Are the gearboxes like in real life, so like Fendt 900 is CVT and older ones manual?
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- by deutz fahr austria
- Tue Jul 17, 2018 11:08 am
- Forum: [EN] News and Announcements
- Topic: Farming Simulator 19: Farm like never before!
- Replies: 2083
- Views: 511501
- by deutz fahr austria
- Sun Apr 08, 2018 10:44 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Wie viel € bekommt man wenn man einen mod beim modhub von giants hochlädt pro download ca.
- Replies: 32
- Views: 8143
Re: Wie viel € bekommt man wenn man einen mod beim modhub von giants hochlädt pro download ca.
Bei mehreren zehn- oder hunderttausenden Downloads kommt sehr wohl etwas zusammen.
Gibt viele wie unteranderem mich, die das Geld direkt im Modhub spenden, da verdoppelt Giants das Geld sogar
Gibt viele wie unteranderem mich, die das Geld direkt im Modhub spenden, da verdoppelt Giants das Geld sogar
- by deutz fahr austria
- Sun Apr 08, 2018 7:59 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Wie viel € bekommt man wenn man einen mod beim modhub von giants hochlädt pro download ca.
- Replies: 32
- Views: 8143
Re: Wie viel € bekommt man wenn man einen mod beim modhub von giants hochlädt pro download ca.
Um mal auf das eigentliche Thema zurück zu kommen, ich komme bei einer Bewertung von über 4 Sternen auf rund 0,00075€/Download.
Mag vielleicht nach wenig klingen, aber die Reichweite im Modhub ist enorm.
Mag vielleicht nach wenig klingen, aber die Reichweite im Modhub ist enorm.
- by deutz fahr austria
- Fri Mar 02, 2018 8:01 am
- Forum: [EN] Modding
- Topic: How to use densityMaskedParallelograms?
- Replies: 2
- Views: 678
Re: How to use densityMaskedParallelograms?
Have you tried looking at Chopped Straw?
If you cultivate the chopped straw it fertilises (ground turns dark)
If you cultivate the chopped straw it fertilises (ground turns dark)
- by deutz fahr austria
- Tue Dec 19, 2017 8:37 pm
- Forum: [EN] Modding
- Topic: When do you solve the problem with the translations in the moddesc?
- Replies: 8
- Views: 1135
Re: When do you solve the problem with the translations in the moddesc?
You need input_CLOSE_DOOR
- by deutz fahr austria
- Thu Dec 14, 2017 7:11 am
- Forum: [EN] Modding
- Topic: Mods for ps4
- Replies: 2
- Views: 580
Re: Mods for ps4
John Deere won't be on console until Giants got the license for it.
- by deutz fahr austria
- Sun Dec 10, 2017 1:31 pm
- Forum: Tutorials
- Topic: How do it get started making mods and submit for console
- Replies: 26
- Views: 38439
Re: How do it get started making mods and submit for console
The only way to get mods on console is via Modhub, so only Giants can test them.
- by deutz fahr austria
- Sat Nov 18, 2017 10:39 pm
- Forum: [EN] Modding
- Topic: l10n Error
- Replies: 2
- Views: 1074
Re: l10n Error
Try adding another l10n entry with input_ at the front, like
So one normal, and one with input_ at the front.
Best regards
Code: Select all
text name="input_INFO_TOGGLE">
<en>Show Farm Information</en>
<de>Show Farm Information</de>
</text>
Best regards
- by deutz fahr austria
- Wed Nov 08, 2017 3:55 pm
- Forum: Mobile
- Topic: Lely Tigo XR 65D Heckklappe AO
- Replies: 1
- Views: 616
Lely Tigo XR 65D Heckklappe AO
Hallo, ist war kein wirklich schwerwiegender Fehler, aber trotzdem finde ich, dass er gemeldet werden sollte. Beim Lely Tigo XR 65D von no.naim befinden sich unschöne Fehler auf der AO der Innenseite der Heckklappe https://image.giants-software.com/1/MVdY8XTQ-T.jpg Ich vermute mal es wäre besser, oh...
- by deutz fahr austria
- Sat Sep 30, 2017 5:39 pm
- Forum: Offtopic
- Topic: Wienhoff Farbton
- Replies: 2
- Views: 1237
Re: Wienhoff Farbton
Laut Google soll Ral 6002 für manche verwendet werden, jedoch scheint es als gäbe es mehrere Farbtöne. Ral 6002 Laubgrün ist der etwas dunklere Farbton.
Dies entspricht einem Hex Code von #325928
MFG
Dies entspricht einem Hex Code von #325928
MFG
- by deutz fahr austria
- Mon Sep 18, 2017 5:21 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr
- Replies: 10
- Views: 1263
Re: Orginal SpecularTextur geht nach Umbau nicht mehr
Giants nutzt das 2nd UV System, also eine seperate UV Map für die Specular. Da kannst du leider nichts anderes machen, als die zweite UV neu zu legen. Hier findest du eine Info, wie man die zweite UV richtig verbaut https://www.modding-welt.com/thread/15239-tut-bearbeiten-und-wiederherstellen-von-or...
- by deutz fahr austria
- Fri Sep 15, 2017 6:28 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Materials defekt
- Replies: 5
- Views: 1160
Re: Materials defekt
Ja, auch wenn es nur default_normal und default_specular sind.
Weiters müssen alle Shader aus dem data Ordner stammen, also dürfen nicht bearbeitet werden
MFG
Weiters müssen alle Shader aus dem data Ordner stammen, also dürfen nicht bearbeitet werden
MFG
- by deutz fahr austria
- Wed Sep 13, 2017 3:39 pm
- Forum: Mobile
- Topic: Deutz Agrostar 681 exhaustFlap
- Replies: 3
- Views: 883
Re: Deutz Agrostar 681 exhaustFlap
Gerne, das einzige Problem ist im Moment, dass beim Kauf oder Start des Spiels die Auspuffklappe offen steht. Sobald der Motor gestartet und dann abgestellt wurde passt alles. Werde das Problem zum nächsten Updste hin fixen, nur zahlt es sich nicht aus wenn ich wegen so einer Kleinigkeit ein neues U...
- by deutz fahr austria
- Sun Sep 10, 2017 8:23 pm
- Forum: Mobile
- Topic: Deutz Agrostar 681 exhaustFlap
- Replies: 3
- Views: 883
Re: Deutz Agrostar 681 exhaustFlap
Dass die Auspuffklappe starr ist, war mir bekannt, nur dass dies durch das Minus ausgelöst wird wusste ich nicht. Vielen Dank für den Hinweis!
Hab mal eben einen schnellen Fix gemacht, ist jetzt nicht die feine Art aber sollte jetzt funktionieren^^ http://filehorst.de/d/cglfCmCC
MFG
Hab mal eben einen schnellen Fix gemacht, ist jetzt nicht die feine Art aber sollte jetzt funktionieren^^ http://filehorst.de/d/cglfCmCC
MFG
- by deutz fahr austria
- Sat Aug 19, 2017 8:38 pm
- Forum: Mobile
- Topic: Textur / Schatten auf Gebäude fehlerhaft
- Replies: 2
- Views: 727
Re: Textur / Schatten auf Gebäude fehlerhaft
Hast du vor dem Export den EdgeSplit Modifier angewendet? Soll helfen wenn es solche Schatten gibt.
MFG
MFG