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- by MestreMarti
- Wed Oct 19, 2022 9:05 pm
- Forum: [FR-FS22]General Questions
- Topic: Maïs ...what else?
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Re: Maïs ...what else?
Bonsoir MestreMarti. Il ne s'agit pas d'un bug. Je n'ai aucun problème pour passer du maïs au tournesol ou au soja ou à la betterave. Le problème est chez toi. Tu peux faire de l'informatique depuis 40 ans, un détail a pu t'échapper. Tu ne veux pas poster ton log ? libre à toi. Mais nos boules de c...
- by MestreMarti
- Wed Oct 19, 2022 7:37 pm
- Forum: [FR-FS22]General Questions
- Topic: Maïs ...what else?
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Re: Maïs ...what else?
Bonjour come indiiqué j'ai essayé plusiuers solutions comme indiqué aussi je pratrique l'informatique depuis + de 40 ans j'ai appris a programmer et donc à lire un log (ou journal d'erreurs en français) il n'y a rien d'indiqué dazns le mienil est dsonc inutile de risquer un transfert d'un document n...
- by MestreMarti
- Mon Oct 17, 2022 11:21 pm
- Forum: [FR-FS22]General Questions
- Topic: Maïs ...what else?
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Maïs ...what else?
Hello les farmers je me suis enfin décidé a semer autre chose que les céréales et l'herbe du premeir semoir et j'ai voulu me lancer dans le tournesol et là...misère déconvenue catastrophe le sempor adéquat semble ne pas avoir de contion qui permet de choisir la semence ca reste bloqué sur maïs j'ai ...
- by MestreMarti
- Wed Dec 01, 2021 1:04 am
- Forum: [FR-FS22]General Questions
- Topic: PROBLEME POUR LE LABOUR
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Re: PROBLEME POUR LE LABOUR
Bonjour
le cas m'est arrivé aussi et semblait provenir du fait que la puissance du tracteur était insuffisante par rapport à la "demande" de la charrue
mais je n'ai aucune certitude je n'ai pas re tenté ..
le cas m'est arrivé aussi et semblait provenir du fait que la puissance du tracteur était insuffisante par rapport à la "demande" de la charrue
mais je n'ai aucune certitude je n'ai pas re tenté ..
- by MestreMarti
- Wed Dec 01, 2021 1:01 am
- Forum: [FR-FS22]General Questions
- Topic: Mod season 22 ?
- Replies: 12
- Views: 4207
Re: Mod season 22 ?
Hello oui en effet "seasons" dans FS 22 est très simplifié !! "ils" auraient dû laisser faire la team qui l'a créé notamment pour FS 19 !!! et petite précision IRL pour le blé les débuts de semis sont fin décembre notamment dans le sud de la France (cf Haut Beyleron) pour + de pr...
- by MestreMarti
- Sun Nov 28, 2021 12:26 pm
- Forum: [FR-FS22]General Questions
- Topic: Retour sur windows ???
- Replies: 12
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Re: Retour sur windows ???
ha bah moi j'ai les deux cas ....
et en réponse a cve qui est dit + haut sur FS19 on revenait bien a u menu priincipal pas au bureau windiwws !!!
et en réponse a cve qui est dit + haut sur FS19 on revenait bien a u menu priincipal pas au bureau windiwws !!!
- by MestreMarti
- Thu Nov 25, 2021 11:23 pm
- Forum: [FR-FS22]General Questions
- Topic: Giants editor
- Replies: 3
- Views: 934
Re: Giants editor
Bonjour, De sources non officielle, Giants devait publier GE9.0 quand FS22 pour MAC était opérationnel. Pour les MAC c'est ok depuis ce matin, donc la sortie de GE 9.0 ne devait plus tarder, mais aucune info officielle pour l'instant. Il av falloir patienter un peu. :hi: et ca ? https://gdn.giants-...
