt o...
by DeDenker
Mon Apr 29, 2019 9:13 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Schwupps und web sind die Strohballen
Replies: 18
Views: 857

Re: Schwupps und web sind die Strohballen

Wenn ich dich richtig verstehe hast du eine Lösung gefunden. Das hab ich aber erst gesehen nach das ich nach den link gefragt habe. Daher habe ich meine post gelöst, aber leider nicht schnell genug.... :lol:
by DeDenker
Mon Apr 29, 2019 2:02 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Schwupps und web sind die Strohballen
Replies: 18
Views: 857

Re: Schwupps und web sind die Strohballen

Hallo, Ich habe denn mal runtergeladen und ich denke dass ist ein andere als die in dein editor bild im ersten post, weil das baleTrigger tatsächlich in die halle ist: https://image.giants-software.com/1/CwvWntpf-T.jpg Hast du vielleicht zwei verschiedene Strohlager mods in deinen mods Ordner? Die i...
by DeDenker
Sat Apr 20, 2019 5:47 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Headland automation mod
Replies: 2
Views: 375

Re: Headland automation mod

It is in the base game. The input binding is LOWER_ALL_IMPLEMENTS.
by DeDenker
Sat Apr 20, 2019 1:12 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Schwupps und web sind die Strohballen
Replies: 18
Views: 857

Re: Schwupps und web sind die Strohballen

Es gibt mehrere Versionen von denn lager. Kannst du einen link geben von den die du hast, dann versuch ich mal.
by DeDenker
Mon Apr 08, 2019 1:06 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Chris, Listerian and everyone at Giants software
Replies: 24
Views: 3086

Re: Chris, Listerian and everyone at Giants software

I have to join this topic! I am with FS since 2011. I have seen the game and the community grow from 'back then' to where it is now! It brought and still brings many pleasant hours in my life! So thank you Christian and Stefan for starting this adventure more then a decade ago and still keeping it r...
by DeDenker
Fri Mar 15, 2019 1:41 pm
Forum: [EN] News and Announcements
Topic: [FS19]DevBlog - Tending to Animals
Replies: 21
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Re: [FS19]DevBlog - Tending to Animals

Wow! Just wow! I can't get over how toxic the forums here have become of late. It's like every post from Giants gets met with abuse, sarcasm or just general complaining. It's such a shame because I used to come here and search for solutions and find helpful answers. Heck, just passing time by readi...
by DeDenker
Tue Mar 12, 2019 2:51 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Seasons 19 WIP Updates (PC release 24/07)
Replies: 1917
Views: 270471

Re: Seasons 19 WIP Updates (Unknown Release Date)

@Noraf You just beat me with a single line....... :lol:
by DeDenker
Tue Mar 12, 2019 2:49 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Seasons 19 WIP Updates (PC release 24/07)
Replies: 1917
Views: 270471

Re: Seasons 19 WIP Updates (Unknown Release Date)

Let me start by giving the Realismus Modding team a sincere thank you! I really had a good time with seasons in FS17, and I appreciate the time and work invested by you! But now FS19 is here, and on our dedicated server we really like the multi farm system and the building your own farm part. So we...
by DeDenker
Fri Mar 08, 2019 1:36 pm
Forum: [EN] General Discussion
Topic: Seasons 19 WIP Updates (PC release 24/07)
Replies: 1917
Views: 270471

Re: Seasons 19 WIP Updates (Unknown Release Date)

Let me start by giving the Realismus Modding team a sincere thank you! I really had a good time with seasons in FS17, and I appreciate the time and work invested by you! But now FS19 is here, and on our dedicated server we really like the multi farm system and the building your own farm part. So we ...
by DeDenker
Fri Mar 08, 2019 1:00 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: anzahl der tiere im stall ändern
Replies: 5
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Re: anzahl der tiere im stall ändern

Ich hab es mal versucht mit Pferde, aber bei mir geht es auch nicht. Wenn ich mehr als 16 Pferde kaufe, crasht dass spiel. Mit Kühe und Schafe geht es bis 511 Tieren. Ich denke dass es so programmiert ist. Vielleicht kann jemand anders dass bestätigen.
by DeDenker
Thu Mar 07, 2019 7:29 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: anzahl der tiere im stall ändern
Replies: 5
Views: 491

Re: anzahl der tiere im stall ändern

Ich gehe da von aus dass du ein mod Pferde stall hast und dass es wie bei denn Kühe und Schafe ist: In der husbandry xml: <module name="animals"> <config type="HORSE" navmeshNode="0|5" animalLoadTriggerNode="0|0" maxNumAnimals=" 16 " husbandryFileName="$dataS/character/horseAnimalHusbandry.xml" plac...
by DeDenker
Thu Mar 07, 2019 1:31 pm
Forum: Multiplayer
Topic: Suche jemanden der mir hilft bei LS19!!!
Replies: 3
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Re: Suche jemanden der mir hilft bei LS19!!!

Hallo,

Nachdehn ich hier auf das Forum unter andren deinen frage gelesen habe, ging ich auf youtube und unter den video Empfehlungen, tadaaa...: https://www.youtube.com/watch?v=WqGGDlGct10
Er spendet 2.650.000,-. Also ran an die arbeit... :gamer:

Viel Spaß!
by DeDenker
Wed May 09, 2018 1:55 pm
Forum: [EN FS17] General Discussion
Topic: Seasons Mod Thread #2
Replies: 741
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Re: Seasons Mod Thread #2

ok grass rots or whatever in 2 days? in reality you dont store grass in a silo? cows need the grass for better productivity? you can wrap grass and it turns into silage after 1 transition? nothing else you feed them will fill the grass slot? why give grass so little time before it goes rots away? h...
by DeDenker
Wed Jun 24, 2015 12:22 am
Forum: [LS15]English-Forum
Topic: Camera axis inverts in multiplayer
Replies: 0
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Camera axis inverts in multiplayer

Hi, I have a strange issue: If I play in multiplayer the camera axis inverts. With the same joystick movement the camera tilts in the opposite direction then it does in singleplayer. I have tried different settings in the inputbindings. If I set: axis="AXIS_2" device="1" invert="false" to: axis="AXI...