Hallo zusammen
recht herzlichen Dank für die schnelle Antwort, hat mir sehr geholfen!
LG IHC 320
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- by IHC 320
- Thu Aug 29, 2013 8:56 am
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Schneidwerk höhe ändern
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- by IHC 320
- Tue Aug 27, 2013 10:55 am
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Schneidwerk höhe ändern
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Schneidwerk höhe ändern
Hallo Leute!
Ich möchte gern an meinem Claas Jaguar die höhe des Schneidwerkes ändern. Und zwar meine ich den Abstand zwischen Boden und Schneidwerk wenn ich es abgelassen habe. Es hängt mir im Spiel etwas zu tief.
Wie kann Ich das ändern?
LG IHC 320
Ich möchte gern an meinem Claas Jaguar die höhe des Schneidwerkes ändern. Und zwar meine ich den Abstand zwischen Boden und Schneidwerk wenn ich es abgelassen habe. Es hängt mir im Spiel etwas zu tief.
Wie kann Ich das ändern?
LG IHC 320
- by IHC 320
- Wed Jun 12, 2013 11:52 am
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Schatten im GE entfernen
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Re: Schatten im GE entfernen
hallo, ich hab das mal mit dem löschen der zusätzlichen lichtquellen probiert, gab jedoch keine änderung. hier mal zwei maps mit den ich es versucht habe. "Heavens_Gate_toLS11" "My_little_Country_v1punkt1" nur um mal zwei zu nennen (geladen bei MH) und schon mal danke für die unt...
- by IHC 320
- Wed Jun 12, 2013 8:59 am
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Schatten im GE entfernen
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Re: Schatten im GE entfernen
hallo leute
also ich habe es jetzt nochmal mit verschiedenen maps probiert und habe überall das selbe problem. in hoher auflösung ist der schatten da, und ab "Low" ist er weg.
mfg IHC 320
also ich habe es jetzt nochmal mit verschiedenen maps probiert und habe überall das selbe problem. in hoher auflösung ist der schatten da, und ab "Low" ist er weg.
mfg IHC 320
- by IHC 320
- Tue Jun 04, 2013 10:04 am
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Schatten im GE entfernen
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Re: Schatten im GE entfernen
ja, den hab ich auch. nervt gewaltig! wenn ich die auflösung ändere ist er weg. aber woher kommt er?
MfG
MfG
- by IHC 320
- Fri Apr 05, 2013 11:23 am
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Tiere frieren ein
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Re: Tiere frieren ein
hallo Bigblue, wenn du eine neue weide angelegt hast, must du die alte navmesh auch über den "Terrain Info Layer Paint Mode" löschen. es reicht nicht sie nur im scenegraph zu löschen. die tiere versuchen dann auch auf die alte weide zu laufen und frieren am zaun ein. ich hatte das selbe pr...
- by IHC 320
- Thu Feb 07, 2013 5:40 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Externes Konto ... !?
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Re: Externes Konto ... !?
drück steuerung (Strg) und Z, dann öffnet sich das menü.
mfg IHC 320
mfg IHC 320
- by IHC 320
- Sat Feb 02, 2013 10:20 pm
- Forum: [LS13]Spielefragen
- Topic: Collision entfernen
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Re: Collision entfernen
- i3d der Map mit dem GE öffnen
- Baum deiner wahl anklicken
- bei Attributes auf Rigid Body klicken und bei Collision das häckchen entfernen
nun sollte der Baum keine Collision mehr haben
- Baum deiner wahl anklicken
- bei Attributes auf Rigid Body klicken und bei Collision das häckchen entfernen
nun sollte der Baum keine Collision mehr haben
- by IHC 320
- Sat Feb 02, 2013 10:15 am
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: PDA-Map erstellen
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PDA-Map erstellen
Hallo miteinander,
kann mir jemand sagen wie ich im LS13 eine PDA-Map richtig mache. wenn ich nach der anleitung von Ls11 gehe, habe ich das problem das ich dann keine straßen und keine gebäude sehe. wo liegt das problem?
LG IHC 320
kann mir jemand sagen wie ich im LS13 eine PDA-Map richtig mache. wenn ich nach der anleitung von Ls11 gehe, habe ich das problem das ich dann keine straßen und keine gebäude sehe. wo liegt das problem?
LG IHC 320
- by IHC 320
- Fri Feb 01, 2013 7:24 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Flexensteiner Bäume LS 11 zu Ls13
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Re: Flexensteiner Bäume LS 11 zu Ls13
hat super funktioniert, danke für den tip! ich war auch schon am verzweifeln
aber dank dir gehts jetzt, wieder was dazu gelernt
DANKE
aber dank dir gehts jetzt, wieder was dazu gelernt
DANKE
- by IHC 320
- Fri Feb 01, 2013 4:47 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: Flexensteiner Bäume LS 11 zu Ls13
- Replies: 11
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Re: Flexensteiner Bäume LS 11 zu Ls13
super erklärt twizzle, aber hast du noch ne idee wie man die sichtweite erhöht? mit viewDistance="..." funzt es bei mir nicht.
in der Two Rivers-Map sieht man die Bäume sehr weit, auch außerhalb deines sichtkreises.
in der Two Rivers-Map sieht man die Bäume sehr weit, auch außerhalb deines sichtkreises.
- by IHC 320
- Tue Jan 29, 2013 5:12 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: BGA Bunker entlehrung
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Re: BGA Bunker entlehrung
so, hat jetzt funktioniert mit neuem spielstand.
herzlichen dank nochmal an meinen Helfer wee5t
kann geschlossen werden
herzlichen dank nochmal an meinen Helfer wee5t
kann geschlossen werden
- by IHC 320
- Mon Jan 28, 2013 8:53 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: BGA Bunker entlehrung
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Re: BGA Bunker entlehrung
ich probier jetzt erst mal nen neuen spielstand, vieleicht liegt es daran.
- by IHC 320
- Mon Jan 28, 2013 5:39 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: BGA Bunker entlehrung
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Re: BGA Bunker entlehrung
so, wie versprochen das feedback: also der eintrag mit der füllmenge (<Attribute name="bunkerCapacity" type="float" value="60000"/> ) funktioniert! hab ihn nur zum testen auf 600000 gestellt, und siehe da ich konnte ein ganzes silo leer machen der eintrag für die verarb...
- by IHC 320
- Mon Jan 28, 2013 4:32 pm
- Forum: [LS13]Editorfragen
- Topic: BGA Bunker entlehrung
- Replies: 9
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Re: BGA Bunker entlehrung
danke, das war es was ich gesucht habe. werde es dann gleich mal testen, dann geb ich noch nen feedback.
LG IHC 320
LG IHC 320