- by MestreMarti
- Tue Nov 23, 2021 11:48 pm
- Forum: [FR-FS22]Support technique
- Topic: [RESOLU] Code pack xerion Saddle track
- Replies: 4
- Views: 1050
Re: Code pack xerion Saddle track
Bonjour déjà une chose attention a ne pas mettre les " du code et bien saisir les caractères le mieux est de copier le code dans le mail reçu et le coller dans la fenetre dactivation (en faisant aussi attention à ne pas laisser un espace après le dernier caracxtère si même ceci en marche pas al...
- by MestreMarti
- Tue Nov 23, 2021 11:43 pm
- Forum: [FR-FS22]General Questions
- Topic: FS 22 - Point de menu saison nombre de jours
- Replies: 29
- Views: 8735
Re: FS 22 - Point de menu saison nombre de jours
Hello alors en fait il semblerait que le(s) bug(s) apparaissent lors de l installation des mods supplementaires (livrés avec le jeu de base en pré-commande il faut aller voir dans le dossier du jeu (habituel) et verifier s il ne traine pas un dossier temporaire avec un "nom bizarre à rallonge&q...
- by MestreMarti
- Mon Nov 23, 2020 7:26 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Map privée
- Replies: 5
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Re: Map privée
Bonjour de quoi parlez-vous à propos de "droits" et de "map privée" ??? ATTENTION : contrairement à ce que beaucoup de monde semble penser , dès lors que vous mettez une création en téléchargement libre vous ne pouvez prétende en controler uniquement la diffusion en effet quicon...
- by MestreMarti
- Wed Nov 18, 2020 12:27 am
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Images importées font planter FS19
- Replies: 4
- Views: 1733
Re: Images importées font planter FS19
Bonjour, D'apres ce que tu dis, ca devrais etre bon et ca ne dois pas planter le jeu, la seule question, ton i3d et l'image en dds doivent se trouver dans un dossier de la map avant de l'importer sur cette derniere, apres import, on peut alors supprimer le fichier i3d et shapes ( s'il y en a un). M...
- by MestreMarti
- Sun Nov 15, 2020 11:56 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Map privée
- Replies: 5
- Views: 2114
Re: Map privée
Bonjour de quoi parlez-vous à propos de "droits" et de "map privée" ??? ATTENTION : contrairement à ce que beaucoup de monde semble penser , dès lors que vous mettez une création en téléchargement libre vous ne pouvez prétende en controler uniquement la diffusion en effet quiconq...
- by MestreMarti
- Thu Oct 08, 2020 11:42 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Comment augmenter la vitesse du traffic routier.
- Replies: 1
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Re: Comment augmenter la vitesse du traffic routier.
Bonsoir
il faut simplement trouver le fichier qui genere le trafic
dans ce fichier trouver le parametre de coefficient de vitesse et le modifier
exemple si les vehicules vont a 20 kmh en coeff 1 il suffira de mettre 3 pour avoir 60 kmh
il faut simplement trouver le fichier qui genere le trafic
dans ce fichier trouver le parametre de coefficient de vitesse et le modifier
exemple si les vehicules vont a 20 kmh en coeff 1 il suffira de mettre 3 pour avoir 60 kmh
- by MestreMarti
- Thu Oct 08, 2020 11:39 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Nouvelle culture
- Replies: 3
- Views: 1617
Re: Nouvelle culture
bonsoir on peut aussi simplement supprimer les cultures dont on n'a pas "besoin" sur une map exemple une map d'europe continentale n'a pas "besoin" de coton ou de canne a sucre on peut très facilement les désactiver et ainsi laisser la place a des cultures plus "locale's&quo...
- by MestreMarti
- Mon May 11, 2020 10:45 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: plusieurs maps , question ?
- Replies: 8
- Views: 1141
Re: plusieurs maps , question ?
Bonjour pareil pour moi des dizaines de mods dans le dossier (y compris des sources hors mod hub ) dont plusieurs maps etc jamais eu de soucis jusque là par contre une petite astuce lors de l'installation d'un nouveau mod le tester sur une map "sure" (déjà bien jouée ou map de base) et dab...