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- by Marhu
- Sun Dec 04, 2016 3:47 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Restzeit bis Wachstum angestoßen wird per Skript auslesen
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Re: Restzeit bis Wachstum angestoßen wird per Skript auslesen
Hab auch schon gesucht, aber keine Variablen oder Funktionen gefunden, mann bekommt immer nur die komplette Zeit einer Stufe, aber nie die Aktuelle. Bis her mach ich es immer so das ich die growthState.xml auslese und von einem eigenen Script die Zeit runterzählen lasse, das wird aber leider mit der...
- by Marhu
- Sun Dec 04, 2016 2:54 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Giants Editor 7.0.5: Performanceprobleme nach SSD-Einbau
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Re: Giants Editor 7.0.5: Performanceprobleme nach SSD-Einbau
Bei mir das selbe, hab das aber schon seit LS15. hab zwar auch ne SSD installiert ist der GE aber auf der HDD.Mortary wrote: wenn ich zB eine TransformGroup anwähle kann ich nen Kaffee trinken gehen inzwischen.
Re: Hofhund
Beim 15er gab`s nen Schaf was dir hinterhergelaufen ist.
- by Marhu
- Sat Feb 20, 2016 10:38 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Schweinemast updaten von Marhu
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Re: Schweinemast updaten von Marhu
Was für Fehlermeldungen kommen da?deutzdriver wrote: kann man nicht speichern.
- by Marhu
- Fri Feb 19, 2016 6:58 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: LS 3000 - Sci-Fi Mod-Map
- Replies: 42
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Re: LS 3000 - Sci-Fi Mod-Map
Sci-Fi im LS, da hatte ich auch mal drüber nach gedacht, schon im LS13 wollte ich mal neue möglichkeiten für ein Frontlader testen mit passenden Hallen. (siehe Spoiler)
- by Marhu
- Wed Feb 03, 2016 11:17 am
- Forum: [LS15]Technische Fragen
- Topic: I3D beim speichern doppelt so groß
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Re: I3D beim speichern doppelt so groß
zum suchen nach solchen Zeichen "ä " den Texteditor von Windows nutzen, Noetpad++ zeigt diese nicht an!skydiver2103 wrote:Hab die komplette I3D mit Notepad++ durchsucht
- by Marhu
- Sat Jan 30, 2016 2:14 pm
- Forum: [LS15]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: Die Klassiker der Landwirtschaft jetzt auch für Landwirtschafts-Simulator 15 auf PC und Mac
- Replies: 51
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Re: Die Klassiker der Landwirtschaft jetzt auch für Landwirtschafts-Simulator 15 auf PC und Mac
Hätte da auch ein kleines Problem, und zwar ist bei den Stroh Ballen dryGrass_windrow als fillType angegeben.
- by Marhu
- Fri Jan 22, 2016 10:52 pm
- Forum: [LS15]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: Termin für 1. offiziellen Teamspeak Modding Chat
- Replies: 101
- Views: 62755
Re: Termin für 1. offiziellen Teamspeak Modding Chat
Ich nehme daran teil
- by Marhu
- Sat Jan 09, 2016 9:25 am
- Forum: [LS15]offizielle Info's/Bekanntmachungen
- Topic: [ANFRAGE] Modding TS-Sitzung
- Replies: 50
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Re: [ANFRAGE] Modding TS-Sitzung
Na dann wäre ich auch gern dabei, solange es in Deutsch abgehalten wird. Ich bin der englischen Sprache auch nicht mächtig.
- by Marhu
- Tue Sep 22, 2015 9:54 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: GE nach speichern I3D Fehlerhaft. (Animation)
- Replies: 4
- Views: 673
Re: GE nach speichern I3D Fehlerhaft. (Animation)
in der *.i3d gibt es eine Zeile <Shapes>
die ändern in <Shapes externalShapesFile="name_der_i3d.i3d.shapes">
dann die *.i3d im GE öffnen und speichern, danach sind die Shapes und Animationen in extra Dateien ausgelagert.
Der Fehler bei der Animation tritt dan auch nicht mehr auf.
die ändern in <Shapes externalShapesFile="name_der_i3d.i3d.shapes">
dann die *.i3d im GE öffnen und speichern, danach sind die Shapes und Animationen in extra Dateien ausgelagert.
Der Fehler bei der Animation tritt dan auch nicht mehr auf.
- by Marhu
- Wed Sep 09, 2015 9:46 am
- Forum: [LS15]Sonstiges
- Topic: Alternative-Tipping von Giants
- Replies: 4
- Views: 2440
Re: Alternative-Tipping von Giants
@ Face , ha hab ich Sie, hierbleiben! :) (hat wohl keiner gemerkt :-) ) mich wundert es nur das das im LS13 schon funktionierte aber bis heute nicht offizel genutzt wird! Hatte ja geschrieben das alles nur Vermutung ist, das es aber vom Skiregion-Simulator ist, hätte ich nicht gedacht. Mir sind zwar...
- by Marhu
- Wed Sep 09, 2015 8:08 am
- Forum: [LS15]Generelle Fragen
- Topic: Kühe Melken in LS 2015
- Replies: 15
- Views: 7562
Re: Kühe Melken in LS 2015
@BilboBeutlin, du bist scheinbar nicht viel unterwegs im LS und kennst dich mit den Spiel Inhalten nicht aus! Optische Spielerreien oder wie du es nennst "Lappalien" sind ein Hauptbestandteil des Spiels, wenn man jetzt die ganzen Animationen aus den Fahrzeugen weglassen würde, währen wir w...
- by Marhu
- Tue Sep 08, 2015 9:29 am
- Forum: [LS15]Generelle Fragen
- Topic: Kühe Melken in LS 2015
- Replies: 15
- Views: 7562
Re: Kühe Melken in LS 2015
Warum wurden die Funktionen rausgenommen? Die ganze Energie wird in realistische Farzeuge gesteckt und die Tiere müssen darunter leiden! Irgendwann dürfen die nichtmal zum Troug laufen um zu fressen, arme Viehcher.derSchreiner wrote:Gar nicht, man kann die Kühe nicht melken und auch nicht in den Melkroboter schicken.
- by Marhu
- Tue Jul 28, 2015 8:37 am
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Modschutz
- Replies: 210
- Views: 24965
Re: Modschutz
@Marhu, wir waren ja schon mal soweit das wir festhalten konnten das Verschlüsselung nicht die Lösung ist. Danach hatten sich wieder ein paar User gefunden die glauben das Verschlüsselung ein Heilmittel ist. Eventuell höhren die auf Dich wenn Du es ihnen erklärst. Eventuell begreifen die dann das d...
- by Marhu
- Mon Jul 27, 2015 3:39 pm
- Forum: [LS15]Modding
- Topic: Modschutz
- Replies: 210
- Views: 24965
Re: Modschutz
Ach Leute, erstmal ist das Ruf gerede zur Zeit ziehmlich hinfällig bei der Menge an Werbung die ihr macht :) Was mich hier extrem wundert ist die abwertende Haltung gegenüber Moddern, die machen nur Fehler und schrott Mods, ich bin Mister allwissend und muss alle Fehler korrigiren? Da fragt man sich...