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- by softfox
- Fri Nov 30, 2018 7:11 pm
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Giants Editor startet nicht
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Giants Editor startet nicht
Hey Leute, ich habe das Problem, dass sich der GE direkt beim Start aufhängt. "GIANTS Editor 8.0.0 funktioniert nicht mehr" Heute Mittag kam ich noch rein, jetzt nichts mehr. Habe schon neu installiert. Sowohl die Version aus dem SDK-Ordner, als auch die Beta vom Developer Network. Ich bek...
- by softfox
- Mon Dec 19, 2016 12:45 pm
- Forum: [LS17]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017
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Re: Offizieller Modder Teamspeak Call am 09.01.2017
Ich werde versuchen, anwesend zu sein.
- by softfox
- Sun Dec 18, 2016 3:37 pm
- Forum: Mobile
- Topic: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
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- by softfox
- Sun Dec 18, 2016 2:38 pm
- Forum: Mobile
- Topic: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
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Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
Mit den Hebeln hat es nichts zu tun. Auschlaggebend sind die Belegungen für die Frontlader. https://abload.de/thumb/tastenbelegung1ciurj.png Und das ist bei mir Standardbelegung nach der Installation. Hilfefenster bei der linken Taste: https://abload.de/thumb/tastenbelegung2b0op0.png Hilfefenster be...
- by softfox
- Sun Dec 18, 2016 1:53 pm
- Forum: Mobile
- Topic: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
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Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
Dann solltest du das bei dir einmal überprüfen. Bei mir wird es angezeigt und es kam auch während keiner der Testphasen als Fehlermeldung zurück.
- by softfox
- Sun Dec 18, 2016 1:23 pm
- Forum: Mobile
- Topic: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
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Re: [LS17 Modhub] Feedbackthread für Mods
@GIGANT-Farmer: Da ich ein Tastatur-Spieler bin, kann ich dir die von mir eingerichteten Belegungen sagen. Linke Maustaste und die entsprechenden Tastenbelegungen sind für die Mastbewegung. Rechte Maustaste und die entsprechenden Tastenbelegungen für die Bewegung der Gabel. Wird aber im Hilfefenster...
- by softfox
- Fri Dec 16, 2016 3:15 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: FS 17 DoorTrigger einbauen Frage (Hilfe)
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- by softfox
- Thu Dec 15, 2016 1:48 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Eigenbauschild
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Re: Eigenbauschild
Eine fillVolumenShape nutze ich bei mir nicht, da ich es wie die originalen Schilder im 17er aufbauen wollte. Dort ist es nur noch ein mesh, auf welchem eine vertexColor liegt. An der Polygonzahl kann es eigentlich auch nicht liegen, da ich weit weniger habe, als bei einem der originalen meshes. Abe...
- by softfox
- Thu Dec 15, 2016 10:46 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Eigenbauschild
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Re: Eigenbauschild
agp8x bist du mit dem verkehrten Fuß aufgestanden? Wenn ich mir nicht helfen lassen möchte, dann brauch ich hier auch keinen Thread aufmachen. Was möchtest du denn von mir wissen? Ich hab auf deine Frage geantwortet und dass die mountable-Spezi oder die attachable-Spezis etwas damit zu tun haben, ka...
- by softfox
- Thu Dec 15, 2016 9:27 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Eigenbauschild
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Re: Eigenbauschild
@Berty Ja, das ist eigentlich richtig, worauf du hin weißt. Aber bei den Schildern verhält es sich anders. Da sind keine Shader mehr vorhanden. Das unterscheidet sich um einiges von den Schaufeln oder so.
- by softfox
- Thu Dec 15, 2016 12:38 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Eigenbauschild
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Re: Eigenbauschild
@agp8x: Bis auf wenige Einträge ist das Nötigste natürlich drin. Sonst würde es sich nicht einmal befüllen und mir wahrscheinlich Fehler in die Log hauen. Verzichtet hab ich auf diejenigen, welche ich als Selbstfahrer nicht benötige, sprich solche wie "attachable", "mountable" usw.
- by softfox
- Wed Dec 14, 2016 4:42 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Eigenbauschild
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Re: Eigenbauschild
Müsste ich mal ausprobieren. Sollte eigentlich machbar sein, wobei mir die Zylinder da ein wenig im Wege sind. Mal schauen, was ich zaubern kann.
- by softfox
- Wed Dec 14, 2016 4:29 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Eigenbauschild
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Re: Eigenbauschild
Das Schild ist fest verbaut. Also nicht ankoppelbar. Daran dürfte es aber eigentlich nicht liegen.
Und es ist definitiv nur eine solche Shape verbaut. Zumal das Shape in der XML ja entsprechend über Index angesprochen wird.
Füllen und Ausleeren funktioniert einwandfrei.
Und es ist definitiv nur eine solche Shape verbaut. Zumal das Shape in der XML ja entsprechend über Index angesprochen wird.
Füllen und Ausleeren funktioniert einwandfrei.
- by softfox
- Wed Dec 14, 2016 3:22 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Eigenbauschild
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Eigenbauschild
So Leute, nun mal zu einem recht speziellen Problem. Ich habe einen Eigenbau eines Silageschildes. Das Mesh vor dem Schild ist natürlich entsprechend angepasst und hat von mir auch eine vertexColor verpasst bekommen. Leider bleibt es ingame dennoch stur weiß und nimmt nicht die Textur des Häckselgut...
- by softfox
- Tue Dec 13, 2016 5:34 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Maya Exporter PlugIn 7.0.0
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Re: Maya Exporter PlugIn 7.0.0
Shader geht mittlerweile. Außer ich wähle den vehicleShader. Dort hab ich wieder das Problem, dass ich nicht alle Möglichkeiten nutzen kann.
Mir kommt es vor, als würde sich der Exporter nicht an meine Auflösung anpassen. Bei anderen geht es komischer Weise.
Mir kommt es vor, als würde sich der Exporter nicht an meine Auflösung anpassen. Bei anderen geht es komischer Weise.