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by Face
Tue Jun 18, 2019 5:40 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: [LS19 Modding] Buildings Arrays stehen zum Download bereit
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Re: [LS19 Modding] Buildings Arrays stehen zum Download bereit

Hi,

da ging wohl irgendwie das Update verloren.
Die BuildingArrays findet ihr nun im GDN

https://gdn.giants-software.com/downloads.php

US Map:
Farming Simulator 19 BuildingArray Map America

EU Map:
Farming Simulator 19 BuildingArray Map Europe
by Face
Thu Jun 13, 2019 11:41 am
Forum: Farming Simulator League
Topic: Muss ich ein Extra Server Mieten?
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Re: Muss ich ein Extra Server Mieten?

Hi, du kannst das auch auf deinem eigenen Server installieren. Hierzu einfach die Installationsdatei auf deinem Server ausführen. Als Key kannst du einen aus deiner Team-Key-Liste nehmen. Dieser sollte jedoch von keinem anderen Spieler benutzt werden. Kannst du uns einen Screenshot von dem Fehler "P...
by Face
Wed May 15, 2019 10:16 am
Forum: Mehr Infos benötigt
Topic: [MORE INFO] Ballen Register
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Re: [READ] Ballen Register

<baleType filename="objects/squarebales/baleStraw240.i3d" fillType="STRAW" isRoundbale="false" width="1.20" height="0.90" length="2.40" />

Damit sollte es eigentlich funktionieren. Was aber leider nicht funktioniert, ist das Cheaten von Modballen


Wird aber mit dem nächsten Patch gefixed
by Face
Tue Nov 20, 2018 6:13 pm
Forum: [LS19] Bug Report Archiv
Topic: [SOLVED] Dedicated Server nicht auffindbar / Errors
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Re: [SOLVED] Dedicated Server nicht auffindbar / Errors

Seite einmal aufrufen reicht vollkommen aus.
by Face
Tue Nov 20, 2018 1:41 pm
Forum: [LS19] Bug Report Archiv
Topic: [SOLVED] Dedicated Server nicht auffindbar / Errors
Replies: 10
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Re: Dedicated Server nicht auffindbar / Errors

Hi,

könnt ihr mal testweise versuchen die Webseite

https://letsencrypt.org

mit dem Internet Explorer zu öffnen. Es scheint als ob bei euch ein Standardzertifikat fehlt.
Wenn ihr die Seite aufruft sollte es installiert werden.
by Face
Wed Dec 21, 2016 4:20 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: FS17 PtoNode ?
Replies: 4
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Re: FS17 PtoNode ?

<inputAttacherJoint index="0>0|1" jointType="trailer" attacherHeight="2.2" ptoInputNode="0>0|2" ptoAboveAttacher="false"/> ptoAboveAttacher regelt wo sich die PTO befindet um mögliche Kollisionen mit der Deichsel zu verhindern btw: deine pto ist auf dem Bild um 180 grad verdreht. d.h. deine PTO Node...
by Face
Sun Nov 27, 2016 9:37 am
Forum: [LS17] Technische Fragen und Probleme
Topic: Seltsame Call Stacks
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Re: Seltsame Call Stacks

Bug ist bekannt.liegt an einer umgekippten Palette.ist im nächsten Patch gefixt
by Face
Fri Sep 09, 2016 4:57 pm
Forum: [LS17] Allgemeine Diskussionen
Topic: [LS17] Feedback
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Re: [LS17] Feedback

Es ist der 1450. Der wird auf der Webseite nicht geführt
by Face
Wed Sep 07, 2016 7:49 am
Forum: [LS17] Allgemeine Diskussionen
Topic: [LS17] Feedback
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Re: [LS17] Feedback

simawa wrote:Mich würde brennend interessieren warum man für die Spritze aus dem aktuellen Factsheet die Firma Caruelle Nicolas ausgesucht hat.
Die Spritze war 2015 Maschine des Jahres z.b.
by Face
Sat Aug 27, 2016 9:41 pm
Forum: [LS17] Allgemeine Diskussionen
Topic: [LS17] Feedback
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Re: [LS17] Feedback

Wird gespeichert aber vor dem Laden kann man Mods dazu oder abwählen
by Face
Sat Aug 27, 2016 9:18 pm
Forum: [LS17] Allgemeine Diskussionen
Topic: [LS17] Feedback
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Re: [LS17] Feedback

Hausers Kaspar wrote:Besteht denn eine kleine Hoffnung, alle Mods und Maps in einen Ordner zu packen und dann beim Starten eines Spiels die Mods auszuwählen, die per Savegame geladen werden sollen?
Jap. Singleplayer hat nun selbes Auswahlmenü wie der MP
by Face
Fri Aug 05, 2016 12:09 pm
Forum: [LS17] Allgemeine Diskussionen
Topic: [LS17] Feedback
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Re: [LS17] Feedback

Bührer 70 wrote:Auch das ausheben der Front und Heckhyraulik ist nicht so super gelöst. Gerade beim Gras mähen usw.
Du kannst mit Strg+V beide Geräte ausheben
by Face
Fri Jul 29, 2016 9:28 am
Forum: [LS17] Allgemeine Diskussionen
Topic: [LS17] Feedback
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Re: [LS17] Feedback

Man wie die Zeit vergeht :-) .... da hatte ich noch so viele Haare :lol:
by Face
Mon Jun 27, 2016 9:25 am
Forum: [LS15]Modding
Topic: Components und Attacher, wackelige Angelegenheit
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Re: Components und Attacher, wackelige Angelegenheit

Das was in der Vehicle.lua steht ist im Prinzip alles was LS15 unterstützt.
by Face
Sun Jun 26, 2016 9:07 pm
Forum: [LS15]Modding
Topic: Components und Attacher, wackelige Angelegenheit
Replies: 8
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Re: Components und Attacher, wackelige Angelegenheit

Stabilität von Joints hängt von folgenden Kriterien ab: 1. Masseverhältnisse (wohl der Grund bei dir) 2. Position der CoM der Kollisionen 3. Position des Joints rotLimitSpring, rotLimitDamping, transLimitSpring, transLimitDamping Definieren die Gegenkräfte (Dämpfung) wenn der joint am bzw über dem L...