J'ai trouvé !
C'est Shift-C pour copier
Et Shift-V pour coller
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- by Zoltatem
- Fri Apr 28, 2023 5:00 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Les touches Ctrl-Shift-C et V ça fonctionne ?
- Replies: 2
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- by Zoltatem
- Tue Apr 18, 2023 6:17 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: testrunner
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Re: testrunner
Bonjour a vous ! Ya une solution pour le: Warning (performance): Foliage lod 1 mesh 'meadow' 'cut' 'cut' Ouvrir votre map.i3d avec notepad++ Rerchercher la ligne: meadowUS.xml <File fileId="234" filename="$data/foliage/meadow/meadowUS.xml"/> Et remplacer par: <File fileId="2...
- by Zoltatem
- Tue Apr 18, 2023 5:51 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Les touches Ctrl-Shift-C et V ça fonctionne ?
- Replies: 2
- Views: 1857
Les touches Ctrl-Shift-C et V ça fonctionne ?
Bonjour
Impossible sous Giants Editor de faire les touches :
Ctrl-Shift-C Copy
Ctrl-Shift-V Paste
Car je veux copier le "x y z"
Quand je fais ya rien, suis-je le seul ?
Impossible sous Giants Editor de faire les touches :
Ctrl-Shift-C Copy
Ctrl-Shift-V Paste
Car je veux copier le "x y z"
Quand je fais ya rien, suis-je le seul ?
- by Zoltatem
- Sun May 22, 2022 2:12 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Je cherche les triggers du train mapUS FS22
- Replies: 2
- Views: 1992
Re: Je cherche les triggers du train mapUS FS22
Merci !
Mais j'ai trouvé, il faut importer le trainsystem + railroadStorageSilo02 + railroadStorageSilo01 du jeu, tout balancer en placeable et éditer le XML
@++
Mais j'ai trouvé, il faut importer le trainsystem + railroadStorageSilo02 + railroadStorageSilo01 du jeu, tout balancer en placeable et éditer le XML
@++
- by Zoltatem
- Mon Apr 25, 2022 10:44 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Je cherche les triggers du train mapUS FS22
- Replies: 2
- Views: 1992
Je cherche les triggers du train mapUS FS22
Bonjour
Je cherche les triggers du train, car si je déplace les bâtiments, les triggers restent sur place.
Je n’ai pas trouvé avec giants, alors j'imagine que les coordonnées sont cachées dans un fichier.
Je cherche les triggers du train, car si je déplace les bâtiments, les triggers restent sur place.
Je n’ai pas trouvé avec giants, alors j'imagine que les coordonnées sont cachées dans un fichier.
- by Zoltatem
- Mon Jan 24, 2022 3:40 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Error: Farmland-Id not defined ?
- Replies: 7
- Views: 3334
Re: Error: Farmland-Id not defined ?
Oui mais si je compare mon travail avec les autres maps, alors je suis le seul a supprimer les lignes directement dans le i3d, alors je me questionne si je fais correctement.
- by Zoltatem
- Mon Jan 24, 2022 3:28 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Error: Farmland-Id not defined ?
- Replies: 7
- Views: 3334
Re: Error: Farmland-Id not defined ?
Bien joué, oui c'est l'autre piste, les supprimer du fichier i3d. Sinon j'ai une dernière question. Mon domaine est complet, la carte n'affiche pas d'erreur, il me reste a supprimer des zones pour avoir de plus gros champs. Tu connais un tuto ou simplement un discord pour m'expliquer la bonne manip...
- by Zoltatem
- Mon Jan 24, 2022 1:26 am
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Error: Farmland-Id not defined ?
- Replies: 7
- Views: 3334
Re: Error: Farmland-Id not defined ?
Est-ce que tu as dessinés avec Giant Editor le layer infolayer ? Oui ! Et je crois avoir en même temps supprimé l'ancien infolayer des zones, car si j’affiche le ID 2 du farmland avec Giant Editor et que je créer un petit pixel blanc de la zone, alors l’erreur disparait. C'est Giant qui ne supprime...
- by Zoltatem
- Sun Jan 23, 2022 12:02 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: Error: Farmland-Id not defined ?
- Replies: 7
- Views: 3334
Error: Farmland-Id not defined ?
Bonjour J'ai créé ma simple mod map US sous FS22. J'ai modifié mon domaine par défaut, maintenant j'ai des fusions de champs et tout. Avant d'ajouter mes céréales sur les champs avec Giant Editor je n'avais aucune error dans mon log. Maintenant que mes champs ont tous des céréales par défaut j'ai ça...
- by Zoltatem
- Sun Dec 26, 2021 4:38 am
- Forum: [FR]Modding
- Topic: FS22 comment éditer une zone de champ ?
- Replies: 1
- Views: 4174
- by Zoltatem
- Thu Dec 23, 2021 8:54 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: [RESOLU] Ajouter des champs par défaut
- Replies: 2
- Views: 1504
Re: Ajouter des champs par défaut
C'est bon j'ai trouvé !
Il faut copier le farmlands.xml dans notre map
Il faut copier le farmlands.xml dans notre map
- by Zoltatem
- Thu Dec 23, 2021 5:16 pm
- Forum: [FR]Modding
- Topic: [RESOLU] Ajouter des champs par défaut
- Replies: 2
- Views: 1504
[RESOLU] Ajouter des champs par défaut
Bonjour
J'ai créé ma sample mod map US sur FS22 et ensuite j'ai supprimé un champ pour en ajouter des hangars.
Maintenant j'ai que 2 champs par défaut lorsdque je lance le jeu et j'aimerais bien ajouté un champ de plus, j'ai cherché dans Giant Editor et impossible de trouver ce paramètre.
@++
J'ai créé ma sample mod map US sur FS22 et ensuite j'ai supprimé un champ pour en ajouter des hangars.
Maintenant j'ai que 2 champs par défaut lorsdque je lance le jeu et j'aimerais bien ajouté un champ de plus, j'ai cherché dans Giant Editor et impossible de trouver ce paramètre.
@++
- by Zoltatem
- Fri Nov 30, 2018 9:15 pm
- Forum: [FR-FS19]Multiplayer
- Topic: Catastrophe le multijoueurs!
- Replies: 7
- Views: 2159
Re: Catastrophe le multijoueurs!
Personnellement je n'ai aucune gène à passer une journée à jouer. Vu la violence de vos réactions, on dirait que vous en avez honte.... honte de votre loisir ? C'est vraiment ridicule... Je ne savais pas non plus qu’être chômeurs, retraités ou assistés sociaux était aussi mal vue que vous le faites ...
- by Zoltatem
- Thu Nov 29, 2018 6:55 pm
- Forum: [FR-FS19]Multiplayer
- Topic: Catastrophe le multijoueurs!
- Replies: 7
- Views: 2159
Catastrophe le multijoueurs!
Serveur chez verrygame, ça fonctionne très bien ;) Multi ferme dans le jeu ouch... Serveur qui tourne a 1X sans arrêt! 3 fermes Tout est activé pour le RP, labourage, fertilisant, chaux, mauvaise herbe, écrasement des cultures, etc... Croissance des cultures lente! Et personne n’y arrive a jouer cor...
- by Zoltatem
- Tue Nov 27, 2018 10:40 pm
- Forum: [FR-FS19]General Questions
- Topic: bga
- Replies: 13
- Views: 2071
Re: bga
Trouvé!!
Le BGA rapporte a minuit!!
Vous balancé tout votre ensilage dans la trémie et a minuit vous serez payé
@++
Le BGA rapporte a minuit!!
Vous balancé tout votre ensilage dans la trémie et a minuit vous serez payé
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